本文为相关课程的学习记录,相关分析均来源于课程的讲解,主要学习音视频相关的操作,对字幕的处理不做分析
下面我们对ffplay的相关数据结构进行分析,本章主要是对PacketQueue的讲解
ffplay⽤PacketQueue保存解封装后的数据,即保存AVPacket。 ffplay⾸先定义了⼀个结构体 MyAVPacketList
:
typedef struct MyAVPacketList {
AVPacket pkt; //解封装后的数据
struct MyAVPacketList *next; //下⼀个节点
int serial; //播放序列
} MyAVPacketList;
可以理解为是队列的⼀个节点。可以通过其 next 字段访问下⼀个节点。
serial字段主要⽤于标记当前节点的播放序列号,ffplay中多处⽤到serial的概念,主要⽤来区分是否连续数据,每做⼀次seek,该serial都会做+1的递增,以区分不同的播放序列。
接着定义另⼀个结构体PacketQueue:
typedef struct PacketQueue {
MyAVPacketList *first_pkt, *last_pkt; // 队⾸,队尾指针 3
int nb_packets; // 包数量,也就是队列元素数量
int size; // 队列所有元素的数据⼤⼩总和
int64_t duration; // 队列所有元素的数据播放持续时间
int abort_request; // ⽤户退出请求标志
int serial; // 播放序列号,和MyAVPacketList的serial作⽤相同
SDL_mutex *mutex; // ⽤于维持PacketQueue的多线程安全(SDL_mutex可以按pthread_mutex_t理解)
SDL_cond *cond; // ⽤于读、写线程相互通知(SDL_cond可以按pthread_cond_t理解)
} PacketQueue;
该结构体内定义了“队列”⾃身的属性。上⾯的注释对每个字段作了简单的介绍,这⾥也看到了serial字段, MyAVPacketList的serial字段的赋值来⾃PacketQueue的serial,每个PacketQueue的serial是独⽴的。
⾳频、视频、字幕流都有⾃⼰独⽴的PacketQueue。
接下来我们也从队列的操作函数具体分析各个字段的含义。 PacketQueue 操作提供以下⽅法:
初始化⽤于初始各个字段的值,并创建mutex和cond:
/* packet queue handling */
static int packet_queue_init(PacketQueue *q)
{
memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));
q->mutex = SDL_CreateMutex();
if (!q->mutex) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateMutex(): %s\n", SDL_GetError());
return AVERROR(ENOMEM);
}
q->cond = SDL_CreateCond();
if (!q->cond) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());
return AVERROR(ENOMEM);
}
q->abort_request = 1; // 在packet_queue_start和packet_queue_abort 时修改到该值
return 0;
}
相应的,packet_queue_destroy()销毁过程负责清理mutex和cond:
static void packet_queue_destroy(PacketQueue *q)
{
packet_queue_flush(q); //先清除所有的节点
SDL_DestroyMutex(q->mutex);
SDL_DestroyCond(q->cond);
}
启动队列
static void packet_queue_start(PacketQueue *q)
{
SDL_LockMutex(q->mutex);
q->abort_request = 0;
packet_queue_put_private(q, &flush_pkt); //这里放入了一个flush_pkt
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
flush_pkt定义是 static AVPacket flush_pkt;
,是⼀个特殊的packet,主要⽤来作为⾮连续的两段数据的“分界”标记:
中止队列
static void packet_queue_abort(PacketQueue *q)
{
SDL_LockMutex(q->mutex);
q->abort_request = 1; // 请求退出
SDL_CondSignal(q->cond); //释放一个条件信号
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
这⾥SDL_CondSignal的作⽤在于确保当前等待该条件的线程能被激活并继续执⾏退出流程,并唤醒者会检测abort_request标志确定⾃⼰的退出流程。
向队列中放入一个节点
static int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{
int ret;
SDL_LockMutex(q->mutex);
ret = packet_queue_put_private(q, pkt);//主要实现
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
if (pkt != &flush_pkt && ret < 0)
av_packet_unref(pkt); //放入失败,释放AVPacket
return ret;
}
下面再来看看packet_queue_put_private
的实现
static int packet_queue_put_private(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{
MyAVPacketList *pkt1;
if (q->abort_request) //如果已中止,则放入失败
return -1;
pkt1 = av_malloc(sizeof(MyAVPacketList)); //分配节点内存
if (!pkt1) //内存不足,则放入失败
return -1;
// 没有做引用计数,那这里也说明av_read_frame不会释放替用户释放buffer。
pkt1->pkt = *pkt; //拷贝AVPacket(浅拷贝,AVPacket.data等内存并没有拷贝)
pkt1->next = NULL;
if (pkt == &flush_pkt)//如果放入的是flush_pkt,需要增加队列的播放序列号,以区分不连续的两段数据
{
q->serial++;
printf("q->serial = %d\n", q->serial++);
}
