创建WIN32项目的时候,可以去掉勾选【空项目】可以减少工作量。
文件-》新建-》 项目-》WIN32项目-》取消勾选空项目,完成创建
创建完成后,多出了很多文件,当然很多代码是前面已经手动写过了的:
stdafx.h :预编译头文件,把一些常用的头文件包含语句、宏定义语句放在这里,提高系统编译的效率。
Resource.h :资源头文件 对程序中需要使用的资源(图片,光标,菜单等等)进行定义
资源文件目录中多出几个文件:两个ico图标文件,一个rc文件,在关闭Resource.h 文件后,双击rc文件可以打开资源视图,方便可视化添加资源。
以工程名 命名的cpp文件里自动生成了主函数、窗口函数等:
要求:
键盘控制挡板左右平移,接到球反弹,打中砖块消除,挡板未接到球则游戏结束。
思路:
1、窗口大小的调整;宽度和高度
2、砖块的描述:数组,1表示有,0表示无;
3、碰撞的判断,球与砖块、球与挡板;
4、球的动画、反弹的效果(修改水平和垂直速度);
5、键盘和控制命令的实现。
砖块矩阵 4 (行)* 10(列),砖块图片大小 45(宽度)*20(高度), 为了简化设计,窗口大小直接设置成 450 * 450。
窗口大小调整:
菜单命令:
双击RC文件,打开资源视图,对菜单进行编辑:删除帮助等
注意,修改采集命令 开始 的ID ,这样就可以通过ID来判断是否点击开始。
把所需的三张图片(砖块、挡板、球)拷贝到工程目录(推荐、非必要)
添加到资源:
选择导入:
选择三张图片,全部导入到工程:
可以修改资源ID
为了简单,IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3分别是挡板、球、砖块
定义全局数组,初始化资源,编写两个函数,分别在WM_CREATE、WM_PAINT中调用,代码如下:
SDK_3.CPP文件:
// SDK_3.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "SDK_3.h"
#include "resource.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void Init(HWND hWnd);
void Draw(HDC hdc );
BYTE brick_array[4][10]={
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}
};
HBITMAP ball,brick,baffle;
HDC hMemDC;
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_SDK_3, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3));
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SDK_3));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
Init(hWnd);
break;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
Draw(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
void Init(HWND hWnd)
{
baffle = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
ball = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
brick = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));
::SetWindowPos(hWnd,
NULL,
(::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - 450)/2,
(::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN) - 450)/2,
450,
500,
SWP_NOZORDER);
HDC hdc = ::GetDC(hWnd);
hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
::PatBlt(hMemDC,0,0,450,450,BLACKNESS);
::ReleaseDC(hWnd,hdc);
}
void Draw(HDC hdc )
{
int i,j;
::SelectObject(hMemDC,brick);
for(i = 0; i < 4; i++)
{
for(j = 0; j < 10; j++)
{
if(brick_array[i][j] == 1)
{
::BitBlt(hdc,j * 45,i * 20,45,20,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
}
}
}
::SelectObject(hMemDC,ball);
::BitBlt(hdc,225,420,10,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
::SelectObject(hMemDC,baffle);
::BitBlt(hdc,170,430,111,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
}
运行效果:
值得注意的是:以上代码为了简化,所以很多未规划的处理,