读书笔记|疯传

1、社交货币

人们倾向于分享他们所见到的能对自己有益的事物。

人们喜欢共享他们的观点,自由表达和披露信息对自己本身就是一种内在的奖励。

人们喜欢共享一些能使他们非常愉快而不是令他们厌烦的事情,使他们看起来更机智、更精明。

口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象。

三种方式铸造社交货币:

(1)发掘标志性的内心世界

内在吸引力:非常规的事件、打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品、思想或服务。

适用范围广,几乎适用于我们见到的任何事物。提炼内在吸引力

(2)撬动游戏杠杆

杠杆原理,人们倾向于关注某些打破人们思维定式的事情,

杠杆原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能够让你感到身心愉悦,并新村回味。

人们不仅仅关心他们是怎么样完成任务的,而且还关心他们的行为对他人的影响,游戏本质就是帮我们挣得比别人更优越的社交货币。

杠杆原理要求我们放大绩效。产品和思想本身不会显示出这样的特性,需要通过游戏才能将其特性清晰地显示出来。我们需要创造一种度量标志,让人们知道并记录自己所达倒的成绩。

杠杆原理也意味着需要帮助人们显示成就。噢

游戏竞赛(投票、会员身份标识)

(3)使人们有自然天成、身临其境的归属感

稀缺性和专用型的特点让顾客更有归属感,像自己开的公司一样。

专用性指的是在不同方式和渠道中的可用性。专用性商品仅仅提供给某些达到特殊标准的顾客。

因为稀缺性和专业性增加了人们的满足感,所以能促进产品的流行和推广。

稀缺性和专用型让人们感觉有归属感,故而激发了人们口口相传的欲望。

动机:虽没有进球奖励,但如果我做得比被人出色,我会以此获得更多的社交货币,成为众人面前炫耀和吹嘘的资本,所以社交货币一样激励我前行。

总结:铸造社交货币,提升他人对其印象,设计具有内在吸引力的产品,通过杠杆原理,将他人印象和产品之间形成很多有效连接,同时使用稀缺性和专用性加强人们获得归属感。

2、诱因

代理人的传播声

是否更加有趣、更加新奇或刺激会引起更多口碑传播。

如果事件具备一定的娱乐性,谈论它的观点就会通过口碑传播这些内容而获得别人的肯定。

产品的使用频率是个非常强大的诱因。

特定思想观点能够成为众人关注的焦点:易于理解的思想和观点诱导着人们的行为。

考虑话题流传的情境,

诱因甚至可以发挥消极口碑传播的优势,将对自己有害的变为有力的。

竞争对手一样可以作为品牌的诱因。

有效诱因判断标准:激活的频率

刺激的频繁性要与刺激的强度想配合才会有更好的效果,给顾客的线索越多,连接的强度就会越弱。

在顾客发生消费行为时,选择诱因发生地点又是一个非常重要的因素。

口碑传播情境

3、情绪

兴趣和实用性

敬畏的力量,敬畏之情能够增加人们的共享行为,

情绪唤醒(生理唤醒)

高唤醒:积极:敬畏、消遣、兴奋、幽默        消极:生气、担忧

低唤醒:满足、悲伤 

引起消费者情感投入,关心消费者的感觉

运动让人们共享

口碑传播的方式是找到人们的情绪激活点

激活情绪是传播的关键

4、公共性

模仿心态:集群效应

可视性的能量:

使隐蔽的产品公开化

为自己做广告:形状、声音及其他有区别的特征标志能帮助产品为他们自己做广告。

行为剩余:是在人们行为清醒过来以后残留在身体里的一种生理体验(购物袋、带有logo的活动小赠品)

不要让私人的事情公开化,适得其反,突出强调人们应该做的事情,以代替禁止的行为。

5、实用价值

让事物具备某种实用价值,就足以带来传播效应。

增加惊喜的价值

6、故事

故事能够帮助我们理解这个世界文化意识的重要资源。

宣传这应该建立一个有社交货币的、激活的、富含情绪的、公共的、哟实用价值的特洛伊木马,还不要忘了把你最想传播的信息融入其中,确保你要传播的信息牢牢镶嵌在人们谈论的故事之中,这样才能被人们广泛地传递开来。

你可能感兴趣的:(读书笔记|疯传)