CandidateFeaturesForCSharp9
看到标题,是不是认为我把标题写错了?是的,C# 8.0还未正式发布,在官网它的最新版本还是Preview 5,通往C#9的漫长道路却已经开始.前写天收到了活跃在C#一线的 BASSAM ALUGILI 给我分享C# 9.0新特性,我在他文章的基础上进行翻译,希望能对大家有所帮助.
这是世界上第一篇关于C#9候选功能的文章。阅读完本文后,你将会为未来可能遇到的C# 9.0新特性做好更充分的准备。
原生大小的数字类型
这次引入一组新类型(nint,nuint,nfloat等)'n'表示 native(原生) ,该特性允许声明一个32位或64位的数据类型,这取决于操作系统的平台类型。
nint nativeInt =55;take4byteswhenI compilein32Bit host. nint nativeInt =55;take8byteswhenI compilein64Bit hostwithx64 compilation settings.
xamarin中已存在类似的概念,
xamarin原生类型
Records and Pattern-based With-Expression
这个功能我等待了很长时间,Records是一种轻量级的不可变类型,它可以是方法,属性,运算符等,它允许我们进行结构的比较, 此外,默认情况下,Records属性是只读的。
Records可以是值类型或引用类型。
Example
publicclassPoint3D(doubleX,doubleY,doubleZ);publicclassDemo{publicvoidCreatePoint(){varp =newPoint3D(1.0,1.0,1.0); } }
这些代码会被编译器转化如下形式.
publicclassPoint3D{privatereadonlydoublek__BackingField;privatereadonlydoublek__BackingField;privatereadonlydoublek__BackingField;publicdoubleX {get{returnk__BackingField;}}publicdoubleY{get{returnk__BackingField;}}publicdoubleZ{get{returnk__BackingField;}}publicPoint3D(doubleX,doubleY,doubleZ){ k__BackingField = X; k__BackingField = Y; k__BackingField = Z; }publicboolEquals(Point3Dvalue){returnX ==value.X && Y ==value.Y && Z ==value.Z; }publicoverrideboolEquals(objectvalue){ Point3D value2;return(value2 = (valueasPoint3D)) !=null&& Equals(value2); }publicoverrideintGetHashCode(){return((1717635750*-1521134295+ EqualityComparer.Default.GetHashCode(X)) *-1521134295+ EqualityComparer.Default.GetHashCode(Y)) *-1521134295+ EqualityComparer.Default.GetHashCode(Z); } } Using Records:publicclassDemo{publicvoidCreatePoint(){ Point3D point3D =newPoint3D(1.0,1.0,1.0); } }
Records迎合了基于表达式形式编程的特性,使得我们可以这样使用它.
varnewPoint3D = Point3D.With(x:42);
这样我们创建的新Point(new Point3D)就像现有的一个(point3D)一样并把X的值更改为42。
这个特性于基于 pattern matching 也非常有效,我会在我的下一篇文章中介绍这一点.
那么我们为什么要使用Records而不是用结构体呢?为了回答这些问题,我引用了了Reddit的一句话:
“结构体是你必须要有一些约定来实现的东西。你不必手动地去让它只读,你也不用去实现他们的比较逻辑,但如果你不这样做,那你就失去了使用结构体的意义,编译器不会强制执行这些约束"。
Records类型由是编译器实现,这意味着您必须满足所有这些条件并且不能错误, 因此,它们不仅可以减少重复代码,还可以消除一大堆潜在的错误。
此外,这个功能在F#中存在了十多年,其他语言如(Scala,Kotlin)也有类似的概念。
F#
typeGreeter(name: string) =memberthis.SayHi() = printfn"Hi, %s"name
Scala
classGreeter(name:String){defSayHi()= println("Hi, "+ name) }
Kotlin
classGreeter(valname: String) {funsayhi(){ println("Hi,${name}"); } }
在没有Records之前,我们要实现类似的功能,C#代码要这么写
C#
publicclassGreeter{privatereadonlystring_name;publicGreeter(stringname){ _name = name; }publicvoidGreet(){ Console.WriteLine($"Hello, {_name}"); }}
有了Records之后,我们可以将C#代码大大地减少了,
ublicclassGreeter(name:string){publicvoidGreet(){ Console.WriteLine($"Hello, {_name}"); } }
Less code! = I love it!
Type Classes
此功能的灵感来自Haskell,它是我最喜欢的功能之一。正如我两年前在我文章中所说,C#将实现更多的函数式编(FP)程概念,Type Classes就是FP概念之一。在函数式编程中,Type Classes允许您在类型上添加一组操作,但不实现它。由于实现是在其他地方完成的,这是一种多态,它比面向对象编程语言中的class更灵活。
Type Classes和C#接口具有相似的用途,但它们的工作方式有所不同,在某些情况下,由于处理固定类型而不是继承层次结构,因此Type Classes更易于使用。
此这特性最初与“extending everything”功能一起引入,您可以将它们组合在一起,如Mads Torgersen给出的例子所示。
我引用了官方提案中的一些结论:
“一般来说,”shape“(shape是Type Classes的一个新的关键字)声明非常类似于接口声明,除了以下情况,
它可以定义任何类型的成员(包括静态成员)
可以通过扩展实现
只能在指定的地方当作一种类型使用(作用域)“
Haskell中 Type Classes示例。
classEqawhere(==) :: a -> a ->Bool(/=) :: a -> a ->Bool
“Eq”是类名,而==,/ =是类中的操作。类型“a”是类“Eq”的实例。
如果我们将上述例子用C#接口实现将会是这样.
