目录
一、HTML中Canvas画图strokeStyle 和 fillStyle 的区别是什么?
二、如何设置一幅canvas图中某个颜色透明?
三、H5 canvas中strokeRect参数如果是小数,如何处理?
四、H5 Canvas中如何画圆角矩形框?
在HTML的Canvas元素中,strokeStyle和fillStyle是用于设置绘图的线条颜色和填充颜色的属性。
strokeStyle:用于设置绘图的线条颜色。它可以接受各种颜色值,比如CSS颜色名称、RGB、RGBA、十六进制等。默认值为"#000000"(黑色)。
fillStyle:用于设置绘图的填充颜色。它也可以接受各种颜色值,同样可以使用CSS颜色名称、RGB、RGBA、十六进制等。默认值为"#000000"(黑色)。
区别:
strokeStyle用于设置绘制图形边框的颜色,而fillStyle用于设置填充图形内部的颜色。
当使用绘图方法绘制一个形状时,可以使用strokeStyle设置形状的边框颜色,使用fillStyle设置形状的填充颜色。如果只设置了strokeStyle而没有设置fillStyle,那么形状将只有边框而没有填充颜色。如果只设置了fillStyle而没有设置strokeStyle,则形状将只有填充颜色而没有边框。
strokeStyle和fillStyle可以接受相同的颜色值类型,比如CSS颜色名称、RGB、RGBA、十六进制,所以可以使用相同的颜色值来设置边框和填充颜色。但是也可以使用不同的颜色值来设置边框和填充颜色,以达到不同的效果。
总结:strokeStyle用于设置线条颜色,fillStyle用于设置填充颜色,它们是Canvas绘图中设置边框和填充的重要属性。通过设置不同的颜色值,可以实现不同的绘图效果。
要设置Canvas图中某个颜色为透明,可以通过以下步骤:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
var red = imageData.data[i];
var green = imageData.data[i + 1];
var blue = imageData.data[i + 2];
if (red === 255 && green === 0 && blue === 0) { // 判断颜色是否为红色
imageData.data[i + 3] = 0; // 设置透明度为0
}
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
这样就可以将Canvas图中指定的颜色设置为透明。需要注意的是,Canvas的像素数据是以左上角为原点,水平向右为x轴正方向,垂直向下为y轴正方向。同时,Canvas中的图像数据是存储在图像数据对象ImageData中的,通过修改ImageData的像素数据可以实现对Canvas图的修改。
在HTML5的Canvas中,strokeRect方法用于绘制一个矩形的边框。它接受四个参数,分别是矩形的左上角x坐标、左上角y坐标、宽度和高度。
如果传入的参数是小数,Canvas会将小数值向下取整,然后进行绘制。也就是说,小数值会被自动转换为整数。
例如,如果将strokeRect的参数设置为小数值:
ctx.strokeRect(10.5, 20.7, 30.9, 40.2);
Canvas会将参数转换为整数值:
ctx.strokeRect(10, 20, 30, 40);
所以无论参数是小数还是整数,Canvas都会将其转换为整数值进行绘制。如果需要绘制精确的小数值矩形,可以通过使用其他方法,如lineTo和stroke来手动绘制。
在HTML5的Canvas中,并没有直接的命令可以绘制圆角矩形框。但是可以通过一些方法来实现绘制圆角矩形框的效果:
使用arcTo方法:arcTo方法可以绘制一段弧线,通过组合多个弧线可以实现圆角矩形。具体步骤如下:
a. 使用moveTo方法将画笔移动到矩形的起始点。
b. 使用lineTo方法和arcTo方法绘制四条边和四个圆角。
c. 使用stroke或fill方法绘制矩形。
下面是一个绘制圆角矩形的示例:
function drawRoundRect(ctx, x, y, width, height, radius) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + radius, y);
ctx.lineTo(x + width - radius, y);
ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + radius, radius);
ctx.lineTo(x + width, y + height - radius);
ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width - radius, y + height, radius);
ctx.lineTo(x + radius, y + height);
ctx.arcTo(x, y + height, x, y + height - radius, radius);
ctx.lineTo(x, y + radius);
ctx.arcTo(x, y, x + radius, y, radius);
ctx.stroke();
}
使用quadraticCurveTo方法:quadraticCurveTo方法可以绘制二次贝塞尔曲线,通过组合多个二次贝塞尔曲线也可以实现圆角矩形。具体步骤如下:
a. 使用moveTo方法将画笔移动到矩形的起始点。
b. 使用quadraticCurveTo方法绘制四条边的圆角弧线。
c. 使用stroke或fill方法绘制矩形。
下面是一个使用quadraticCurveTo方法绘制圆角矩形的示例:
function drawRoundRect(ctx, x, y, width, height, radius) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + radius, y);
ctx.lineTo(x + width - radius, y);
ctx.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width, y + radius);
ctx.lineTo(x + width, y + height - radius);
ctx.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width - radius, y + height);
ctx.lineTo(x + radius, y + height);
ctx.quadraticCurveTo(x, y + height, x, y + height - radius);
ctx.lineTo(x, y + radius);
ctx.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
ctx.stroke();
}
这两种方法都可以用来绘制圆角矩形框。具体选择哪种方法取决于个人的需求和偏好。