目录
1.什么是多态
1.1父类指针指向子类指针案例
2.多态—虚函数的基本使用
3.多态——虚函数表
3.1单个类的虚函数表
3.2使用继承的虚函数表
3.3多重继承的虚函数表
4.虚函数的修饰
4.1虚函数的修饰——final
4.2虚函数的修饰——override
5.遗失的子类析构函数
6.纯虚函数与抽象类
6.1什么时候使用纯虚函数
6.2纯虚函数使用方法
6.3纯虚函数注意事项
多态的本质:
形式上,使用统一的父类指针做一般性处理,
但是实际执行时,这个指针可能指向子类对象,
形式上,原本调用父类的方法,但是实际上会调用子类的同名方法。
#include
using namespace std;
class Father {
public:
void play() {
cout << "到KTV唱歌..." << endl;
}
};
class Son :public Father {
public:
void play() {
cout << "一起打王者吧!" << endl;
}
};
void party(Father** men, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
men[i]->play();
}
}
int main(void) {
Father father;
Son son1, son2;
Father* men[] = { &father, &son1, &son2 };
party(men, sizeof(men) / sizeof(men[0]));
system("pause");
return 0;
}
运行截图:
解决方案:
通过虚函数,实现多态。在父类中将与子类重名的函数前加上virtual
class Father {
public:
virtual void play() {
cout << "到KTV唱歌..." << endl;
}
};
运行截图:
虚函数的定义:
在函数的返回类型之前使用virtual
只在成员函数的声明中添加virtual, 在成员函数的实现中不要加virtual
虚函数的继承:
- 如果某个成员函数被声明为虚函数,那么它的子类【派生类】,以及子类的子类中,所继承的这个成员函数,也自动是虚函数。
- 如果在子类中重写这个虚函数,可以不用再写virtual, 但是仍建议写virtual, 更可读!
对象内,首先存储的是“虚函数表指针”,又称“虚表指针”。
然后再存储非静态数据成员。
对象的非虚函数,保存在类的代码中!
对象的内存,只存储虚函数表和数据成员
(类的静态数据成员,保存在数据区中,和对象是分开存储的)
添加虚函数后,对象的内存空间不变!仅虚函数表中添加条目
多个对象,共享同一个虚函数表!
手绘内存分布:
代码示例:
#include
using namespace std;
class Father {
public:
virtual void func1() { cout << "Father::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Father::func2" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Father::func3" << endl; }
void func4() { cout << "非虚函数:Father::func4" << endl; }
public: //为了便于测试,特别该用public
int x = 100;
int y = 200;
static int z;
};
typedef void (*func_t)(void);
int Father::z = 1;
int main(void) {
Father father;
// 含有虚函数的对象的内存中,最先存储的就是“虚函数表”
cout << "对象地址:" << (int*)&father << endl;
int* vptr = (int*)*(int*)&father;
cout << "虚函数表指针vptr:" << vptr << endl;
cout << "调用第1个虚函数: ";
((func_t) * (vptr + 0))();
cout << "调用第2个虚函数:";
((func_t) * (vptr + 1))();
cout << "调用第3个虚函数: ";
((func_t) * (vptr + 2))();
cout << "第1个数据成员的地址: " << endl;
cout << &father.x << endl;
cout << std::hex << (int)&father + 4 << endl;
cout << "第1个数据成员的值:" << endl;
cout << std::dec << father.x << endl;
cout << *(int*)((int)&father + 4) << endl;
cout << "第2个数据成员的地址: " << endl;
cout << &father.y << endl;
cout << std::hex << (int)&father + 8 << endl;
cout << "第2个数据成员的值:" << endl;
cout << std::dec << father.y << endl;
cout << *(int*)((int)&father + 8) << endl;
cout << "sizeof(father)==" << sizeof(father) << endl;
Father father2;
cout << "father的虚函数表:";
cout << *(int*)(*(int*)&father) << endl;
cout << "father2的虚函数表:";
cout << *(int*)(*(int*)&father2) << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行截图:
或者可以使用VS的对象内存分布分析:
项目的命令行配置中添加: /d1 reportSingleClassLayoutFather
编译结果:
#include
using namespace std;
class Father {
public:
virtual void func1() { cout << "Father::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Father::func2" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Father::func3" << endl; }
void func4() { cout << "非虚函数:Father::func4" << endl; }
public: //为了便于测试,特别该用public
int x = 100;
int y = 200;
};
class Son : public Father {
public:
//子类重写虚函数可以不写virtual,也可以写
void func1() { cout << "Son::func1" << endl; }
virtual void func5() { cout << "Son::func5" << endl; }
};
内存分布:
子类虚函数表构建补充
#include
using namespace std;
class Father {
public:
virtual void func1() { cout << "Father::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Father::func2" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Father::func3" << endl; }
void func4() { cout << "非虚函数:Father::func4" << endl; }
public:
int x = 200;
int y = 300;
static int z;
};
class Mother {
public:
virtual void handle1() { cout << "Mother::handle1" << endl; }
virtual void handle2() { cout << "Mother::handle2" << endl; }
virtual void handle3() { cout << "Mother::handle3" << endl; }
public: //为了便于测试,使用public权限
int m = 400;
int n = 500;
};
class Son : public Father, public Mother {
public:
void func1() { cout << "Son::func1" << endl; }
virtual void handle1() { cout << "Son::handle1" << endl; }
virtual void func5() { cout << "Son::func5" << endl; }
};
内存分布:
VS编译分析:
1.用来修饰类,让该类不能被继承
理解:使得该类终结!
