JavaScript |(七)BOM及JSON简介 | 轮播图 | 尚硅谷JavaScript基础&实战

学习来源:尚硅谷JavaScript基础&实战丨JS入门到精通全套完整版


系列笔记

  • JavaScript |(一)JavaScript简介及基本语法
  • JavaScript |(二)JavaScript自定义对象及函数
  • JavaScript |(三)内建对象 | 数组 | string对象
  • JavaScript |(四)正则表达式
  • JavaScript |(五)DOM简介
  • JavaScript |(六)DOM事件
  • JavaScript |(七)BOM及JSON简介 | 轮播图

文章目录

  • BOM
  • Navigator
  • History
  • Location
  • 定时调用
    • 定时调用
    • 图片自动切换练习
    • div随键盘移动改进
  • 延迟调用
  • 应用
    • 定时器的应用
    • 轮播图功能实现
  • 类的操作
  • 二级菜单
  • JSON
    • 创建JSON对象
    • 转换
    • `eval()`

BOM

  • BOM浏览器对象模型,BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
  • 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作,BOM对象
    • Window:整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象。
    • Navigator当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
    • Location:代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面。
    • History:代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录。由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问时有效。
    • Screen:代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息。
  • 这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用。

Navigator

  • Navigator:代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
  • 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了,一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent。
    • 火狐:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
    • Chrome:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36
    • IE8:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
    • IE9:Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
    • IE10:Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
    • IE11:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko
  • 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了。如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息,比如:ActiveXObject
DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>title>
		<script type="text/javascript">
			var ua = navigator.userAgent;
			if(/firefox/i.test(ua)){
				alert("你是火狐!!!");
			}else if(/chrome/i.test(ua)){
				alert("你是Chrome!!!");
			}else if(/msie/i.test(ua)){
				alert("你是IE浏览器!!!");
			}else if("ActiveXObject" in window){
				alert("你是IE11!!!");
			}
			
			//如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
			if("ActiveXObject" in window){
				alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
			}else{
				alert("你不是IE~~~");
			}
		script>
	head>
	<body>
	body>
html>

JavaScript |(七)BOM及JSON简介 | 轮播图 | 尚硅谷JavaScript基础&实战_第1张图片
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History

  • History对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页。
  • length属性:可以获取当前访问的链接数量。
  • back():可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样。
  • forward():可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样。
  • go():可以用来跳转到指定的页面,它需要一个整数作为参数
    • 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
    • 2:表示向前跳转两个页面
    • -1:表示向后跳转一个页面
    • -2:表示向后跳转两个页面
DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取按钮对象
				var btn = document.getElementById("btn");
				btn.onclick = function(){
					alert(history.length);
					//history.back();
					//history.forward();
					history.go(1);
				};
			};
		script>
	head>
	<body>
		<button id="btn">点我一下button>
		<h1>Historyh1>
		<a href="01.BOM.html">去BOMa>
	body>
html>

Location

  • Location:该对象中封装了浏览器的地址栏的信息。
  • 如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
  • 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径,则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录。
  • assign():用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样。
  • reload():用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样。如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面location.reload(true);
  • replace():可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面,不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退。
DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取按钮对象
				var btn = document.getElementById("btn");
				//直接打印location,则可以获取到地址栏的信息
				alert(location);
				// location = "http://www.baidu.com";
				// location.assign("http://www.baidu.com");
				// location.reload(true);
				btn.onclick = function(){
					location.replace("http://www.baidu.com");
				};
			};
		script>
	head>
	<body>
		<button id="btn">点我一下切百度button>
		<h1>Locationh1>
	body>
html>

定时调用

定时调用

  • JS的程序的执行速度是非常非常快的,如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用
  • setInterval():定时调用,可以将一个函数,每隔一段时间执行一次,参数
    • 1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次。
    • 2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒。
    • 3.返回值:返回一个Number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识。
  • clearInterval():关闭定时器。方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器。
    • clearInterval()可以接受任意参数。
    • 如果参数是一个有效的定时器的标识,则关闭该定时器;
    • 如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做,也不会报错。
  • 如果同一个元素上绑定了多个定时器,那记得每在开启一个的时候,关闭前一个(这个用来防备按了多次,导致切换速度快)。
DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){	
				//获取count
				var count = document.getElementById("count");
				//使count中的内容,自动切换
				var num = 1;
				/*定时器每1000毫秒(即1秒)执行一次匿名函数。
				  在每次执行时,​num​的值会自增并显示在HTML文档中具有 ​count​ id的元素内。
				  如果 ​num​的值等于11,则通过调用 ​clearInterval​函数来关闭定时器并停止执行。*/
				var timer = setInterval(function(){
					count.innerHTML = num++;
					if(num == 11){
						//关闭定时器
						clearInterval(timer);
					}
				},1000);
			};
		script>
	head>
	<body>
		<h1 id="count">h1>
	body>
html>

