Go常量变量_002

Go 常量变量

变量

go语言中变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go 语言中关键字和保留字都不能用作变量名。

变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且 Go 语言的变量声明后必须使用。

var 变量名称 type
//第一种初始化变量的方式
var username string
username = "张三"
fmt.Println(username)

//第二种初始化变量的方式
var username string = "张三"
fmt.Println(username)

//第三种初始化变量的方式
var username = "张三"
fmt.Println(username)
//定义多个变量
var identifier1, identifier2 type
var a, b, c, d = 1, 2, 3, false
//定义多个变量并指定类型
var (
    a string = "abc"
    b int    = 10
    c bool   = true
)

go会自动初始化变量默认值,整型和浮点型变量的默认值为 0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 false。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。

//类型自动推导
var name = "test"
var num = 100

常用短变量来声明局部变量

变量名 := 表达式
m1, m2, m3 := 10, 20, 30 
fmt.Println(m1, m2, m3)

匿名变量可以忽略某个值,使用 "_"

func getUserinfo() (string, int) {
    return "zhangsan", 10
}
_, age := getUserinfo()
    fmt.Println(age)

注意事项:

1、函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func 等)

2、:=不能使用在函数外。

3、_多用于占位,表示忽略值。

常量

常量即为不改变的值,使用const定义

const PI = 3.14

const(
    PI = 3.14
    E = 2.7182
)

//省略的常量值与上面一行的赋值一致
const (
        n1 = 100
        n2
        n3
)

itoa

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )
常见的iota示例

使用_跳过某些值

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )

iota声明中间插队

const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )
    const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB = 1 << (10 * iota)
        GB = 1 << (10 * iota)
        TB = 1 << (10 * iota)
        PB = 1 << (10 * iota)
    )

多个iota定义在一行

const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )

代码风格

使用go fmt格式化代码

go fmt main.go

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