支持 .NET 类层次结构中的所有类,并为派生类提供低级别服务。 这是所有 .NET 类的最终基类;它是类型层次结构的根。
简单来说,它是万能的,它是所有类型的父类。因为.NET 中的所有类都派生自 Object,因此 Object 类中定义的每个方法都可用于系统中的所有对象。
在 Object 类中提供了 4 个常用的方法,即 Equals、GetHashCode、GetType 以及 ToString 方法。
int a = 1;
int b = 1;
if (a.Equals(b))
{
Debug.Log("111"); -- 输出111
}
Person a = new Person();
Person b = 1;
if (a.Equals(b))
{
Debug.Log("111"); -- 输出111
}
Equals是相等判断,与==相同,对于值类型的判断是否值相同,而对于引用类型则判断是否引用相同。
用于获取当前实例的类型,返回值为 System.Type 类型。GetType 方法不含任何参数,是非静态方法。
使用Object.GetType()来返回对象的类型x.GetType()和typeof()的区别是,GetType()是object的方法,可以用于所有变量后,以获取它们的类型。和typeof(xxx)内部只能放类型而不能放变量名。
将对象转换为其字符串表示形式,使其适合显示。
上述三种方法是可以重载,重写的。
返回对象的哈希值,每个对象的哈希值都是固定的。该方法不含有任何参数,并且不是静态方法,因此需要使用实例来调用该方法。由于该方法是在 Object 类中定义的,因此任何对象都可以直接调用该方法。
字符串类型string
表示零个或多个 Unicode 字符的序列。 比较特殊的是,尽管string是引用类型,但是使用==
来比较时却是值类型的比较。需要注意的是,string是不可变类型,这意味着每次我们修改字符串string的操作实际上都是创建了一个新的字符串。
使用@
关键字标识该字符串为逐字文本,将不会识别转义符
@"""Ahoy!"" cried the captain." // "Ahoy!" cried the captain.
@"c:\Docs\Source\a.txt" // rather than "c:\\Docs\\Source\\a.txt"
使用String.Format方法将变量复合到格式项内,其中括号内的数字代表了对应的变量索引,而:
后面代表变量的指定类型。
String.Format("Name = {0}, hours = {1:hh}", name, DateTime.Now);
多个相同索引也可以同时存在
string multiple = String.Format("0x{0:X} {0:E} {0:N}",
Int64.MaxValue);
Console.WriteLine(multiple);
// The example displays the following output:
// 0x7FFFFFFFFFFFFFFF 9.223372E+018 9,223,372,036,854,775,807.00
使用$
关键字标识字符串内插
string name = "Mark";
var date = DateTime.Now;
// Composite formatting:
Console.WriteLine("Hello, {0}! Today is {1}, it's {2:HH:mm} now.", name, date.DayOfWeek, date);
// String interpolation:
Console.WriteLine($"Hello, {name}! Today is {date.DayOfWeek}, it's {date:HH:mm} now.");
(更多用法请阅读官方文档,尤其是string类的方法,尴尬的是string类的方法特别多,但是String大多数情况下却被StringBuilder完爆)
使用命名空间System.Text来引入该类型
StringBuilder可以说是String的完全上位替代,这是一个可变的字符串类。 可变性意味着,创建类的实例后,可以通过追加、删除、替换或插入字符对其进行修改。由于String每次修改时都需要产生一个新的字符串,这也就导致了对其进行操作可能产生的一些内存消耗问题。所以对于需要操作的字符串,我们会选择StringBuilder,不过性能取决于字符串的大小、要为新字符串分配的内存量、执行代码的系统以及操作的类型。
请考虑在以下情况下使用 String 类:
请考虑在以下情况下使用 StringBuilder 类:
总的来说,一些短平快的操作,或者需要涉及串联字符串,或是查询整个字符串的时候更适合String。如果一些需要频繁更改,或者动态修改的字符串更适合StringBuilder
StringBuilder是如何动态修改字符串长度的?假设有一个字符串长度为16的stringBuilder,如果我们需要Append成一个length =20的字符串,那么首先StringBuilder会把字符串丢入这个长度为16的缓冲区,当长度超过缓冲区的长度时,则意味着需要更大的缓冲区,则StringBuilder会找一个缓冲区大小翻一倍的新缓冲区(现在是32了)。然后把旧缓冲区的值复制过去,并加入那些超过原长度而未被存入旧缓冲区的新字符。如果还是超过就重复上述过程,直到存储完毕为止。(如果超出了设定最大容量或者内存没有多余空间了则报错)
public class Example
{
public static void Main()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
ShowSBInfo(sb);
sb.Append("This is a sentence.");
ShowSBInfo(sb);
for (int ctr = 0; ctr <= 10; ctr++) {
sb.Append("This is an additional sentence.");
ShowSBInfo(sb);
}
}
private static void ShowSBInfo(StringBuilder sb)
{
foreach (var prop in sb.GetType().GetProperties()) {
if (prop.GetIndexParameters().Length == 0)
Console.Write("{0}: {1:N0} ", prop.Name, prop.GetValue(sb));
}
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays the following output:
// Capacity: 16 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 0
// Capacity: 32 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 19
// Capacity: 64 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 50
// Capacity: 128 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 81
// Capacity: 128 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 112
// Capacity: 256 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 143
// Capacity: 256 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 174
// Capacity: 256 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 205
// Capacity: 256 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 236
// Capacity: 512 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 267
// Capacity: 512 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 298
// Capacity: 512 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 329
// Capacity: 512 MaxCapacity: 2,147,483,647 Length: 360
可以进行单独的方法调用并忽略返回值,如以下示例所示。
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("This is the beginning of a sentence, ");
sb.Replace("the beginning of ", ""); //替换所有字符A为字符B
sb.Insert(sb.ToString().IndexOf("a ") + 2, "complete ");
sb.Replace(",", ".");
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
}
// The example displays the following output:
// This is a complete sentence.