图片自动切换练习

DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//使图片可以自动切换
				//获取img标签
				var img1 = document.getElementById("img1");
				//创建一个数组来保存图片的路径
				var imgArr = ["img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"];
				
				//创建一个变量,用来保存当前图片的索引
				var index = 0;
				
				//定义一个变量,用来保存定时器的标识
				var timer;
				
				//为btn01绑定一个单击响应函数
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				btn01.onclick = function(){
					//在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
					clearInterval(timer);
					
					//开启一个定时器,来自动切换图片
					timer = setInterval(function(){
						//使索引自增
						index++;
						//判断索引是否超过最大索引
						index %= imgArr.length;
						//修改img1的src属性
						img1.src = imgArr[index];
					},1000);
				};
				
				//为btn02绑定一个单击响应函数
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				btn02.onclick = function(){
					//点击按钮以后,停止图片的自动切换,关闭定时器
					clearInterval(timer);
				};
			};
		script>
	head>
	<body>
		<img id="img1" src="img/1.jpg"/>
		<br /><br />
		<button id="btn01">开始button>
		<button id="btn02">停止button>
	body>
html>

JavaScript |(七)BOM及JSON简介 | 轮播图 | 尚硅谷JavaScript基础&实战_第3张图片

div随键盘移动改进

  • 解决它开始动的那一下,会有些卡动的问题:让onkeyCode控制速度,使它有个防误碰机制。
  • 我们定义一个定时器来控制div移动的速度。
DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: skyblue;
				position: absolute;
			}
		style>
		
		<script type="text/javascript">
			//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
			window.onload = function(){
				//定义一个变量,来表示移动的速度
				var speed = 10;
				
				//创建一个变量表示方向
				//通过修改dir来影响移动的方向
				var dir = 0;
				
				//开启一个定时器,来控制div的移动
				setInterval(function(){
					switch(dir){
						case 37:
							//alert("向左"); left值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
					}
				},30);
				
				//为document绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					//当用户按了ctrl以后,速度加快
					if(event.ctrlKey){
						speed = 500;
					}
					else{
						speed = 10;
					}
					//使dir等于按键的值
					dir = event.keyCode;
				};
				//当按键松开时,div不再移动
				document.onkeyup = function(){
					//设置方向为0
					dir = 0;
				};
			}
		script>
	head>
	<body>
		<div id="box1">div>
	body>
html>

延迟调用

  • 延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后再执行,而且只会执行一次。
  • 延时调用和定时调用的区别:定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次。
  • 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择。
  • 开始:setTimeout()
  • 结束:clearTimeout()
DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>title>
		<script type="text/javascript">
			var num = 1;
			//延时调用
			for(i=1; i<=10; i++)
			{
				if(i==6)
				{	//本来是1输到10,现在ban了一次,所以输出到9
					clearTimeout(timer);
				}
				var timer = setTimeout(function(){
					console.log(num++);
				},3000);
			}
		script>
	head>
	<body>
	body>
html>

应用

定时器的应用

HTML代码

DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: skyblue;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 200px;
			}
		style>
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js">script>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					move(box1 ,"left", 800 , 20);
				};
				
				//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
				btn02.onclick = function(){
					move(box1 ,"left", 0 , 10);
				};
				
				//获取btn03
				var btn03 = document.getElementById("btn03");
				btn03.onclick = function(){
					move(box2 , "left",800 , 10);
				};
				
				//测试按钮
				var btn04 = document.getElementById("btn04");
				btn04.onclick = function(){
					move(box2 , "width" , 800 , 10 , function(){
						move(box2 , "height" , 400 , 10 , function(){
							move(box2 , "top" , 0 , 10 , function(){
								move(box2 , "width" , 100 , 10 , function(){
								});
							});
						});
					});
				};
			};
		script>
	head>
	<body>
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动button>
		<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动button>
		<button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动button>
		<button id="btn04">测试按钮button>
		<br /><br />
		<div id="box1">div>
		<div id="box2">div>
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;">div>
	body>
html>

