//事件监听机制
import java.awt.*;import java.awt.event.*;public classTestEvent {public static voidmain(String[] args) {
Frame f= new Frame("Test");
Button b= new Button("Press Me!");
Monitor bh= new Monitor(); //实现了某种监听器接口的类的对象
b.addActionListener(bh);//注册
f.add(b, BorderLayout.CENTER);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}//实现了某种监听器接口的类
class Monitor implementsActionListener {public voidactionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("A button has been pressed");
}
}
[java]import java.awt.*;import java.awt.event.*;public classTestActionEvent {public static voidmain(String[] args) {
Frame f= new Frame("Test");
Button b1= new Button("Start");
Button b2= new Button("Stop");//一个监听器类被两个button监听
Monitor2 bh = newMonitor2();
b1.addActionListener(bh);
b2.addActionListener(bh);
b2.setActionCommand("Game over");
f.add(b1,"North");
f.add(b2,"Center");
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}class Monitor2 implementsActionListener {public voidactionPerformed (ActionEvent e) {
System.out.println("A button has been pressed," +
"the relative info is:\n" +e.getActionCommand());
}
}
java事件机制包括三个部分:事件、事件监听器、事件源。
1、事件。一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。
com.javaedu.event.CusEvent类
packagecom.javaedu.event;importjava.util.EventObject;/*** 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数.
*@authorEric*/
public class CusEvent extendsEventObject {private static final long serialVersionUID = 1L;private Object source;//事件源
publicCusEvent(Object source){super(source);this.source =source;
}publicObject getSource() {returnsource;
}public voidsetSource(Object source) {this.source =source;
}
}
2、事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。
com.javaedu.event.CusEventListener类
packagecom.javaedu.event;importjava.util.EventListener;/*** 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事
* 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。
*@authorEric*/
public class CusEventListener implementsEventListener {//事件发生后的回调方法
public voidfireCusEvent(CusEvent e){
EventSourceObjecteObject=(EventSourceObject)e.getSource();
System.out.println("My name has been changed!"); System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\""); }
}
3、事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。
com.javaedu.event.EventSourceObject类
packagecom.javaedu.event;importjava.util.HashSet;importjava.util.Iterator;importjava.util.Set;/*** 事件源.
*@authorEric*/
public classEventSourceObject {privateString name;//监听器容器
private Setlistener;publicEventSourceObject(){this.listener = new HashSet();this.name = "defaultname";
}//给事件源注册监听器
public voidaddCusListener(CusEventListener cel){this.listener.add(cel);
}//当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)
protected voidnotifies(){
CusEventListener cel= null;
Iterator iterator = this.listener.iterator();while(iterator.hasNext()){
cel=iterator.next();
cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));
}
}publicString getName() {returnname;
}//模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。
public voidsetName(String name) {if(!this.name.equals(name)){this.name =name;
notifies();
}
}
}
下面是主方法类
com.javaedu.event.MainTest类
packagecom.javaedu.event;public classMainTest {/***@paramargs*/
public static voidmain(String[] args) {
EventSourceObject object= newEventSourceObject();//注册监听器
object.addCusListener(newCusEventListener(){
@Overridepublic voidfireCusEvent(CusEvent e) {super.fireCusEvent(e);
}
});//触发事件
object.setName("eric");
}
}