在开发图形界面的过程中,会有给图形界面添加图标的需求。
self.setWindowIcon(QIcon(test.ico)) # 设置图标
但是此种方法依赖于外部文件,并且在使用pyinstaller打包成exe时,如果图标文件test.ico
不存在或路径错误,图形界面仍无法显示正常图标。
这是因为虽然打包成了exe,但是程序每次运行时还是会去寻找
test.ico
文件,若找不到则会显示系统默认图标
一旦图标文件命名更改或者发生移动,那么程序就会受到影响,因此最好能将图标文件的数据内置到程序中,每次运行时直接从程序内读取图标数据即可
此方法的好处是精简了文件数量
坏处是日后更换图标会不方便
使用base64将图标文件转换成bytes数据写入本地(最好是py文件中)
import base64
with open('icon.png', 'rb') as icon:
icon_str = base64.b64encode(icon.read())
icon_bytes = 'icon_bytes = ' + str(icon_str)
with open('icon.py', 'w+') as icon_py:
icon_py.write(icon_bytes)
打开py文件,将其中的数据转移到自己的主程序代码中
icon_bytes = b'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICA………………B+Wt6GRgowMvQAAAABJRU5ErkJggg=='
此时
icon.py
文件已经不需要了
将bytes数据还原成PyQt能使用的QPixmap格式
# 图标bytes转成pixmap格式
def get_icon():
icon_img = base64.b64decode(icon_bytes) # 解码
icon_pixmap = QPixmap() # 新建QPixmap对象
icon_pixmap.loadFromData(icon_img) # 往QPixmap中写入数据
return icon_pixmap
设置图标
self.setWindowIcon(QIcon(get_icon())) # 设置图标
该方法能保证程序运行时左上角的图标是设置好的。
在使用pyinstaller打包时,还是需要通过-i命令指定图标文件,该文件打包一次后不必再重复调用。
pyinstaller -i test.icon test.py