JS代码

/*
 * 参数:
 * 	obj:要执行动画的对象
 * 	attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
 * 	target:执行动画的目标位置
 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
 *  callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
 */
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
	//关闭上一个定时器
	clearInterval(obj.timer);

	//获取元素目前的位置
	var current = parseInt(getStyle(obj, attr));

	//判断速度的正负值
	//如果从0 向 800移动,则speed为正
	//如果从800向0移动,则speed为负
	if(current > target) {
		//此时速度应为负值
		speed = -speed;
	}

	//开启一个定时器,用来执行动画效果
	//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
	obj.timer = setInterval(function() {
		//获取box1的原来的left值
		var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));

		//在旧值的基础上增加
		var newValue = oldValue + speed;

		//判断newValue是否大于800
		//从800 向 0移动
		//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
		//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
		if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
			newValue = target;
		}

		//将新值设置给box1
		obj.style[attr] = newValue + "px";

		//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
		if(newValue == target) {
			//达到目标,关闭定时器
			clearInterval(obj.timer);
			//动画执行完毕,调用回调函数
			callback && callback();
		}
	}, 30);
}

/*
 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
 * 参数:
 * 		obj 要获取样式的元素
 * 		name 要获取的样式名
 */
function getStyle(obj, name) {
	if(window.getComputedStyle) {
		//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
		return getComputedStyle(obj, null)[name];
	} else {
		//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
		return obj.currentStyle[name];
	}
}

JavaScript |(七)BOM及JSON简介 | 轮播图 | 尚硅谷JavaScript基础&实战_第4张图片

轮播图功能实现


style部分:实现了一个轮播图的样式效果。

  • 设置了一个id为"outer"的元素,宽度为520px,高度为333px,居中显示,背景颜色为bisque,内部有一定的padding,并且设置了相对定位和溢出隐藏。

  • 设置了id为"imgList"的元素,去除了项目符号,开启了绝对定位,并设置了左偏移量为0px。

  • 设置了id为"imgList"下的li元素,浮动到左侧,并设置了左右外边距为10px。

  • 设置了一个导航按钮的div元素,开启了绝对定位,并设置在底部离底部15px。

  • 设置了导航按钮的a元素,浮动到左侧,宽高为15px,背景颜色为rgb(228, 139, 255),左右外边距为5px,并设置了透明度为0.5,兼容了IE8的透明度。同时,设置了鼠标移入时的效果为黑色。



js部分

  • (一)move函数:如上☝️
  • (二)轮播
    • 设置图片列表的宽度为520乘以图片数量;
    • 设置导航按钮居中;
    • 默认显示第一张图片,并将对应的导航按钮设置为黑色背景;
    • 点击导航按钮切换到对应索引的图片,同时切换导航按钮的样式;
    • 自动切换图片,每隔3秒切换一次,切换的顺序为正序循环。
<script type="text/javascript">
	window.onload = function(){
		//获取imgList
		var imgList = document.getElementById("imgList");
		//获取页面中所有的img标签
		var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
		//设置imgList的宽度
		imgList.style.width = 520*imgArr.length+"px";
		
		
		/*设置导航按钮居中*/
		//获取navDiv
		var navDiv = document.getElementById("navDiv");
		//获取outer
		var outer = document.getElementById("outer");
		//设置navDiv的left值
		navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth)/2 + "px";
		
		//默认显示图片的索引
		var index = 0;
		//获取所有的a
		var allA = document.getElementsByTagName("a");
		//设置默认选中的效果
		allA[index].style.backgroundColor = "black";
		
		//为所有的超链接都绑定单击响应函数
		for(var i=0; i<allA.length ; i++){
			//为每一个超链接都添加一个num属性
			allA[i].num = i;
			//为超链接绑定单击响应函数
			allA[i].onclick = function(){
				//关闭自动切换的定时器
				clearInterval(timer);
				//获取点击超链接的索引,并将其设置为index
				index = this.num;
				//切换图片
				//设置选中的a
				setA();
				//使用move函数来切换图片
				move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){
					//动画执行完毕,开启自动切换
					autoChange();
				});
			};
		}
		//开启自动切换图片
		autoChange();
		//创建一个方法用来设置选中的a
		function setA(){
			//判断当前索引是否是最后一张图片
			if(index >= imgArr.length - 1){
				//则将index设置为0
				index = 0;
				//此时显示的最后一张图片,而最后一张图片和第一张是一摸一样
				//通过CSS将最后一张切换成第一张
				imgList.style.left = 0;
			}
			//遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色
			for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
				allA[i].style.backgroundColor = "";
			}
			//将选中的a设置为黑色
			allA[index].style.backgroundColor = "black";
		};
		
