iOS,java语法对比

很多想开发iOS,或者正在开发iOS的程序员以前都做过Java或者C++,当第一次看到Objective-C的代码时都会头疼,Objective-C的代码在语法上和Java, C++有着很大的区别,有的同学会感觉像是看天书一样。不过,语言都是相通的,有很多共性。下面列出Objective-C语言的语法和Java,C++的对比,这样你就会很容易Objective-C的语法是怎么回事了。 先目睹一下Objective-C头文件和实现文件里都有什么: 头文件:

 

实现文件, 类似于C++的.cpp文件:


一、函数的对比

helloworld方法
Java 语言:

[cpp]  view plain copy
  1. public void helloWorld(bool ishelloworld) {  
  2. //干点啥  
  3. }  
C++语言:
[cpp]  view plain copy
  1. void helloWorld(bool ishelloworld) {  
  2. //干点啥  
  3. }  
Objective-C语言:
[cpp]  view plain copy
  1. -(void) HelloWorld:(BOOL)ishelloworld{  
  2. //干点啥  
  3. }  

前面带有减号(-) 的方法为实例方法,必须使用类的实例才可以调用的。对应的有+号, 代表是类的静态方法,不需要实例化即可调用。

二、消息。
消息的定义:向对象发送信息。
 消息是ios的运行时环境特有的机制。 和C++,Java下的类,或实例调用类或实例的方法类似。我这说的是类似,他们的机制实际上是有很大的差别。
例子:[object  message]
[cpp]  view plain copy
  1. [object  message:param1 withParameter:param2]  
  2. NSString *string;    
  3. string = [[NSString alloc] initWithString:@"Hello"];   
上面的代码类似于:
java/c++:object.message()
java/c++:object.message(param1,param2)
java/c++:
string *str ;

str = new string("Hello");

三、Import
import "Class.h
import
import
这个和C++里的include ,java的import类似
四 、Property 和Synthesize

Property定义:@property 声明用于自动创建property属性变量的getter和setter
Synthesize定义:@Synthesize声明实现了property属性变量的getter和setter。
在  interface:@property dataType variableName
在  implementation:  synthesiz variableName

四、头文件中的方法

[cpp]  view plain copy
  1. -(returnType)method  
  2. -(returnType)method:(dataType)param1  
  3. -(returnType)method:(dataType)param1 withParam:(dataType)param2  
类似于: C/C++/Java
[cpp]  view plain copy
  1. returnType method()  
  2. returnType method(param1)  
  3. returnType method(param1,param2)  
五、self 
指向自己的指针               [self method]

类似于:c++/java            this.method();
六、继承关系和接口实现

[cpp]  view plain copy
  1. ClassA:ParentA  
  2. ClassA:ParentA  
  3. ClassA   
类似于: java:
[cpp]  view plain copy
  1. ClassA extends ParentA  
  2. ClassA extends ParentA implements interface  
  3. ClassA implements interface  

objective-c的 Protocol和c++、java的接口类似。

七、空指针

id obj = nil;
NSString *hello = nil;

nil相当与Java中的null;

八、 id

 objective-c的和C++里的(void*)类似

PS:Objective-C和Java一样,都有运行时环境,有内省的能力。Objective-C和java有很多不同的地方,在iOS系统里,Objective-C的内存需要自己管理,添加了ARC机制后编译器帮助了Objective-C  添加release释放的代码。而Java是通过垃圾回收器管理内存的。

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问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?

1 减号(或者加号)

减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。

比如c#中,一个方法的写法可能是:

private void hello(bool ishello)

{

//OOXX

}

用Objective-C写出来就是

-(void) hello:(BOOL)ishello

{

//OOXX

}

不过在Objective-C里面没有publicprivate的概念,你可以认为全是public

而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。

2 中括号

中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。

比如C#里你可以这么写:

this.hello(true);

在Objective-C里,就要写成:

[self hello:YES];

3 NS****

老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的:

NSLog

NSString

NSInteger

NSURL

NSImage

你会经常看到一些教学里面会用到:

NSLog (@"%d",myInt);

这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。

你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如

CFStringTokenizer 这是个分词的东东

CALayer 这表示Core Animation的层

CGPoint 这表示一个点

UIImage 这表示iPhone里面的图片

CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface还有很多,等你自己去发掘了。

问题二、#import、@interface这类玩意说的是什么?

