SpringBoot通过WebSocket建立实时通信

POM引入依赖


    org.springframework.boot
    spring-boot-starter-web


    org.springframework.boot
    spring-boot-starter-websocket

启动类配置开启WebSocket功能

@EnableWebSocket //开启WebSocket
@SpringBootApplication
public class WebSocketApplication {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(WebSocketApplication.class, args);
    }
       
    
    @Bean //注入Spring容器的bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

使用bootstrap创建一个简单的页面




    
    chat room websocket
    
    



聊天室


  • Websocket 使用 ws 或 wss 的统一资源标志符,类似于 HTTPS,其中 wss 表示在 TLS 之上的 Websocket。例如:
ws://example.com/wsapi
wss://secure.example.com/
  • Websocket 使用和 HTTP 相同的 TCP 端口,可以绕过大多数防火墙的限制。默认情况下,Websocket 协议使用 80 端口;运行在 TLS 之上时,默认使用 443 端口。

WebSocket连接实现代码

  • 创建一个工具类,进行消息管理,使用 ConcurrentHashMap 提升高并发时效率。
public static final Map ONLINE_USER_SESSIONS = new ConcurrentHashMap<>();

public static void sendMessage(Session session, String message) {
    if (session == null) {
        return;
    }

	final RemoteEndpoint.Basic basic = session.getBasicRemote();
	if (basic == null) {
		return;
	}
	try {
		basic.sendText(message);
	} catch (IOException e) {
		log.error("sendMessage IOException ", e);
	}
}

public static void sendMessageAll(String message) {
	ONLINE_USER_SESSIONS.forEach((sessionId, session) -> sendMessage(session, message));
}
  • 实现代码
@Slf4j
@RestController
@ServerEndpoint("/chat-room/{username}")
public class ChatRoomServerEndpoint {

	@OnOpen // 用户建立连接时触发。
	public void openSession(@PathParam("username") String username, Session session) {
		ONLINE_USER_SESSIONS.put(username, session);
		String message = "欢迎用户[" + username + "] 来到聊天室!";
		log.info("用户登录:{}", message);
		sendMessageAll(message);
	}

	@OnMessage // 监听发送消息的事件
	public void onMessage(@PathParam("username") String username, String message) {
		log.info("用户[{}]发送消息:{}", username, message);
		sendMessageAll("用户[" + username + "] : " + message);
	}

	@OnClose // 监听用户断开连接事件
	public void onClose(@PathParam("username") String username, Session session) {
		// 当前的Session 移除
		ONLINE_USER_SESSIONS.remove(username);
		// 并且通知其他人当前用户已经离开聊天室了
		sendMessageAll("用户[" + username + "] 已经离开聊天室了!");
		try {
			session.close();
		} catch (IOException e) {
			log.error("onClose error{}", e);
		}
	}

	@OnError //监听错误事件
	public void onError(Session session, Throwable throwable) {
		try {
			session.close();
		} catch (IOException e) {
			log.error("onError excepiton,{}", e);
		}
		log.info("Throwable msg ,{}", throwable.getMessage());
	}
}
  • 相关说明
事件 事件处理程序 描述
open Sokcket onopen 连接建立时触发
message Sokcket onopen 客户端接收服务端数据时触发
error Sokcket onerror 通讯发生错误时触发
close Sokcket onclose 链接关闭时触发
  • 接收类上需要添加 @ServerEndpoint("url") 代表监听此地址的 WebSocket 信息

优点

  • 较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有 2 至 10 字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的 4 字节的掩码。相对于 HTTP 请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。
  • 更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于 HTTP 请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和 Comet 等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
  • 保持连接状态。与 HTTP 不同的是,Websocket 需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息,而 HTTP 请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
  • 更好的二进制支持。Websocket 定义了二进制帧,相对 HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。 可以支持扩展。Websocket 定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
  • 更好的压缩效果。相对于 HTTP 压缩,Websocket 在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。

WebSocket 在握手之后便直接基于 TCP 进行消息通信,但 WebSocket 只是 TCP 上面非常轻的一层,它仅仅将 TCP 的字节流转换成消息流(文本或二进制),至于怎么解析这些消息的内容完全依赖于应用本身。

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