class XiaoMi {
public:
XiaoMi(){}
};
//继承方式如果不写默认是private
class XiaoMi2 final : public XiaoMi {
XiaoMi2(){}
};
class XiaoMi3 : public XiaoMi2 { //不能把XiaoMi2作为基类
};
class Phone8848 final{ //这个类将不能被继承
}
2.用来修饰类的虚函数,使得该虚函数在子类中,不能被重写,但是可以使用
理解:使得该功能终结!
class XiaoMi {
public:
virtual void func() final;
};
void XiaoMi::func() { //不需要再写final
cout << "XiaoMi::func" << endl;
}
class XiaoMi2 : public XiaoMi {
public:
void func() {}; // 错误!不能重写func函数 但是派生类可以使用
};
override仅能用于修饰虚函数。
作用:
1.提示程序的阅读者,这个函数是重写父类的功能。
2.防止程序员在重写父类的函数时,把函数名写错。
#include
using namespace std;
class XiaoMi {
public:
virtual void func() { cout << "XiaoMi::func" << endl; };
};
class XiaoMi2 : public XiaoMi {
public:
void func() override {}
//void func() override; 告诉程序员func是重写父类的虚函数
//void func1() override{} 错误!因为父类没有func1这个虚函数
};
提醒程序员,防止在重写父类虚函数时,把函数名写错
override只需在函数声明中使用,不需要在函数的实现中使用。
当父类指针指向子类时,使用delete会出现子类析构函数不自动调用
#include
#include
#include
using namespace std;
class Father {
public:
Father(const char* addr = "中国") {
cout << "执行了Father的构造函数" << endl;
int len = strlen(addr) + 1;
this->addr = new char[len];
strcpy_s(this->addr, len, addr);
}
~Father() {
cout << "执行了Father的析构函数" << endl;
if (addr) {
delete addr;
addr = NULL;
}
}
private:
char* addr;
};
class Son :public Father {
public:
Son(const char* game = "吃鸡", const char* addr = "中国")
:Father(addr) {
cout << "执行了Son的构造函数" << endl;
int len = strlen(game) + 1;
this->game = new char[len];
strcpy_s(this->game, len, game);
}
~Son() {
cout << "执行了Son的析构函数" << endl;
if (game) {
delete game;
game = NULL;
}
}
private:
char* game;
};
int main(void) {
cout << "----- case 1 -----" << endl;
Father* father = new Father();
delete father;
cout << "----- case 2 -----" << endl;
Son* son = new Son();
delete son;
cout << "----- case 3 -----" << endl;
father = new Son();
delete father;
system("pause");
return 0;
}
运行截图:
解决方案:将父类析构函数定义为virtual函数
把Father类的析构函数定义为virtual函数时,
如果对 Father类的指针使用delete操作时,
就会对该指针使用“动态析构”:
如果这个指针,指向的是子类对象,
那么会先调用该子类的析构函数,再调用自己类的析构函数
修改父类代码:
virtual ~Father() {
cout << "执行了Father的析构函数" << endl;
if (addr) {
delete addr;
addr = NULL;
}
}
执行结果:
某些类,在现实角度和项目实现角度,都不需要实例化(不需要创建它的对象),
这个类中定义的某些成员函数,只是为了提供一个形式上的接口,准备让子类来做具体的实现。
此时,这个方法,就可以定义为“纯虚函数”, 包含纯虚函数的类,就称为抽象类。
用法:纯虚函数,使用virtual和 =0
代码示例:
#include
#include
using namespace std;
class Shape {
public:
Shape(const string& color = "white") { this->color = color; }
virtual float area() = 0; //不用做具体的实现
string getColor() { return color; }
private:
string color;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(float radius = 0, const string& color = "White")
:Shape(color), r(radius) {}
float area();
private:
float r; //半径
};
float Circle::area() {
return 3.14 * r * r;
}
int main() {
//使用抽象类创建对象非法!
//Shape s;
Circle c1(10);
cout << c1.area() << endl;
Shape* p = &c1;
cout << p->area() << endl;
system("pause");
return 0;
}
父类声明某纯虚函数后,
那么它的子类,
- 要么实现这个纯虚函数 (最常见)
- 要么继续把这个纯虚函数声明为纯虚函数,这个子类也成为抽象类
- 要么不对这个纯虚函数做任何处理,等效于上一种情况(该方式不推荐)