和三子棋一样,主函数先设计游戏菜单界面,这里就不做展示了。
初级扫雷大小为9*9的棋盘,但排雷是周围一圈进行排雷(8格),而边界可能会越界。数组扩大了一圈,行和列都加了2,所以我们用一个11*11的数组来初始化棋盘。
同时为了让玩家定位哪一行哪一列的坐标,我们要将行列打印出来。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初级10个雷
#define EASY_COUNT 10
由于是两个棋盘,初始化我们可以多传一个字符参数初始化不同棋盘
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
由于扫雷游戏的特殊性,我们要设计两个棋盘,一个用于放置雷的信息(存放两种字符,0为无雷,1为有雷),一个用于放排查出的雷信息(*为默认界面,数字字符代表周围8格雷的个数)。
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//列打印
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//行打印
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
由于数组是从下标一开始的,这里我们防止打印的行列错位可以打印个0来对齐。
在9*9棋盘里随机放雷,雷用字符1表示,初级放10个雷。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int n = EASY_COUNT;
while (n--)
{
int i = rand() % row+1;//1~9
int j = rand() % col+1;
if (mine[i][j] == '0')
mine[i][j] = '1';
}
}
效果:
找雷要分几个流程,先选择坐标然后显示该坐标是雷还是安全区,如果是雷游戏结束。如果是安全区还需判断4周有多少雷,获胜条件是将所有安全区标出即可胜利。 在此基础上还要检查坐标是否越界,以及是否被排查过等问题。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < col * row - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
if (show[x][y] == '*')
{
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
else printf("坐标被占用\n");
}
else
{
printf("踩雷了,游戏结束\n");
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法\n" );
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
我们用到0~1字符ascii码连续的特点(相差1),将8个坐标相加减去8个'0'的ASCII码值就得到雷的个数。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
测试时我们可以将放雷的数组打印出来,方便观察周围是否有相应个数的雷,测试游戏胜利也可以将雷的个数设置多一些,判断胜利是否正常输出。
//game.c
#include "game.h"
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int n = EASY_COUNT;
while (n--)
{
int i = rand() % row+1;//1~9
int j = rand() % col+1;
if (mine[i][j] == '0')
mine[i][j] = '1';
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < col * row - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
if (show[x][y] == '*')
{
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
else printf("坐标被占用\n");
}
else
{
printf("踩雷了,游戏结束\n");
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法\n" );
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf(" 1. play \n");
printf(" 0. exit \n");
}
void game()
{
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_mine(show, ROWS, COLS, '*');
init_mine(board, ROWS, COLS, '0');
set_mine(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(board, show, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);