interfaceNum{AAdd(A a, A b);AMult(A a, A b);ANeg(A a); } struct NumInt : Num {publicintAdd(inta,intb)=> a + b;publicintMult(inta,intb)=> a * b;publicintNeg(inta)=> -a; }
如果我们用Type Classes实现C# 功能会是这样
shape Num {AAdd(A a, A b);AMult(A a, A b);ANeg(A a); } instance NumInt : Num {intAdd(inta,intb)=> a + b;intMult(inta,intb)=> a * b;intNeg(inta)=> -a; }
通过上面例子,可以看到接口和shape的语法类似 ,那我们再来看看Mads Torgersen给出的例子
Note:shape不是一种类型。相反,shape的主要目的是用作通用约束,限制类型参数以具有正确的形状,同时允许通用声明的主体使用该形状,
原始来源
public shape SGroup { staticToperator +(Tt1,Tt2); staticTZero {get;} }
这个声明说如果一个类型在T上实现了一个+运算符并且具有0静态属性,那么它可以是一个SGroup 。
给int添加静态成员Zero
publicextension IntGroup ofint: SGroup {publicstaticintZero =>0; }
定义一个AddAll方法
publicstaticAddAll(T[] ts)whereT: SGroup// shape used as constraint {varresult = T.Zero;// Making use of the shape's Zero property foreach(vartints) { result += t; }// Making use of the shape's + operator returnresult; }
让我们用一些整数调用AddAll方法,
int[] numbers = {5,1,9,2,3,10,8,4,7,6};WriteLine(AddAll(numbers));// infers T = int
这就是Type class 的妙处,慢慢消化感受一下??
Dictionary Literals
引入更简单的语法来创建初始化的Dictionary
// C# 1..8 varx =newDictionary () { {"foo",4}, {"bar",5}};// C# 9 varx = ["foo":4,"bar":5];
该特性使C#中的字典工作更简单,并删除冗余代码。此外,值得一提的是,在F#和Swift等其他编程语言中也使用了类似的字典语法。
Params Span
允许params语法使用Span 这个帮助来实现没有任何堆分配的params参数传递。此功能可以使params方法的使用更加高效。
新的语法如下,
voidFoo(paramsSpan values);
struct允许使用无参构造函数
到目前为止,在C#中不允许在结构体声明中使用无参构造函数,在C#9中,将删除此限制。
StackOverflow示例
publicstructRational {privatelongnumerator;privatelongdenominator;publicRational(longnum,longdenom){/*Todo:Find GCD etc. */}publicRational(longnum){ numerator = num; denominator =1; }publicRational()// This is not allowed { numerator =0; denominator =1; } }
链接到StackOverflow示例
其实CLR已经允许值类型数据具有无参构造函数,只是C# 对这个功能进行了限制,在C# 9.0中可能会消除这种限制.
固定大小的缓冲区
这些提供了一种通用且安全的机制,用于向C#语言声明固定大小的缓冲区。
目前,用户可以在不安全的环境中创建固定大小的缓冲区。但是,这需要用户处理指针,手动执行边界检查,并且只支持一组有限的类型(bool,byte,char,short,int,long,sbyte,ushort,uint,ulong,float和double)。该特性引入后将使固定大小的缓冲区变得安全安全,如下例所示。
可以通过以下方式声明一个安全的固定大小的缓冲区,
public fixed DXGI_RGB GammaCurve[1025];
该声明将由编译器转换为内部表示,类似于以下内容,
[FixedBuffer(typeof(DXGI_RGB),1024)]publicConsoleApp1.e__FixedBuffer_1024 GammaCurve;// Pack = 0 is the default packing and should result in indexable layout. [CompilerGenerated, UnsafeValueType, StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack =0)]structe__FixedBuffer_1024 {privateT _e0;privateT _e1;// _e2 ... _e1023 privateT _e1024;publicrefTthis[intindex] =>ref(uint)index <=1024u ?refRefAdd(ref_e0, index):thrownewIndexOutOfRange(); }
Uft8字符串文字
它是关于定义一种新的字符串类型UTF8String,它将是,
System.UTF8String myUTF8string ="Test String";
Base(T)
此功能用于解决默认接口方法中的 覆盖冲突问题 :
interfaceI1{voidM(int){ }}interfaceI2{voidM(short){ }}interfaceI3{overridevoidI1.M(int) { }}interfaceI4:I3{voidM2(){base(I3).M(0)// Which M should be used here? What does this do?}}
您已经阅读了第一个C#9候选特性。正如您所看到的,许多新功能受到其他编程语言或编程范例的启发,而不是自我创新,这些特性大部分在在社区中得到了广泛认可,所以引入C# 后应该也会给大家带来不错的体验.
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