UML-构件图和部署图

目录

构件图

1.构件的类型

2.构建和类

3.构件图的构成

4.构件与接口

部署图概述:

1.节点(Node)

 2.部署图​


构件图

用来显示一组构件之间的组织与依赖关系

·构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统、类、包、构件等

·使用构件最重要的是复用

·构件(component)是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分

·每个构件能实现一定的功能,为其他构件提供使用接口,方面软件的复用。

·构件举例

 -对象库、可执行体、COM+、代码文件、wed

1.构件的类型

·构件是定义良好的接口实现单元,它可以是以下几种类型:

 -源代码构件

源代码文件

 -二进制构件

目标码文件、静态链接库、动态链接库

 -可执行构件

可执行程序

 -数据文件或文档

2.构建和类

·类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象
·构件是其他元素的物理实现
·类可以直接拥有属性和操作,一般情况下,构件一般只拥有通过其接口访问的操作
构件的特点
  -构建是物理的
  -构件是可替换的
  -构件是系统的一部分
  -构件遵守一组接口并提供对一组接口的实现

3.构件图的构成

·构件
·接口
·关系

4.构件与接口

·构件与其对应接口之间的关系的实现(realization)

·构件与其它构件之间的关系:依赖(dependency)

·示出接口(export interface):构件实现的接口

·引入接口(import interface):构件使用的接口
UML-构件图和部署图_第1张图片
UML-构件图和部署图_第2张图片

部署图概述:

用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及此结构上执行的软件

部署图描述的是系统运行时的结构,展示了系统的硬件配置、硬件部署,以及其软件如何部署到网络结构中(属于静态视图)。

1.节点(Node)

是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点
UML-构件图和部署图_第3张图片

 2.部署图
UML-构件图和部署图_第4张图片

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