C语言实现扫雷是对基础代码能力的考察。通过本篇文章你将学会如何制作出扫雷,坚持一段时间的复习相信你肯定能够掌握扫雷 (文末附三子棋全部代码).
扫雷游戏网页版 - Minesweeper
设计游戏前先了解三子棋基本规则,以围绕规则用C语言实现
一个扫雷盘面由许多方格(cell)组成,方格中随机分布着一定数量的雷(mine),一个格子中至多只有1雷。胜利条件是打开所有安全格(非雷格,safe cell),失败条件是打开了一个雷格(踩雷)。
扫雷并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
什么是分文件编写?
就是把我们的程序代码划分成多个文件,这样就不会把所有的代码都放在main.c里面,采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,然后写头文件把它封装成可调用的一个函数,在主函数调用这个封装好的函数,编译的时候一起编译即可
✌好处:
a.功能责任划分
b.方便调试
c.主程序简洁
来让给我们看看具体操作如下:
先创建一个菜单以展示进入退出游戏功能:
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里我们简化游戏,设置一个9*9的棋盘,安置10个雷。
排查过程如下:
1.如果这个位置是雷,那么游戏结束。
2.如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏结束。
3.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围的8个格子有几个雷,并显示出雷的个数。
game()函数中实现整个游戏,先数组棋盘
先创建数组(两个数组,为区别设置雷为1和统计雷个数为1做区分)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
注:由于行,列频繁使用在game.h中宏定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
在game.h文件中声明创建棋盘函数:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
在game.c文件中实现初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
在test.c文件中实现调用
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
在game.h中声明打印棋盘函数
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
在game.h中声明布置雷函数
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c文件中实现布置雷函数,设置随机雷数EASY_COUNT,进入while循环每设置一个雷,EASY_COUNT减一,直到雷设置完毕跳出循环。为保证雷的随机性需生成随机坐标,判断设置雷是否重复,未重复设置雷”1“。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//x坐标为1-9
int y = rand() % col + 1;//y坐标为1-9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
随机数在game.h中进行宏定义
#define EASY_COUNT 10
调用rand()需要srand()
srand((unsigned int)time(NULL));
注:包含头文件
#include
—>srand
#include----->time
在game.h文件中声明排查雷函数
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现排查雷函数,输入坐标↔️确保坐标在棋盘范围内否则重新输入,判断棋盘范围内坐标是否重复输入,未重复输入判断是否踩雷,.若踩雷”很遗憾炸死“,若没有统计周围雷个数(用GetMineCount函数)。放入while循环,若雷没有排查完持续循环,若被炸死跳出循环。若所有雷被排查出则排雷成功
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
在game.c文件中实现统计雷个数函数,因为在排查雷函数内部,不需在game.h文件中声明。因为坐标内输入的是字符‘0’,所以统计出个坐标数‘1’之和减去‘0’及为周围雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
1实现棋盘初始化,2打印棋盘,3设置棋盘雷数,4排查雷
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play ******\n");
printf("******* 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
本次扫雷学习告一段落,扫雷详解+完整代码,反复阅读,坚持打码,相信你在不久的将来就会拿下扫雷,以扩展更高级代码。期待下次作品与大家见面!!!