1、#import

你可以把它认为是#include,一样的。但是最好用#import,记住这个就行了。

2、@interface等等

比如你在c#中写一个抓孩子类的定义:

public class Kids : System

{

private string kidName=”mykid”;

private string kidAge=“15”;

private bool isCaughtKid()

{

return true;

}

}

当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。

在Objective-C里就得这么写:

先写一个kids.h文件定义这个类:

@interface Kids: NSObject {

NSString *kidName;

NSString *kidAge;

}

-(BOOL) isCaughtKid:;

@end

再写一个kids.m文件实现:

#import “kids.h”

@implementation Kids

-(void) init {

kidName=@”mykid”;

kidAge=@”15”;

}

-(BOOL) isCaughtKid:{

return YES;

}

@end

这个写法也不一定对,主要是看看语法就行了。-_-b

问题三、一个方法如何传递多个参数?

一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。

多个参数的写法

(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;

举个例子,一个方法的定义:

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;

实现这个函数的时候:

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{

大儿子 = myOldestKidName;

二儿子 = mySecondOldestKidName;

三儿子 = myThirdOldestKidName;

}

调用的时候:

Kids *myKids = [[Kids allocinit];

[myKids setKids: @”张大力 secondKid: @”张二力 thirdKid: @”张小力];

而如果你用c#写这个方法,大致的写法可能是

public void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, stringmyThirdOldestKidName)

{

}

调用的时候大概的写法可能是:

Kids myKids = new Kids();

myKids.setKids (“张大力”“张二力”“张小力”);

明白了吧?其实不怎么难看懂。

基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:

[[[MyClass allocinit:[foo bar]] autorelease];

转换成C#或者Java的语法也就是:

MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();

三、其他的一些东西

其实这些本站之前的文章有所提及,这里再详细解释一下。

1、 id:

Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。你可以把它理解为“随便”。

Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但不知道里面是啥的时候的写法。

2、 同一个数组可以保存不同的对象:

比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如这个数组里:

myArray <—-|

                       0: (float234.33f

                       1: @”我是个好人”

                       2: (NSImage *)  (俺的美图)

                       3: @”我真的是好人”

这是一个由4个东西组成的数组,这个数组包括一个浮点数,两个字符串和一个图片。

3、BOOL,YES,NO:

你可以认为YES表示C#或者Java里的trueNO表示false。而实际上YES1NO0BOOL本身就是个char

4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。

这两个其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。而这两个东西实际上和void是一样的。

5、nil。

Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。

6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”

前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串”,如果忘了用@,程序应该会出错。

6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”

”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写.
在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
在需要C string的地方,还是用”字符串”的.

另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.

四、Objective-C 2.0 :Objective-C 2.0是Leopard新增加的

五、总结:现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。

1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。

2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。

3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。

4、文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。

5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。

6、学习一门语言最好的方法是先用,和学外语一样,当你会说的时候自然会读。给自己设立一个简单的目标,比如做一个简单的程序,然后一点点解决问题。这样学习起来比只看例子快得多。

格式说明由“%”和格式字符组成,如%d%f等。它的作用是将输出的数据转换为指定的格式输出。格式说明总是由“%”字符开始的。不同类型的数据用不同的格式字符。  格式字符有d,o,x,u,c,s,f,e,g等。 

%d整型输出,%ld长整型输出,

%o以八进制数形式输出整数,

%x以十六进制数形式输出整数,

%u以十进制数输出unsigned型数据(无符号数)。

%c用来输出一个字符,

%s用来输出一个字符串,

%f用来输出实数,以小数形式输出,

%e以指数形式输出实数,

%g根据大小自动选f格式或e格式,且不输出无意义的零。

atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。
        atomic
                设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。
                在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,
setter函数会变成下面这样:
                        {lock}
                                if (property != newValue) { 
                                        [property release]; 
                                        property = [newValue retain]; 
                                }
                        {unlock}
        nonatomic
        禁止多线程,变量保护,提高性能。
        atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
        指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
assign
        对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协 议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。
retain
        对其他NSObject和其子类对参数进行release旧值,再retain新值指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数)。
        注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。
copy
        对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。
copy与retain:
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
1.比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。
2.新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。总结:retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。

assign与retain:
1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数
据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。

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