设计模式可以分为3大类:
工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式.
定义:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
这边举例pizza工厂生成3种类型的pizza
代码实现`:
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza CreatePizza(String ordertype) {
Pizza pizza = null;
if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (ordertype.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
}
return pizza;
}
}
个人理解:简单工厂也是我们平常说的直接创建一个实体类,然后再这个类中进行多种判断来区分创建各种不同的实体类(这些实体类是有关联的,这样我们就可以理解为他们是一个工厂,所以也叫一个简单工厂)
简单工厂存在的问题与解决方法: 简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?我们可以定义一个创建对象的抽象方法并创建多个不同的工厂类实现该抽象方法,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。这种方法也就是我们接下来要说的工厂方法模式。
定义一个创建 对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
通俗点将就是将方法抽象出来
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
Pizza createPizza(String ordertype) {
Pizza pizza = null;
if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class NYOrderPizza extends OrderPizza {
Pizza createPizza(String ordertype) {
Pizza pizza = null;
if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new NYCheesePizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new NYPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
再有新的新的产地,只要在增加一个实现类就行
工厂方法存在的问题与解决方法:客户端需要创建类的具体的实例。简单来说就是用户要订纽约工厂的披萨,他必须去纽约工厂,想订伦敦工厂的披萨,必须去伦敦工厂。 当伦敦工厂和纽约工厂发生变化了,用户也要跟着变化,这无疑就增加了用户的操作复杂性。为了解决这一问题,我们可以把工厂类抽象为接口,用户只需要去找默认的工厂提出自己的需求(传入参数),便能得到自己想要产品,而不用根据产品去寻找不同的工厂,方便用户操作。这也就是我们接下来要说的抽象工厂模式
定义: 定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象族,而无需指定具体的类。
工厂的接口
public interface AbsFactory {
Pizza CreatePizza(String ordertype) ;
}
工厂的实现
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza CreatePizza(String ordertype) {
Pizza pizza = null;
if ("cheese".equals(ordertype)) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if ("pepper".equals(ordertype)) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class PizzaStroe {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza mOrderPizza;
mOrderPizza = new OrderPizza("London");
}
}
解决了工厂方法模式的问题:在抽象工厂中PizzaStroe中只需要传入参数就可以实例化对象。
适用的场合:大量的产品需要创建,并且产品具有相同的接口(比如创建pizza)
简单工厂:用来生成同一等级结构种的任意产品(不支持拓展产品)
工厂方法: 用来生产同一等级结构中的固定产品(支持拓展产品)
抽象工厂: 用来生产不同产品族的全部产品(支持拓展产品,支持增加产品族)
简单工厂的适用场合:只有伦敦工厂(只有这一个等级),并且这个工厂只生产三种类型的pizza:chesse,pepper,greak(固定产品)。
工厂方法的适用场合:现在不光有伦敦工厂,还增设了纽约工厂(仍然是同一等级结构,但是支持了产品的拓展),这两个工厂依然只生产三种类型的pizza:chesse,pepper,greak(固定产品)。
抽象工厂的适用场合:不光增设了纽约工厂(仍然是同一等级结构,但是支持了产品的拓展),这两个工厂还增加了一种新的类型的pizza:chinese pizza(增加产品族)。
总结一下三种类型:
简单工厂就是建立一个实例化对象的类,在该类中对多个对象实例化。工厂方法模式是定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。这样做的好处是再有新的类型的对象需要实例化只要增加子类即可。抽象工厂模式定义了一个接口用于创建对象族,而无需明确指定具体类。抽象工厂也是把对象的实例化交给了子类,即支持拓展。同时提供给客户端接口,避免了用户直接操作子类工厂。