		//定义一个自动切换的定时器的标识
		var timer;
		//创建一个函数,用来开启自动切换图片
		function autoChange(){
			//开启一个定时器,用来定时去切换图片
			timer = setInterval(function(){
				//使索引自增
				index++;
				//判断index的值
				index %= imgArr.length;
				//执行动画,切换图片
				move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){
					//修改导航按钮
					setA();
				});
			},3000);
		}
	};
</script>

html部分

<body>

<div id="outer">
	
	<ul id="imgList">
		<li><img src="img/1.jpg"/>li>
		<li><img src="img/2.jpg"/>li>
		<li><img src="img/3.jpg"/>li>
		<li><img src="img/4.jpg"/>li>
		<li><img src="img/5.jpg"/>li>
		<li><img src="img/1.jpg"/>li>
	ul>
	
	<div id="navDiv">
		<a href="javascript:;">a>
		<a href="javascript:;">a>
		<a href="javascript:;">a>
		<a href="javascript:;">a>
		<a href="javascript:;">a>
	div>
div>
body>

JavaScript |(七)BOM及JSON简介 | 轮播图 | 尚硅谷JavaScript基础&实战_第5张图片

类的操作

  • 我们可以通过修改元素的class属性间接地修改样式。
  • 这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式。
  • 浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离。
  • 方式一box.style.width ="300px";——通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面,这样的执行的性能是比较差,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便。
  • 方式二box.className += " b2";——我们可以通过修改元素的class属性来简介的修改样式,这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,浏览器渲染页面一次,性能比较好,并且这种方式,可以让表现和行为进一步分离。
  • 方式三:提取方法
DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>title>
		<style type="text/css">
			.b1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
			}
			.b2{
				height: 300px;
				background-color: yellow;
			}
		style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				//获取box
				var box = document.getElementById("box");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				//为btn01绑定单击响应函数
				btn01.onclick = function(){
					//修改box的样式
					//修改box的class属性

					//这行代码是给元素的类名属性添加一个新的类名"b2"。
					//如果原来已经有其他类名,那么会在原有的类名后面加上空格和新的类名。
					box.className += " b2";
					addClass(box,"b2");	
					removeClass(box,"b2");
					toggleClass(box,"b2");
				};
				
			};
			
			//定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj 要添加class属性的元素
			 *  cn 要添加的class值
			 * 	
			 */
			function addClass(obj , cn){
				//检查obj中是否含有cn
				if(!hasClass(obj , cn)){
					obj.className += " "+cn;
				}
				
			}
			
			/*
			 * 判断一个元素中是否含有指定的class属性值
			 * 如果有该class,则返回true,没有则返回false
			 * 	
			 */
			function hasClass(obj , cn){
				//判断obj中有没有cn class
				//创建一个正则表达式
				//var reg = /\bb2\b/;
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				
				return reg.test(obj.className);
				
			}
			
			/*
			 * 删除一个元素中的指定的class属性
			 */
			function removeClass(obj , cn){
				//创建一个正则表达式
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				//删除class
				obj.className = obj.className.replace(reg , "");
				
			}
			
			/*
			 * toggleClass可以用来切换一个类
			 * 	如果元素中具有该类,则删除
			 * 	如果元素中没有该类,则添加
			 */
			function toggleClass(obj , cn){
				//判断obj中是否含有cn
				if(hasClass(obj , cn)){
					//有,则删除
					removeClass(obj , cn);
				}else{
					//没有,则添加
					addClass(obj , cn);
				}
			}
		script>
	head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后修改box的样式button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box" class="b1 b2">div>
	body>
html>

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二级菜单

DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>二级菜单title>
		<style type="text/css">
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
				list-style-type: none;
			}
			a,img {
				border: 0;
				text-decoration: none;
			}
			body {
				font: 12px/180% Arial, Helvetica, sans-serif, "新宋体";
			}
		style>
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/sdmenu.css" />
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js">script>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				/*
				 * 我们的每一个菜单都是一个div
				 * 	当div具有collapsed这个类时,div就是折叠的状态
				 * 	当div没有这个类是,div就是展开的状态
				 */
				
