小白Unity框架开发学习记录(一)

写在开头

这是一个unity小白为了更深入理解编程而开始的记录自己学习并亲手写出属于自己框架的学习记录文章,可能没有太多干货,多是一些自己的想法与实现,为了激励自己早日步入大牛的领域。争取每周记录一次自己的所学所得,提高自己的编程思维。



什么是框架

个人理解框架就是一个集成了众多功能模块,并进行了大量封装,从而给予使用者较简单的使用方法,并规范化编码规则,使软件开发过程变得简洁高效的一套程序。框架能帮助使用者避免繁琐的操作,并且能给程序带来极大的健壮性,利于程序的维护等操作。

框架相当于把你原来复杂的操作变成了简单的搭积木,你手里有着许许多多形状完美的积木,你想要搭建什么东西就只需要按照规则把这些积木一块块的搭好,如果你没有这些积木的话,你可能就需要自己用泥巴或者其他什么原材料一点一点的搭建你需要的东西。也正如上面说的因为框架是已经把原材料变成了积木所以他的形状已经固定,想要改变就会很麻烦,而自己用原材料的话就会更加灵活,想要什么形状就能变成什么形状,这可能是框架唯一的缺点。

不过就算框架可能有一些小毛病,但是它对程序所带来的好处是远远大于他的缺点,所以框架现在仁是程序员开发过程中不可缺少的一部分,特别是在各种大型项目中。



游戏框架

一般游戏都会有很多功能部分组成,就最基本的来说,一个正常游戏都会有UI界面,声音播放,物体加载等等。这些功能在游戏整体项目较小的时候无论使用什么方法调用都会比较简单,而一但项目变得庞大起来,如果你不将各个模块分类聚合,那你的程序就很可能变得混乱且难以维护,这时候框架的重要性就体现出来了。

现在的大多游戏框架会对游戏的各个功能模块进行划分,比如UIManager,AudioManager,ResourceManager,通过这些Manager进行对各个功能模块的管理,结合一些设计架构比如MVC,MVP,MVVM等,进行程序的解耦操作,实现业务的独立。

一个好的游戏框架可以帮助开发者完成许多常用功能,让开发者不在一些简单且繁琐的操作中浪费时间,从而专注于游戏的主要业务的实现,所以游戏框架中一般还会集成一些常用的模块,比如状态机,资源全球化,资源打包等。

总而言之,游戏框架是一个庞大的程序集,它帮助你实现了许多常用的功能的同时还为你把编程规范化,对模块进行了解耦,使你的开发更加高效,相当于是站在了巨人的肩膀上。



学习目标

通过每周的学习实现一个框架的基本功能,并且对框架进行不断的完善,并将其运用到实际的开发中检验效果,经过不断的更新迭代最终实现一个可用且高效的游戏框架,完成小白到大牛的蜕变。



下一步计划

对游戏架构的确定,对游戏功能模块的初步制定,框架的简单搭建。



参考资料

《Unity项目架构》

《QFramework简介》

你可能感兴趣的:(小白Unity框架开发学习记录(一))