pkt1->serial = q->serial; //用队列序列号标记节点
/* 队列操作:如果last_pkt为空,说明队列是空的,新增节点为队头;
* 否则,队列有数据,则让原队尾的next为新增节点。 最后将队尾指向新增节点
*/
if (!q->last_pkt)
q->first_pkt = pkt1;
else
q->last_pkt->next = pkt1;
q->last_pkt = pkt1;
//队列属性操作:增加节点数、cache大小、cache总时长, 用来控制队列的大小
q->nb_packets++;
q->size += pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1);
q->duration += pkt1->pkt.duration;
/* XXX: should duplicate packet data in DV case */
//发出信号,表明当前队列中有数据了,通知等待中的读线程可以取数据了
SDL_CondSignal(q->cond);
return 0;
}
对于packet_queue_put_private主要完成3件事:
从队列中获取一个数据
/**
* @brief packet_queue_get
* @param q 队列
* @param pkt 输出参数,即MyAVPacketList.pkt
* @param block 调用者是否需要在没节点可取的情况下阻塞等待
* @param serial 输出参数,即MyAVPacketList.serial
* @return <0: aborted; =0: no packet; >0: has packet
*/
static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block, int *serial)
{
MyAVPacketList *pkt1;
int ret;
SDL_LockMutex(q->mutex); // 加锁
for (;;) {
if (q->abort_request) {
ret = -1;
break;
}
pkt1 = q->first_pkt; //MyAVPacketList *pkt1; 从队头拿数据
if (pkt1) { //队列中有数据
q->first_pkt = pkt1->next; //队头移到第二个节点
if (!q->first_pkt)
q->last_pkt = NULL;
q->nb_packets--; //节点数减1
q->size -= pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1); //cache大小扣除一个节点
q->duration -= pkt1->pkt.duration; //总时长扣除一个节点
//返回AVPacket,这里发生一次AVPacket结构体拷贝,AVPacket的data只拷贝了指针
*pkt = pkt1->pkt;
if (serial) //如果需要输出serial,把serial输出
*serial = pkt1->serial;
av_free(pkt1); //释放节点内存,只是释放节点,而不是释放AVPacket
ret = 1;
break;
} else if (!block) { //队列中没有数据,且非阻塞调用
ret = 0;
break;
} else { //队列中没有数据,且阻塞调用
//这里没有break。for循环的另一个作用是在条件变量满足后重复上述代码取出节点
SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);
}
}
SDL_UnlockMutex(q->mutex); // 释放锁
return ret;
}
该函数整体流程:
nb_packets
数目相应-1; duration
的也相应减少, size
也相应占⽤的字节⼤⼩(pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1))
放⼊“空包”(nullpacket)。放⼊空包意味着流的结束,⼀般在媒体数据读取完成的时候放⼊空包。放⼊空包,⽬的是为了冲刷解码器,将编码器⾥⾯所有frame都读取出来:
static int packet_queue_put_nullpacket(PacketQueue *q, int stream_index)
{
AVPacket pkt1, *pkt = &pkt1;
av_init_packet(pkt);
pkt->data = NULL;
pkt->size = 0;
pkt->stream_index = stream_index;
return packet_queue_put(q, pkt);
}
⽂件数据读取完毕后刷⼊空包。
packet_queue_flush⽤于将packet队列中的所有节点清除,包括节点对应的AVPacket。
static void packet_queue_flush(PacketQueue *q)
{
MyAVPacketList *pkt, *pkt1;
SDL_LockMutex(q->mutex);
for (pkt = q->first_pkt; pkt; pkt = pkt1) {
pkt1 = pkt->next;
av_packet_unref(&pkt->pkt);
av_freep(&pkt);
}
q->last_pkt = NULL;
q->first_pkt = NULL;
q->nb_packets = 0;
q->size = 0;
q->duration = 0;
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
函数主体的for循环是队列遍历,遍历过程释放节点和AVPacket(AVpacket对应的数据也被释放掉)。最后将PacketQueue的属性恢复为空队列状态。
PacketQueue总结 前⾯我们分析了PacketQueue的实现和主要的操作⽅法,现在总结下两个关键的点:
第⼀,PacketQueue的内存管理:
MyAVPacketList的内存是完全由PacketQueue维护的,在put的时候malloc,在get的时候free。
AVPacket分两块:
第⼆,serial的变化过程:
如上图所示,左边是队头,右边是队尾,从左往右标注了4个节点的serial,以及放⼊对应节点时queue的 serial。
可以看到放⼊flush_pkt的时候后,serial增加了1.
假设,现在要从队头取出⼀个节点,那么取出的节点是serial 1,⽽PacketQueue⾃身的queue已经增⻓到了2。
PacketQueue设计思路: 1. 设计⼀个多线程安全的队列,保存AVPacket,同时统计队列内已缓存的数据⼤⼩。(这个统计数据会 ⽤来后续设置要缓存的数据量)
2. 引⼊serial的概念,区别前后数据包是否连续,主要应⽤于seek操作。
3. 设计了两类特殊的packet——flush_pkt和nullpkt(类似⽤于多线程编程的事件模型——往队列中放⼊ flush事件、放⼊null事件),我们在⾳频输出、视频输出、播放控制等模块时也会继续对flush_pkt和 nullpkt的作⽤展开分析。