				/*
				 * 点击菜单,切换菜单的显示状态
				 */
				//获取所有的class为menuSpan的元素
				var menuSpan = document.querySelectorAll(".menuSpan");
				
				//定义一个变量,来保存当前打开的菜单
				var openDiv = menuSpan[0].parentNode;
				
				//为span绑定单击响应函数
				for(var i=0 ; i<menuSpan.length ; i++){
					menuSpan[i].onclick = function(){
						//this代表我当前点击的span
						//获取当前span的父元素
						var parentDiv = this.parentNode;
						
						//切换菜单的显示状态
						toggleMenu(parentDiv);
						
						//判断openDiv和parentDiv是否相同
						if(openDiv != parentDiv  && !hasClass(openDiv , "collapsed")){
							//打开菜单以后,应该关闭之前打开的菜单
							//切换菜单的显示状态
							toggleMenu(openDiv);
						}
						//修改openDiv为当前打开的菜单
						openDiv = parentDiv;
					};
				}
				
				/*
				 * 用来切换菜单折叠和显示状态
				 */
				function toggleMenu(obj){
					//在切换类之前,获取元素的高度
					var begin = obj.offsetHeight;
					
					//切换parentDiv的显示
					toggleClass(obj , "collapsed");
					
					//在切换类之后获取一个高度
					var end = obj.offsetHeight;
					
					//动画效果就是将高度从begin向end过渡
					//将元素的高度重置为begin
					obj.style.height = begin + "px";
					
					//执行动画,从bengin向end过渡
					move(obj,"height",end,10,function(){
						//动画执行完毕,内联样式已经没有存在的意义了,删除之
						obj.style.height = "";
					});		
				}	
			};	
		script>
	head>

	<body>
		<div id="my_menu" class="sdmenu">
			<div>
				<span class="menuSpan">在线工具span>
				<a href="#">图像优化a>
				<a href="#">收藏夹图标生成器a>
				<a href="#">邮件a>
				<a href="#">htaccess密码a>
				<a href="#">梯度图像a>
				<a href="#">按钮生成器a>
			div>
			<div class="collapsed">
				<span class="menuSpan">支持我们span>
				<a href="#">推荐我们a>
				<a href="#">链接我们a>
				<a href="#">网络资源a>
			div>
			<div class="collapsed">
				<span class="menuSpan">合作伙伴span>
				<a href="#">JavaScript工具包a>
				<a href="#">CSS驱动a>
				<a href="#">CodingForumsa>
				<a href="#">CSS例子a>
			div>
			<div class="collapsed">
				<span class="menuSpan">测试电流span>
				<a href="#">Current or nota>
				<a href="#">Current or nota>
				<a href="#">Current or nota>
				<a href="#">Current or nota>
			div>
		div>
	body>
html>

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JSON

  • JSON:JavaScript Object Notation :JS对象表示法
  • JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识。
  • JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互
  • JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号,其他的和JS语法一致。
  • JSON分类:1.对象 {};2.数组 []
  • JSON中允许的值:1.字符串;2.数值;3.布尔值;4.null;5.对象;6.数组

创建JSON对象

var arr ='[1,2,3,"hello",true]';
var obj2 ='{"arr":[1,2,3]}';
var obj ='[{"name":"李白","age":18,"gender":"男",{"name":"美美","age":18,"gender":"女"}]';

转换

  • JSON对象——>JS对象:将JSON字符串转换为JS中的对象,再JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON,这个对象 可以帮助我们将JSON转换JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON。
    • JSON.parse()
    • 可以将JSON字符串转换为JS对象。
    • 它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回。
     var obj ='[{"name":"李白","age":18,"gender":"男"},{"name":"美美","age":18,"gender":"女"}]';
     var jsObj =JSON.parse(obj);
     console.log(jsObj);
    
  • JS对象——>JSON
    • JSON.stringify()
    • 可以将一个JS对象装欢为JSON字符串。
    • 需要一个JS对象作为参数,会返回一个JSON字符串。
    var obj3 ={name:"李白",age:18,sex:"男"};
    var str =JSON.stringify(obj3);
    console.log(str);
    

eval()

  • 这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回,但是如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块,如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()
  • eval()这个函数的功能十分强大,可以直接执行一个字符串的JS代码,但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它害具有安全隐患。
  • 兼容IE7及以下的浏览器——直接引进JSON文件!

JSON补充

你可能感兴趣的:(#,核心技术:JavaScript,web开发——前端,javascript,json,开发语言,前端)