AQS

public class LockTest {
    static Lock lock = new ReentrantLock();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(new A()).start();
        lock.lock();
        System.out.println("111");
        Thread.sleep(20000000);
        lock.unlock();
    }

    static class A implements Runnable{
        public void run()  {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            lock.lock();
            System.out.println("2222");
            lock.unlock();
        }
    }
}

默认是非公平锁

public void lock() {
        sync.lock();
    }

这里调用了内部类的实现

    static final class NonfairSync extends Sync {
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

先看state

  • 值为1表示锁已经被获取
  • 值为0表示可以获取锁,在释放锁的时候也要将该值设为0
    这里尝试将state设置为1,也就是获取到锁并记录当前线程。
    如果获取不到,则进入acquire(1)方法,方法在父类AQS中
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
  1. 这里首先尝试获取锁 tryAcquire是子类的实现,这里也就是调用NonfairSync的tryAcquire,代码在上面已经贴出来了。
  2. addWaiter创建node并入队,acquireQueued方法中让头结点尝试获取锁

那么就先看看1,位于Sync中

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
  1. 很明显,根据demo我们提前在主线程获取到锁,所以这里的c为1。
  2. 如果c为0,则通过cas将state设置为1,成功后设置当前线程并返回true。
  3. 如果当前线程就是获取锁的线程,那么nextc就是2,state设置为2,这里也就是可重入的方式,通过对state改变加1,来表示已经重入的次数。
  4. 如果c为1并且不是当前线程持有,则返回false。

接着就是AQS的addWaiter方法

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
  1. 先创建Node,参数是当前线程和mode,mode有两种排它和共享。
  2. 因为AQS内部维护的是双向链表,所以这里先获取前驱节点pred,那么肯定是tail,要接在最后。
  3. 那么我们创建的节点node的prev就是pred了,并通过cas将节点设置为tail。
  4. 如果前面判断失败,那么就是tail为null,也就是目前操作时内部没有节点,通过enq入队。
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
  1. 如果tail是null,那就需要创建一个初始化节点,就是一个dummy node。
  2. 创建完dummy node,继续循环会进入else后面的代码。也就是将我们创建的节点链接上,并将其设置为tail节点。

那么结束创建node,继续进入acquireQueued

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  1. 首先获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点是head则尝试获取锁,如果成功了则设置head为当前节点。并返回false。
  2. 如果不是头节点或者尝试获取锁失败了,则需要挂起。

看下shouldParkAfterFailedAcquire

   private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node n
       int ws = pred.waitStatus;                                        
       if (ws == Node.SIGNAL)                                           
           /*                                                           
            * This node has already set status asking a release         
            * to signal it, so it can safely park.                      
            */                                                          
           return true;                                                 
       if (ws > 0) {                                                    
           /*                                                           
            * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and     
            * indicate retry.                                           
            */                                                          
           do {                                                         
               node.prev = pred = pred.prev;                            
           } while (pred.waitStatus > 0);                               
           pred.next = node;                                            
       } else {                                                         
           /*                                                           
            * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we      
            * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to   
            * retry to make sure it cannot acquire before parking.      
            */                                                          
           compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);              
       }                                                                
       return false;                                                    
   }                                                                    

这里先解释下waitStatus的几个状态

  1. CANCELLED为1,表示线程需要取消

  2. SIGNAL为-1,表示成功节点的线程需要唤醒

  3. CONDITION为-2,线程需要等待

  4. PROPAGATE为-3,无条件传播

  5. 获取前驱节点的waitStatus,变量为ws。

  6. 判断如果ws为Node.SIGNAL也就是-1,则返回true,需要阻塞当前线程。

  7. 如果ws大于0,表示前驱节点已经处于cancelled,需要出队

  8. 不属于上面两种情况的其他情况,需要将前驱节点设置为SIGNAL状态

demo中ws为0,则将前驱节点设置为SIGNAL,并返回fasle。返回false后,再次循环进入该方法,发现前驱为signal,则发回true,并挂起当前线程。

你可能感兴趣的:(AQS)