JAVA学习笔记06——网络编程基础

JAVA学习笔记06——网络编程基础

网络相关概念

  • 网络通信

    • 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
    • 网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
    • Java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
  • 网络:

    • 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
    • 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
      • 局域网
      • 城域网
      • 广域网
  • ip地址:

    • 概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机

    • 查看ip地址:ipconfig

    • ip表示:

      • 点分十进制

      • 对于IPv4用4个字节(32位)表示

      0~255 0~255 0~255 0~255
    • ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.1.1

    • IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议

    • IPv4地址分类:

      • A类:0.0.0.0到127.255.255.255
      • B类:128.0.0.0到191.255.255.255
      • C类:192.0.0.0到223.255.255.255
      • D类:224.0.0.0到239.255.255.255
      • E类:240.0.0.0到247.255.255.255

域名和端口

域名

  • 例如:www.baidu.com
  • 好处:为了方便记忆,解决记IP地址困难的问题
  • 概念:将IP地址映射成域名,HTTP协议

端口号

  • 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
  • 表示形式:以整数形式,范围0~65535
  • 0~1024已经被占用,比如ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80
  • 常见的网络程序端口号:
    • tomcat 8080
    • mysql 3306
    • oracle 1521
    • sqlserver:1433

网络协议

  • 协议是网络编程中数据的组织形式

  • OSI模型(理论) TCP/IP模型 TCP/IP模型各层对应协议
    应用层 应用层 HTTP、ftp、telnet、DNS……
    表示层
    会话层
    传输层 传输层(TCP) TCP、UDP……
    网络层 网络层(IP) IP、ICMP、ARP……
    数据链路层 物理+数据链路层 Link
    物理层

TCP和UDP

  • TCP传输控制协议
    • TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写。
    • 中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的
    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用”三次握手“方式,是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕,需释放已建立连接,效率低
  • UDP协议
    • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
    • 每个数据包的大小限制在64K以内,不适合传输大量数据
    • 因无需连接,所以是不可靠的
    • 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

InetAddress类

相关方法

  • 获取本机InetAddress对象getLocalHost
  • 根据指定主机名、域名获取ip地址对象getByName
  • 获取InetAddress对象的主机名getHostName
  • 获取InetAddress对象的地址getHostAddress
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class API {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        // 获取本机的InetAddress对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);

        // 根据指定主机名获取InetAddress对象
        InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-CQHA3I8");
        System.out.println("host1 = " + localHost);

        // 根据域名返回InetAddress对象
        InetAddress  host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println("host2 = " + host2);

        // 通过InetAddress对象,获取对应的地址
        String host2Address = host2.getHostAddress();
        System.out.println("host2地址:" + host2Address);

        // 通过InetAddress对象,获得主机名或域名
        String host2Name = host2.getHostName();
        System.out.println("host2主机名/域名:" + host2Name);
    }
}

Socket

  • 基本介绍:
    • 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
    • 通信的两端都要由Socket,是两台机器间通信的端点
    • 网络通信其实就是Socket间的通信
    • Socket允许把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
    • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
    • 当我们需要通讯时(读写数据)
      • socket.getOutputStream()
      • socket.getInputStream()
    • Socket有TCP编程和UDP编程

TCP网络通信编程

  • 基本介绍

    • 基于客户端—服务端的网络通信
    • 底层使用的时TCP/IP协议
    • 应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示
    • 基于Socket的TCP编程
  • 案例:

    // 服务端
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class SocketServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 在9999接口监听,等待连接
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
            System.out.println("等待连接……");
            // 当没有客户端连接时,程序阻塞,等待连接
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("服务端 socket = " + socket.getClass());
            // 读取客户端写入数据通道的数据
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] buf = new byte[1024];
            int readLen = 0;
            while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
                System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
            }
            // 关闭流和socket
            inputStream.close();
            socket.close();
        }
    }
    
    // 客户端
    import java.io.IOException;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.Socket;
    import java.nio.charset.StandardCharsets;
    
    public class SocketTCPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 连接服务器,如果连接成功,返回Socket对象
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
            System.out.println("客户端 socket = " + socket.getClass());
            // 连接上后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()得到和Socket对象关联的输出流对象
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    
            outputStream.write("hello server".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            socket.shutdownOutput();
            // 关闭流和Socket对象,必须关闭
            outputStream.close();
            socket.close();
            System.out.println("Socket关闭");
        }
    }
    
  • 应该设置一个结束标记,说明结束发送数据。socket.shutdownOutput()