可以在单个语句中调用一系列方法。 如果要编写链接连续操作的单个语句,这可以很方便。 以下示例将上一示例中的三个方法调用合并到一行代码中。
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder("This is the beginning of a sentence, ");
sb.Replace("the beginning of ", "").Insert(sb.ToString().IndexOf("a ") + 2,
"complete ").Replace(",", ".");
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
}
// The example displays the following output:
// This is a complete sentence.
访问字符在我看来是StringBuilder的一大痛点。StringBuilder没有提供访问其内部字符的方法,而想要访问其中的某个字符却没那么简单,因为缓冲区的内存是不连续的,如果想要找到某个字符,我们就需要遍历整个缓冲区。因此较好的方法是通过ToString
方法将其转化为String
类型之后使用char[Index]
去访问对应字符。
当迭代StringBuilder的字符的时候,应当注意:即使对于大型“区块” StringBuilder 对象,使用 Chars[] 属性进行基于索引的访问一个或少量字符的性能影响可以忽略不计;通常,这是 一个 O (n) 操作。 当迭代 StringBuilder 对象中的字符时,会对性能造成显著的影响,这是 O(n^2) (遍历n个字符*缓存区容量n)操作。
因此当我们需要迭代StringBuilder的字符时,较好的方法还是通过ToString
方法将其转化为String
类型之后使用char[Index]
去访问对应字符。
在StringBuilder中并没有提供查询字符的方法,想实现查询字符,也只能转为String
,然后用String.IndexOf
或者String.StartWith
方法查找对应的字符或字符串。
由于String和StringBuilder提供的方法太多,因此此处无法深入,推荐阅读官方文档
最后稍微了解一下dynamic动态类型。dynamic本身也是一个Object。在大多数情况下,dynamic 类型与 object 类型的行为类似。 具体而言,任何非 Null 表达式都可以转换为 dynamic 类型。 dynamic 类型与 object 的不同之处在于,编译器不会对包含类型 dynamic 的表达式的操作进行解析或类型检查。 编译器将有关该操作信息打包在一起,之后这些信息会用于在运行时评估操作。 在此过程中,dynamic 类型的变量会编译为 object 类型的变量。 因此,dynamic 类型只在编译时存在,在运行时则不存在。
dynamic的特殊就在于它是不会在编译时被解析的,因此不会进行任何的安全检查。因此即使定义了错误的dynamic,编译器也不会报错。而只有在运行时出现错误才会报错。
其次,由于dynamic的本质是Object,它也可以和任何类型进行隐式转换。而这也是它的最大优点。例如:
dynamic x = 10; //此时x为int
x = x + "Hello"; // x 现在是一个字符串
x = x.ToUpper(); // x 仍然是一个字符串
x = 8; // x 现在保存的是一个int类型的变量
x = x * 8; // x现在仍然是int
在上例中,我们定义x为dynamic,可以看出来它对应应当是int型,然后我们将其转化为字符串,然后对字符串进行操作。随后又把x赋值为了int类型的。x在整个程序中动态的变动它的类型。而这是var做不到的,因为var关键字下编译器会自动地推断它的类型,那它就是一个静态类,一般没有显示转换的前提下我们是不能进行类型转换的。
如果只用静态类想实现则需要新创建其中设计到的静态类型对应的变量,而如果想让静态类型变量x实现上述过程只会更加复杂:
int x=10;
String y = x.ToString();
y=y+"Hello";
y = y.ToUpper();
x = 8;
x = x* 8
而dynamic的动态类型实际和某些脚本语言的变量性质是非常相似的。因此我们也使用dynamic类型来与脚本语言进行对接。