一.基本概念
1.runloop是一个事件驱动的循环,收到事件就去处理,没有事件就进入睡眠.
2.应用一启动主线程被创建后,主线程对应的runloop也被创建,runloop也保证了程序能够一直运行.之后创建的子线程默认是没有runloop的,只有当调用[NSRunLoop currentRunLoop]去获取的时候才被创建.
3.runloop的模式:
mode一共五种:
- NSDefaultRunLoopMode 默认
- UITrackingRunLoopMode UI专用
- UIInitializationRunLoopMode 在刚启动App时第进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode 接受系统事件的内部Mode
- NSRunLoopCommonModes 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
首先是这样一个例子:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(tim) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
UITextView *tv = [[UITextView alloc]init];
tv.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
tv.text = @"aasdasdsdasdsdasasdasdasdasdasdasdasaasdasdsdasdsdasasdas";
tv.frame = CGRectMake(0, 100, 50, 50);
[self.view addSubview:tv];
timer添加在default模式中,默认是正常执行的,当滑动textView的时候,timer就停下来了.
模式类似于跑道,一个runloop同时只能在一个跑道上进行,并且模式有优先级,UITrackingRunLoopMode是UI模式,是优先级最高的模式,当runloop遇到事件的时候,会根据事件指定的模式,去切换跑到,UITrackingRunLoopMode的优先级最高,所以就切换到了这个模式上,这时候其他模式下的事件就不会被执行.
并且UITrackingRunLoopMode只能被UI事件唤醒,如果将上面的timer指定的模式改成UI模式,那么默认是不会执行的,但是当滑动textView时,跑到就切换到了UI模式,timer就可以执行了,一旦停止滑动,timer又会停 下来.
NSRunLoopCommonModes实质就是NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode,等同于在两个模式上都添加一遍,不管是那个跑道,都会遇到timer的事件.
NSThread *th = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(tim) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"runloop后面");
}];
[th start];
在子线程获取runloop,由于UI只在主线程进行,主线程的runloop和子线程的runloop自然是没有关系的,此时使用NSDefaultRunLoopMode不再受到UI事件影响.
一旦调用run方法,runloop就会开始执行,子线程也不会被销毁,run后面的代码在runloop停下来之前也不会被执行.
NSThread *th = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
self.shouldStop = NO;
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(tim) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while(!self.shouldStop){
[[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:.0001]];
}
NSLog(@"runloop后面");
}];
[th start];
换成runUntilDate方法,runloop只会执行一段时间,放在while循环里就可以进行控制.
二.Runloop的结构
一个RunLoop包含了多个Mode,也就是跑道,每个Mode又包含了若干个Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop的主函数时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode.
runloop的结构如下:
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread;//线程
CFMutableSetRef _commonModes; // commonModes下的两个mode(kCFRunloopDefaultMode和UITrackingMode)
CFMutableSetRef _commonModeItems; // 在commonModes状态下运行的对象(例如Timer)
CFMutableSetRef _modes; // 运行的所有模式(CFRunloopModeRef类)
CFRunLoopModeRef _currentMode;//在当前loop下运行的mode
...
};
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
Source/Timer/Observer是事件源, 也就是要执行的任务,RunLoop里面保存的是RunLoopMode,而RunLoopMode中保存的才是实际执行的任务.
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"lala");
});
dispatch_resume(self.timer);
这段代码使用GCD创建了一个timer,这里就出现了source
source分为两种
- source0:触摸事件,PerformSelectors,非基于Port的
- source1:系统内核事件,基于Port的线程间通信
observer:
observer是runloop的监听者,能够监听这几种状态
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),//即将处理timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即将处理source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将进入睡眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//刚从睡眠中苏醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//即将退出
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态
};
监听runloop需要使用到CoreFoundation 下的CFRunLoop,首先看创建CFRunLoopObserverRef的代码
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopObserverContext context = {
0,
(__bridge void *)(self),
&CFRetain,
&CFRelease,
NULL
};
static CFRunLoopObserverRef observer;
observer = CFRunLoopObserverCreate(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, YES, 0, &callBack, &context);
CFRunLoopAddObserver(runloop, observer, kCFRunLoopCommonModes);
- 首先需要获取CFRunLoopRef指针,也就是当前runloop
- 然后调用函数CFRunLoopObserverCreate(<#CFAllocatorRef allocator#>, <#CFOptionFlags activities#>, <#Boolean repeats#>, <#CFIndex order#>, <#CFRunLoopObserverCallBack callout#>, <#CFRunLoopObserverContext context#>)
CFAllocatorRef allocator直接使用NULL,
CFOptionFlags activities指的是前面说到的可以监听的几种状态,
Boolean repeats是否持续监听,
CFIndex order用0,
CFRunLoopObserverCallBack callout是回调函数,需要一个C函数指针,函数的类型是typedef void (CFRunLoopObserverCallBack)(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info);
CFRunLoopObserverContext *context是上下文,它的结构是这样的
typedef struct {
CFIndex version;
void * info;
const void *(*retain)(const void *info);
void (*release)(const void *info);
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);
} CFRunLoopObserverContext;
CFRunLoopObserverContext的info就是函数CFRunLoopObserverCallBack的参数info.
最后调用CFRunLoopAddObserver函数来执行
创建一个Observer观察者添加到主线程RunLoop的CommonMode模式下观察,创建一个持续的子线程专门用来监控主线程的RunLoop状态,一旦发现进入睡眠前的KCFRunLoopBeforeSource状态,或者唤醒后的状态KCFRunLoopAfterWaiting,在设置的时间阈值内一直没有变化,即可判断为卡顿,根据堆栈的信息,可以分析出是哪个方法比较耗时.
三.Runloop与其他模块相关
释放池
程序启动后,主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler(),一是,监测Entry(即将进入Loop)状态,其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池,其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前;另外一个,Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后.UI事件
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。手势
_UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。GCD
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调里执行这个 block。Runloop只处理主线程的block,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。
- performSelector
除了基于端口的源,Cocoa定义了自定义输入源,允许你在任何线程执行selector方法。和基于端口的源一样,执行selector请求会在目标线程上序列化,减缓许多在线程上允许多个方法容易引起的同步问题。不像基于端口的源,一个selector执行完后会自动从run loop里面移除。
当在其他线程上面执行selector时,目标线程须有一个活动的run loop。对于你创建的线程,这意味着线程在你显式的启动run loop之前是不会执行selector方法的,而是一直处于休眠状态。