glut太阳系源码修改和对cpu占用观察

#include 
static int day = 100; // day 的变化:从 0 到 359
void myDisplay(void)
{
    //glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(75, 1, 1, 400000000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, -200000000, 200000000, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
    // 绘制红色的“太阳”
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glutSolidSphere(69600000, 20, 20);
    // 绘制蓝色的“地球”
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glRotatef(day / 360.0 * 360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glTranslatef(150000000, 0.0f, 0.0f);
    glutSolidSphere(15945000, 20, 20);
    // 绘制黄色的“月亮”
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glRotatef(day / 30.0 * 360.0 - day / 360.0 * 360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glTranslatef(38000000, 0.0f, 0.0f);
    glutSolidSphere(4345000, 20, 20);
    glFlush();
}
int main(int iArgc, char** cppArgv) {
    glutInit(&iArgc, cppArgv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(960, 720);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow("hello world");
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


glut太阳系源码修改和对cpu占用观察_第1张图片

#include 
// 太阳、地球和月亮
// 假设每个月都是 30 天
// 一年 12 个月,共是 360 天
static int day = 200; // day 的变化:从 0 到 359
void myDisplay(void)
{
    /****************************************************
    这里的内容照搬上一课的,只因为使用了双缓冲,补上最后这句
    *****************************************************/
    //glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(75, 1, 1, 400000000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, -200000000, 200000000, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
    // 绘制红色的“太阳”
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glutSolidSphere(69600000, 20, 20);
    // 绘制蓝色的“地球”
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glRotatef(day / 360.0 * 360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glTranslatef(150000000, 0.0f, 0.0f);
    glutSolidSphere(15945000, 20, 20);
    // 绘制黄色的“月亮”
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glRotatef(day / 30.0 * 360.0 - day / 360.0 * 360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glTranslatef(38000000, 0.0f, 0.0f);
    glutSolidSphere(4345000, 20, 20);
    glFlush();

    glutSwapBuffers();
}
void myIdle(void)
{
    /* 新的函数,在空闲时调用,作用是把日期往后移动一天并重新绘制,达到动画效果 */
    ++day;
    if (day >= 360)
        day = 0;
    myDisplay();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // 修改了参数为 GLUT_DOUBLE
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("太阳,地球和月亮"); // 改了窗口标题
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutIdleFunc(&myIdle); // 新加入了这句
    glutMainLoop();
    return 0;
}

glut太阳系源码修改和对cpu占用观察_第2张图片
glut太阳系源码修改和对cpu占用观察_第3张图片

你可能感兴趣的:(游戏程序)