电子游戏

上个世纪五十年代,在这个连电视都还未普及的年代,却诞生了世界上的第一款电子游戏,后来便成为了这个世界上最获利的娱乐产业,甚至超过了比它出现更早的电影产业,这就是电子游戏。

电子游戏在中国的广泛传播大概是在二十世纪末,以及二十一世纪初了,那时的小孩隔天差五就会聚集在同学家中玩家庭游戏机或街边的游戏机玩耍,即使自己玩不到,看别人玩也是可以一看就看一下午的。而如今的信息时代,手机已经成为当下最为流行的设备,大街小巷无时无刻都看见许多人拿着手机不放,而此时也正是电子游戏的黄金时代。而作为玩家的我们,自然无需顾忌这些,我们只需要做到一位绿色的玩家。

何为绿色的玩家?既是不沉迷、不代入现实生活以及不影响现实生活。

不沉迷,早在二十世纪初,就有许多文章以及社会人士反对、抵制电子游戏的传播,其中便提到了青少年不得沉迷于游戏,而当时也只是发表了一篇文章用来宣传,因技术问题而提到的针对青少年减少游戏时间的问题,在当时并未实现。三四年前,各项有关游戏防沉迷的文章以及各种政策也都明确表明了防沉迷的重要性,要求以身份证注册账号,目的就是“防青少年”,可如今也没能彻底防住,因为始终有很多未成年通过借或偷的方式取得父母的身份证用来注册。但在我这个青少年兼游戏玩家来说,这是一项好的政策,因为这样我们可以控制每天的游戏时间从而用其他的时间来学习、享受生活。

不代入现实生活,在电影《头号玩家》中,有一款游戏名叫“绿洲”,既是通过VR技术在另一个游戏世界里过上与现实生活完全不同的生活,听着十分令人向往,但在电影当中却出现了这样的景象:现实世界,道路上垃圾遍地,人人都待着VR眼镜,在路上也沉迷在游戏的世界,一副杂乱无章的表现。倘若讲这种技术带到我们的生活当中,毫无疑问这个游戏将会大火,想必是人人都有的一种地步,到那时候我们的社会是不是也会像《头号玩家》当中一样呢?

不影响现实生活,这个就十分好理解了,比如小明在小学时,是一位品学兼优的好学生,父母心中的好孩子,可上了初中接触了电子游戏,成绩便下滑严重,每天的作息时间也十分不规律,与父母的沟通也少了,也渐渐开始讨厌现实生活,这种情况就严重影响了现实生活,我们需要走出虚拟世界,去享受美好的现实生活。

活在当下,及时享乐。重要的是如何享乐,享受现实生活,不沉迷于虚拟世界,做一名绿色的玩家,这是我们应当做到的,也是我们必须做到的。

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