App开发中当遇到行情价格、聊天场景中, 为了让消息及时到达, App 端往往采用 Socket 的方式和服务器实现长连接. 服务器最常见的就是部署在云端, 从根本上来说就是一台主机或者虚拟机. 从互联网的组成结构来看, 任何一个节点上的计算机, 都可以作为服务器来使用. iPhone 智能手机作为连接在网络上的硬件, 从理论上来说是可以作为服务器使用的.
对于上面所述, 以前只是感性上的调侃, 这两天查找资料, 竟然发现了早就有大神实现了该功能: CocoaAsyncSocket , 赶快下载下来体验一番.
1 Socket
Socket
翻译成中文称为"套接字", 有人将 Socket 等价于 TCP/IP, 个人认为这样不是太准确, 因为使用 Socket 还可以实现 UDP 协议的发送. 可以把 Socket 看做比 TCP/IP 更高级的接口层, 可以用下图形象的理解:
使用Socket
进行客户端和服务端的链接过程如下:
2 Server
使用 GCDAsyncSocket
创建服务端, 监听端口 5858
:
- (GCDAsyncSocket *)serverSocket {
if (!_serverSocket) {
_serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
}
return _serverSocket;
}
NSError *error;
BOOL result = [self.serverSocket acceptOnPort:port error:&error];
delegateQueue
要求是顺序队列, 保证Socket
中传输的数据按顺序读取或者存储.
从 Socket
链接过程图中, 能够看出分为链接成功
/接收数据
/断开链接
3 个过程, GCDAsyncSocket 通过代理方法来实现:
#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket {
NSLog(@"收到链接:%@: %d", newSocket.localAddress, newSocket.localPort);
[newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
NSString *clientStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:(NSUTF8StringEncoding)];
NSLog(@"收到内容: %@ 长度:%zd", clientStr, clientStr.length);
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(nullable NSError *)err {
NSLog(@"断开链接: %@; error: %@", sock.connectedHost, err);
}
readDataWithTimeout
中设置为-1
, 表示超时时间无限大, 保证数据写入到Socket
中的dataBuffer
. tag
值为数据包的标识, 过程中可以通过该标识识别数据包, 比如传输失败的代理方法/服务端接收到数据的代理方法中.
3 Client
客户端通过GCDAsyncSocket
链接到主机端口:
- (GCDAsyncSocket *)clientSocket {
if (!_clientSocket) {
_clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:self.sockeQueue];
return _clientSocket;
}
NSError *error = nil;
[self.clientSocket connectToHost:host onPort:port error:&error];
if (error) {
return NO;
}else {
return YES;
}
在链接成功后使用 socket
向服务端口发送数据包:
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)socket didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
NSData *contentData = [@"client: 123" dataUsingEncoding:(NSUTF8StringEncoding)];
[socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
4 粘包
手动点击button
发送小数据, 不会出现数据错乱的问题, 当大量数据通过Socket
同时发送时, 在服务端会出现数据链接错乱的情况. 链接成功后, 向服务端发送 100
个数据:
- (void)sendData:(GCDAsyncSocket *)socket {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
NSData *contentData = [str dataUsingEncoding:(NSUTF8StringEncoding)];
[socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
}
在服务端接收的数据如下:
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 0 长度:1
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 1234 长度:4
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 5678910111213141516171819202122 长度:31
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 2324252627282930313233343536 长度:28
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 373839404142434445464748495051 长度:30
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 5253545556575859606162636465666768697071727374 长
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 7576777879808182838485868788899091929394959697 长
SocketServer[70565:1560844] 收到内容: 9899 长度:4
能够看出接收的数据, 保持了客户端发送123...
的顺序, 但是并没有按照 Socket
发送的 1, 2, 3...
相互分割的方式去读取, 这就是Socket
的粘包
现象. 粘包
导致服务端接收数据后, 无法分辨出客户端发送数据的起始和终止位置, 会导致解析出错误数据.
粘包的原因
TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
粘包的解决方式
:
- 禁用
Nagle
算法; - 当填入数据后调用push操作指令强制数据立即传送,而不必等待发送缓冲区填充;
- 数据包中加头,头部信息为整个数据的长度(最广泛最常用);
发送数据
- (void)sendData:(NSData *)contentData {
NSInteger dataLength = contentData.length;
NSData *lengthData = [NSData dataWithBytes:&dataLength length:sizeof(dataLength)];
NSData *headData = [lengthData subdataWithRange:NSMakeRange(0, 4)];
NSMutableData *data = [NSMutableData dataWithData:headData];
[data appendData:contentData];
[self.clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
接收数据
- (NSMutableData *)dataBuffer {
if (!_dataBuffer) {
_dataBuffer = [NSMutableData data];
}
return _dataBuffer;
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
[self.dataBuffer appendData:data];
while (self.dataBuffer.length >= 4) {
NSInteger dataLength = 0;
//获取数据长度
[[self.dataBuffer subdataWithRange:(NSMakeRange(0, 4))] getBytes:&dataLength length:sizeof(dataLength)];
if (self.dataBuffer.length >= (dataLength+4)) {
NSData *realData = [self.dataBuffer subdataWithRange:NSMakeRange(4, dataLength)];
NSString *clientStr = [[NSString alloc] initWithData:realData encoding:(NSUTF8StringEncoding)];
NSLog(@"收到内容: %@ 长度:%zd", clientStr, clientStr.length);
self.dataBuffer = [[self.dataBuffer subdataWithRange:NSMakeRange(4+dataLength, self.dataBuffer.length-4-dataLength)] mutableCopy];
} else {
break;
}
}
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
注:
data
的getBytes: length:
方法, 将data
的length
部分拷贝到getBytes
的容器中, 当length
大于data
长度时, 拷贝data
的全部. 初始化NSInteger dataLength = 0
, 将data
头部的4
个长度数据的字节, 存储到长度为8
的dataLength
空间.
5 Demo
实现了Client
和Server
的工程: Demo
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参考:
1 CocoaAsyncSocket使用
2 CocoaAsyncSocket介绍与使用
3 CocoaAsyncSocket 读/写操作以及粘包处理