C#基本开发规范

、c#语言开发规范

1.  命名规范

A. 类

【规则1-1】使用Pascal规则命名类名,即首字母要大写。

 class Test

{

    ...

}

【规则1-2】使用能够反映类功能的名词或名词短语命名类。

【规则1-3】不要使用“I”、“C”、“_”等特定含义前缀。

【规则1-4】自定义异常类应以Exception结尾。

class TestException

{

...

}

【规则1-5】文件名要能反映类的内容,最好是和类同名。

B. 类字段(类成员)

【规则2-1】用camel规则来命名类成员变量名称,即首单词(或单词缩写)小写。

【规则2-2】类字段变量名前可加“_”前缀。

【规则2-3】坚决禁止在普通变量前加“m_”(这是VC老命名规则)。

class Test

{

private string myName;

private string _myCoCo;

...

}

  1. 方法

【规则3-1】方法名采用Pascal规则,第一个字符要大写。

【规则3-2】方法名应使用动词或动词短语。

【规则3-3】类中访问修饰符或功能相同的方法应该放在一起, 且公共或实现接口的方法在前。

class Test

{

...

public void GetData(...)

{

...

}

private void GetName(...)

{

...

}

private static void GetCount(...)

{

...

}

}

  1. 属性

【规则4-1】使用名词定义属性,属性使用Pascal规则,首字符大写

【规则4-2】属性和相应字段名称要关联, 可以使用“重构”菜单来生成属性。

class Test

{

private string myName;

public string MyName

{

set

{

myName = Value;

}

get

{

return myName;

}

}

}

  1. 参数

【规则5-1】参数采用camel规则命名,且首字符小写。

【规则5-2】使用描述性参数名称,参数名称应当具有最够的说明性。

【规则5-3】不要给参数加匈牙利语类型表示法的前缀。

【规则5-4】检查方法所有输入参数的有效性。

class Test

{

public void GetData(string name,string strFlag)

{

...

}

}

  1. 常量

【规则6-1】只读常量使用Pascal命名规则,即首字母大写。

【规则6-2】枚举名使用Pascal规则命名,枚举成员本质属于常量,命名规则同上。

【规则6-3】枚举值从小到大顺序定义。

【规则6-4】静态字段或属性采用Pascal规则,即首字符大写。

class Test

{

public const double Pi = 3.14159365753;

private readonly double Pai = 3.14159365753;

}

  1. 接口

【规则7-1】接口定义使用Pascal规则,且必须以大写“I”开头。

【规则7-2】接口名称要有意义,中间不要有下划线“_”等字符。

【规则7-3】如果类实现了接口,名称尽量和接口相同, 只是省掉“I”字符。

eg:注意这里的接口修饰符只能用public和internal

interfacel Test

{

...

}

  1. 事件

【规则8-1】委托名称采用Pascal规则,即首字符大写。

【规则8-2】定义事件的委托要使用EventHandler后缀,且包括sender和e两个参数。

【规则8-3】事件用到的参数,名称要带EventArgs后缀。

class Test

{

private delegate void DoTask();

private event DoTask DoTaskEventHandler;

private event DoTask DoTaskEventHandler(Object sender,EventArgse);

private event DoTaskDoTaskEventHandler2(string   strEventArgs)

{

...

}

...

}

  1. 命名空间

【规则9-1】命名空间名称采用Pascal规则,且首字符大写。

【规则9-2】命名空间名称尽量反映其内容所提供的整体功能。

namespace MyTest

{

class Test

{

...

}

...

