智能指针2:不带引用计数的智能指针(auto_ptr、unique_ptr)

不带引用计数的智能指针

智能指针的出发点是管理堆对象,是那些不会自动释放资源的。

1、auto_ptr(C++11抛弃)

  • 底层只有裸指针,独占式的,永远只让最后一个指针管理资源,只有普通的拷贝构造和赋值重载

  • 基本使用:

    #include
    #include
    using namespace std;
    int main(){
     auto_ptr<int> ptr1(new int);
     auto_ptr<int> ptr2(ptr1); 
     //先把ptr1底层的值记下来,再将ptr1=null,后
     // 面将记下来的值return给ptr2
     *ptr2 = 20;
     cout << *ptr1 << endl; // 程序崩溃,ptr1已经是空指针了 
     return 0;
    }
    
  • 上面的底层逻辑:

    //构造函数
    auto_ptr(auto_ptr& _Right) noexcept : _Myptr(_Right.release()) {}
    //release的实现
    _Ty* release() noexcept {
    	  _Ty* _Tmp = _Myptr;
           _Myptr = nullptr;
           return _Tmp;
      }
    
  • 初始化:

    #include 
    
    int main()
    {
        //初始化方式1
        std::auto_ptr<int> sp1(new int(8));
        //初始化方式2
        std::auto_ptr<int> sp2;
        sp2.reset(new int(8));
    
        return 0;
    }
    /*
    void reset(_Ty* _Ptr = nullptr) noexcept {
            if (_Ptr != _Myptr) {
                delete _Myptr;
            }
            _Myptr = _Ptr;
      }
    */
    
  • TIP:

    • 不推荐使用,可以简单的使用,不适合复杂场景
    • 可以在容器里面使用auto_ptr吗? 不建议使用,容器底部的资源会被转移,采用的拷贝构造,明眼看不出来

2、unique_ptr

  • 删除普通的拷贝构造和赋值重载,提供移动构造和移动赋值重载相比于auto_ptr将资源的转移摆在了明面上

     unique_ptr(const unique_ptr&)            = delete;
     unique_ptr& operator=(const unique_ptr&) = delete;
     // 提供了右值版本
     unique_ptr(unique_ptr&& _Right);
     unique_ptr& operator=(unique_ptr&& _Right);
    
  • 初始化:

    //初始化方式1
    std::unique_ptr<int> sp1(new int(123));
    
    //初始化方式2
    std::unique_ptr<int> sp2;
    sp2.reset(new int(123));
    
    //初始化方式3,这个方法更安全,但是C++14才出来
    std::unique_ptr<int> sp3 = std::make_unique<int>(123);
    
  • 基本使用:

    #include
    #include
    using namespace std;
    int main()
    {
    	unique_ptr<int> p1(new int);
    	// unique_ptr p2(p1);  //直接传入左值会报错
    	//不能调用,会报错 attempting to reference a deleted function
    	unique_ptr<int> p2(std::move(p1)); //先将p1转换为右值,再拷贝给p2
    }
    
    
  • TIP:

    • 由于右值拷贝和右值赋值重载的存在,uniuqe_ptr可以用于函数调用过程中

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