IOS 类文件.h和.m中@interface的区别
大家都知道我们在创建类文件时会发现:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@end
和
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
那么他们之间有何区别呢?
1、.h里的@interface,是典型的头文件,它的属性(@property)和方法(functions)都是能够向其他类公开的。我们都知道有三种权限@private,@protected,@public。写在.h里的默认是@protected权限。
2、.m里的@interface,我们也可以称之为扩展(class extension),是.h文件中@interface的补充。可以增加属性,方法和成员变量,但是只能在.m文件里可见,对外是不开放的。在.m里的默认是@private权限
@END.
参考
当我们写下@property NSObject *foo时,编译器帮我们做了以下几件事:
创建实例变量_foo
声明foo属性的setter、getter方法
实现foo属性的setter、getter方法
@property 的本质是什么?
@property = ivar + getter + setter;
实例变量+get方法+set方法,也就是说使用@property 系统会自动生成setter和getter方法;
@property的属性关键字详解
atomic和nonatomic
atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。
atomic:系统生成的 getter/setter 会保证 get、set 操作的完整性,不受其他线程影响。getter 还是能得到一个完好无损的对象(可以保证数据的完整性),但这个对象在多线程的情况下是不能确定的。
举个
如果线程 A 调了 getter,与此同时线程 B 、线程 C 都调了 setter——那最后线程 A get 到的值,有3种 可能:可能是 B、C set 之前原始的值,也可能是 B set 的值,也可能是 C set 的值。同时,最终这个属性 的值,可能是 B set 的值,也有可能是 C set 的值。所以atomic可并不能保证对象的线程安全。
也就是说:如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行完setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样,每次只能有一个线程调用对象的setter方法,所以可以保证数据的完整性。
atomic所说的线程安全只是保证了getter和setter存取方法的线程安全,并不能保证整个对象是线程安全的。
nonatomic:就没有这个保证了,nonatomic返回你的对象可能就不是完整的value。因此,在多线程的环境下原子操作是非常必要的,否则有可能会引起错误的结果。但仅仅使用atomic并不会使得对象线程安全,我们还要为对象线程添加lock来确保线程的安全。
nonatomic的速度要比atomic的快。atomic是Objc使用的一种线程保护技术,这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,我们基本上都是使用nonatomic,而对象的线程安全问题则由程序员代码控制。
atomic与nonatomic的本质区别其实也就是在setter方法上的操作不同
nonatomic对象、atomic对象setter和getter方法的实现:
/// nonatomic对象
- (void)setCurrentImage:(UIImage *)currentImage
{
if (_currentImage != currentImage) {
[_currentImage release];
_currentImage = [currentImage retain];
}
}
- (UIImage *)currentImage
{
return _currentImage;
}
/// atomic对象
- (void)setCurrentImage:(UIImage *)currentImage
{
@synchronized(self) {
if (_currentImage != currentImage) {
[_currentImage release];
_currentImage = [currentImage retain];
}
}
}
- (UIImage *)currentImage
{
@synchronized(self) {
return _currentImage;
}
}
总结:可以发现几乎所有代码的属性设置都会使用nonatomic,这样能够提高访问性能,在iOS中使用锁机制的开销较大,会损耗性能。
1.这个修饰词是直接赋值的意思 , 整型/浮点型等数据类型都用这个词修饰 .
2.如果没有使用 weak strong retain copy 修饰 , 那么默认就是使用 assign 了.
3.当然其实对象也可以用 assign 修饰 , 只是对象的计数器不会+1 . ( 与 strong 的区别 )
4.如果用来修饰对象属性 , 那么当对象被销毁后指针是不会指向 nil 的 . 所以会出现野指针错误 . ( 与weak的区别 )
weak是弱引用,用weak描述修饰或者所引用对象的计数器不会加一,并且会在引用的对象被释放的时候自动被设置为nil,大大避免了野指针访问坏内存引起崩溃的情况,另外weak还可以用于解决循环引用。
weak原理概括
weak表其实是一个hash(哈希)表,Key是所指对象的地址,Value是weak指针的地址数组。weak的底层实现的原理是什么?
Runtime维护了一个weak表,用于存储指向某个对象的所有weak指针。weak表其实是一个hash表,Key是所指对象的地址,value是weak指针的地址(这个地址的值是所指对象指针的地址)数组。
为什么value是数组?因为一个对象可能被多个弱引用指针指向
在ARC环境下,只要某一对象被一个strong指针指向,该对象就不会被销毁。如果对象没有被任何strong指针指向,那么就会被销毁。在默认情况下,所有的实例变量和局部变量都是strong类型的。可以说strong类型的指针在行为上跟非ARC下的retain是比较相似的
浅拷贝
只是将对象内存地址多了一个引用,也就是说,拷贝结束之后,两个对象的值不仅相同,而且对象所指的内存地址都是一样的。
深拷贝
拷贝一个对象的具体内容,拷贝结束之后,两个对象的值虽然是相同的,但是指向的内存地址是不同的。两个对象之间也互不影响,互不干扰。
OC中的类必须包括两部分,interface部分和implementation部分,这才是oc中的一个类的完整声明;
OC中将成员变量和成员方法的声明部分放置在interface部分中,包括继承关系,protocal实现关系,都在interface里面的头部进行声明,
然后将实现部分放置在implementation部分中,相当于是将类拆分成声明和实现两部分,这两部分缺一不可,所以在OC中,不妨不要将interface叫做接口,直接叫做类声明部分来得容易理解多了,简而言之,oc中interface是类的一个部分,和implementation共同组成一个完整的类。
这个就是该类的初始化
参考
(instancetype)init{
self=[super init];
if (self) {
}
NSLog(@"=========in MyView.init 函数里");
return self;
}
self指的是类对象本身;
super是父类对象本身;
self用来调用本类对象的方法;
self关键字先从本类中查找是否有此方法,如果没有,再从父类中调用此方法;
super调用从父类继承下来的方法;
super关键字直接调用父类中定义的方法.
(void)shopping;//不带参数的方法
-(void)goshopping:(float)price; //带参数的方法
-(id)someMethod:(int)someArg someOtherArgName:(int)someOtherArg; //otherParameter是参数的别名(第一个参数的别名省略),在函数调用时方便指定。
Object-C中的方法调用形式采用消息发送的方式,通常调用的形式如:
[someObject someMethod:firstArg someOtherArgName:otherArg];
实例的初始化也采用消息发送的形式,可以简单的调用类型的new方法来获取一个实例对象,简单实例化的方法通常是:
someObject *obj = [someObject new]; //类的实例化
new 方法的实际过程是调用 alloc 和 init 方法,因此如果需要采用自定义的方法来初始化实例,则需要自己重写 init 方法,通常的初始化方式为:
someObject *obj = [[someObject alloc] init]; //采用无参数的init实例化
someObject *obj = [[someObject alloc] initWithArg:Arg]; //采用参数的实例化
/* new 会调用 init方法 */
People *man = [People new];//类调用new
People *man = [[People alloc] init];//类创建了个对象,调用init
//属性方法调用eat的方式
[man eat];
//类方法调用eat方式
[People eat];
[[People class] eat];
//还有一种不常用的调用方式
[对象/类 performSelector:@selector(eat)];
//底层实现
objc_msgSend(对象/属性, @selector(eat));
//_render对象调用registerModule方法,参数是_lookupDescriptor
[_render registerModule:_lookupDescriptor];