}

2.  注释规范

a)文件头部注释

【规则1-1】文件都包含文件头, 要说明文件名、作者、创建时间、变更记录。

【规则1-2】推荐采用.NET形式书写头部注释。

b)类及其成员注释
【规则2-1】对方法和类使用“///”三斜线注释。
【规则2-2】代码行文注释采用“//”和“/**/”进行,应该尽量说明问题。

3.行文规范
a)缩写规范
【规则1-1】标识符应当直观可望文知意,不提倡使用任何缩写。
【规则1-2】字符串变量推荐是用“str”或“s”开头,采用string.Empty来初始化。
【规则1-3】普通对象可以以“obj”开头。
【规则1-4】缩写可自行定义,一般取单词的前/后字符组成,以含义直观为准则。
【规则1-5】一般情况下不要让缩写破坏标识符的含义。

b)排版
【规则2-1】每行语句至少占一行,如果语句过长(超过一屏),则该语句断为两行显示。
【规则2-2】把相似的内容放在一起,比如字段、属性、方法、事件等,使用“#region--#endregion”命令分组。
【规则2-3】多个程序元素进行对等操作时, 操作符之前、之后或者前后都要加空格。
【规则2-4】每个方法的源程序行数原则上应该少于200行。(如果超过过多,则需要另写一方法)
【规则2-5】语句嵌套层次不得超过3层。
【规则2-6】避免相同的代码段在多个地方出现。(尽量避免代码重复,能复用则复用)

c)语句结构
【规则3-1】如果使用了异常结构,一定要处理异常, 一般是要写日志文件。
【规则3-2】分支语句不应该使用复杂长条件, 应该将长条件封装成方法。
【规则3-3】switch语句,case后面必须接break。
【规则3-4】禁止使用goto语句进行跳转。
【规则3-5】行文中严禁出现“魔数”,特定含义的常数必须定义成枚举或常量。
【规则3-6】不同类型的操作符混合使用时,使用括号给出优先级。
【规则3-7】不允许使用复杂的操作符组合等。
【规则3-8】循环、判断语句的程序块部分用花括号括起来, 即使只有一条语句。(return;待议)
【规则3-9】在switch语句中总是要有default字句,建议使用断言。
【规则3-10】每个类和方法完成单一的功能,不设计多用途面面俱到的类或方法。
【规则3-11】严禁使用未经初始化的变量,变量通常使用构造方法来初始。

d)代码缩进
【规则4-1】碰到大括号要换行。
【规则4-2】不允许使用Java中的括号换行规范。
e)大小写
【规则5-1】不要创建名称相同,但大小写区别的任何元素。
【规则5-2】应当大写仅有两个字符的缩写。(如果只有两个字符,则都大写)
【规则5-3】不要把易混淆的数字和字符放在一起。
【规则5-4】使用英文命名标识符。

f)重名规范
【规则6-1】不允许变量名、类名、属性名、 方法名等与系统标识符重名。(系统标识符见附表)

g)SQL编码规范
【规则7-1】SQL语句全部大写。
【规则7-2】对较为复杂的SQL语句加上注释,说明其功能。
【规则7-3】连接符OR、IN、AND、以及=、<=、>=等前后加空格。
【规则7-4】使用明确的列代替 SELECT *。

h)软件架构
【规则8-1】数据库中每一张表对应一个实体类/数据传输对象(DTO)。
【规则8-2】实体类名称使用表名,也可带有Dto后缀。
【规则8-3】三层架构应当合理使用,不应生搬硬套。
【规则8-4】三层架构元素推荐使用后缀:
数据传输对象         XxxxDto
DAO工厂            XxxDAOFactory
DAO接口            IXxxxDAO
服务接口           IxxxxService
DAO的数据库实现     XxxxDAOOracle/XxxxDAOInfomix
业务逻辑           XxxxManager

i)系统
【规则9-1】在我国内不建议随便使用设计模式等代码模式,因为并不流行。
【规则9-2】系统输入、资源操作(如内存分配、文件及目录操作)、网络操作(如通信、调用等)、任务间的操作(如通信、调用等)时必须进行错误、超时、或则异常处理。
【规则9-3】模块的编写应有完善的测试方面的考虑。

C#基本开发规范_第1张图片

 

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