双缓冲解决动画闪烁问题的原理

1、动画闪烁的原理与解决方法:
a)单张背景图不会闪烁,当动画的角色和背景反复交替输出就是闪烁的原因。
b)有什么办法可以取消交替输出?取消交替输出就解决了闪烁问题。
c)使用与窗口相同大小的内存DC(作为“草纸”),都输出完整之后一次性输出。
这个就是双缓冲解决动画闪烁问题的原理。

2、关于闪烁的深入讨论,真正解决双缓冲还需要一些辅助的操作。
a)Invalidate函数代入TRUE,表示先触发WM_ERASEBKGRND再触发WM_PAINT消息。
b)Invalidate函数代入FALSE,表示不触发WM_ERASEBKGRND只触发WM_PAINT消息。
c)因此,好彻底解决闪烁问题还要注意,尽量Invalidate代入FALSE;
d)另外,也尽量把WM_ERASEBKGRND消息映射函数清空,只留WM_PAINT 的输出。

在MFC中,双缓冲是一种解决动画闪烁问题的技术。它的原理是通过在内存中创建一个与屏幕相同大小的位图,将所有的绘制操作先在位图上进行,然后再将位图一次性地绘制到屏幕上,从而避免了绘制过程中的闪烁。


具体的实现步骤如下:

  1. 创建一个与屏幕大小相同的位图,作为缓冲区。
  2. 在绘制过程中,将所有的绘制操作先在位图上进行,而不是直接在屏幕上进行。这样可以避免在绘制过程中用户看到绘制的过程,从而减少了闪烁。
  3. 在绘制完成后,将位图一次性地绘制到屏幕上。这样用户在看到绘制结果时,不会出现闪烁。

在MFC中,可以使用CDC类的相关函数来实现双缓冲,例如使用CDC的CreateCompatibleDC函数创建一个与屏幕兼容的内存DC,并使用CreateCompatibleBitmap函数创建一个与屏幕大小相同的位图作为缓冲区。然后,在绘制过程中,将所有的绘制操作都先在内存DC上进行,最后使用BitBlt函数将内存DC中的位图一次性地绘制到屏幕上。

使用双缓冲技术可以有效地解决动画闪烁问题,提升用户体验。

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