  • 案例,网络上传文件

    // 服务端
    import java.io.*;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class TCPFileCopyServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 1.服务端在本机8888端口监听
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务端在8888");
            // 2.等待连接
            Socket socket = serverSocket.accept();
            // 3.读取客户端发送的数据
            //   通过socket得到输入流
            BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();// 创建输出流对象
            byte[] b = new byte[1024];// 字节数组
            int len;
            while ((len = bufferedInputStream.read(b)) != -1) {// 循环读取
                bos.write(b, 0, len);// 把读取到的数据写入bos
            }
            byte[] array = bos.toByteArray();// 然后将bos 转成字节数组
            bos.close();
            BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("C:\\Users\\46429\\Pictures\\qie233.GIF"));
            bufferedOutputStream.write(array);
            bufferedOutputStream.close();
            bufferedInputStream.close();
            
            socket.close();
            serverSocket.close();
        }
    }
    
    // 客户端
    import java.io.*;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.Socket;
    
    public class TCPFileCopyClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
            // 客户端连接服务端,得到Socket对象
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
            // 创建读取磁盘文件的输入流
            String filePath = "C:\\Users\\46429\\Pictures\\qie.GIF";
            BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();// 创建输出流对象
            byte[] b = new byte[1024];// 字节数组
            int len;
            while ((len = bufferedInputStream.read(b)) != -1) {// 循环读取
                bos.write(b, 0, len);// 把读取到的数据写入bos
            }
            byte[] array = bos.toByteArray();// 然后将bos 转成字节数组
            bos.close();
            BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
            bufferedOutputStream.write(array);
            bufferedInputStream.close();
            bufferedOutputStream.close();
            socket.shutdownOutput();
        }
    }
    

netstat指令

  • netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况

  • netstat -an|more可以分页显示

  • 要求在dos控制台下执行win + r

  • netstat.png
  • 说明:

    • Listening表示某个端口在监听
    • 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
    • 可以输入ctrl+c退出指令
  • netstat -anb 查看使用端口的程序,需要使用管理员权限

TCP注意点

  • 客户端连接到服务器端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口时TCP/IP来分配的,是随机的。

UDP网络编程

基本介绍

  • 类DatagramSocket和DatagramPacket(数据包/数据报)实现了基于UDP协议网络程序
  • UDP数据报通过数据报(数据包)套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送达目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  • DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接受端的IP地址和端口号
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接

UDP网络编程基础流程

  • 核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
  • 建立发送端,接收端
  • 建立数据包
  • 调用DatagramSocket的发送、接受方法
  • 关闭DatagramSocket

UDP说明

  • 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
  • 接收数据和发送数据是通过DatagramSocket对象完成
  • 将数据封装到DatagramPacket对象/装包
  • 当接受到DatagramPacket对象,需要进行拆包,取出数据
  • DatagramSocket可以指定在哪个端口接收数据

应用案例

  • 编写一个接收端A,和一个发送端B
  • 接收端A在9999端口等待接受数据(receive)
  • 发送端B向接收端A发送数据“hello,明天吃火锅”
  • 接收端A接收到发送端B发送的数据,回复“好的,明天见”再退出
  • 发送端接收回复的数据,再退出
// 接收端A
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建一个DatagramSocket对象,准备接受数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        byte[] buf = new byte[1024];// 一个数据包最大64k
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        // 调用接收方法
        System.out.println("接收端A接受数据。。。");
        socket.receive(packet);

        int length = packet.getLength();
        byte[] data = packet.getData();
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);

        byte[] response = "彳亍".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
        DatagramPacket rPacket = new DatagramPacket(response, response.length, InetAddress.getByName("172.25.225.69"), 9998);
        socket.send(rPacket);
        // 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("A端退出");
    }
}
// 发送端B
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
        // 将发送的数据封装到packet对象
        byte[] data = "明天吃火锅!!!".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("172.25.225.69"), 9999);
        socket.send(packet);

        byte[] response = new byte[1024];
        DatagramPacket rPacket = new DatagramPacket(response,response.length);
        System.out.println("接收A端数据。。。");
        socket.receive(rPacket);
        byte[] bRe = rPacket.getData();
        String re = new String(bRe, 0,rPacket.getLength());
        System.out.println(re);
        System.out.println("ok");

        socket.close();
        System.out.println("B端退出");
    }
}

个人总结

  • 很重要,很实用
  • 细节和难理解的地方较多,如果不明白一定要回头看视频
  • https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8?p=684

你可能感兴趣的:(JAVA学习笔记06——网络编程基础)