C4D标签介绍

1、对齐曲线(对象沿着曲线做运动)(重要)

操作,物体上面加对齐曲线,将路径拖拽到对齐曲线标签上。

通过位置修改其位置

一般情况需要勾选切线(物体的角度会随着切线做运动)

分段:多个不同路径组合在一起,通过分段进行位置切换

2、震动(重要)

自动生成无规则的晃动

使用小技巧

1、可以设计一个摄像机,在摄像机上加震动,模拟真实的摄像机效果

2、规则脉冲一般不做修改

3、Xpress

一般在空物体上面进行添加

Thinking particles标签比较重要

4、保护标签(重要)

主要适用于摄像机,主要对位置大小形状进行锁定

5、停止标签

作用不大

6、合成标签(重要)

重要,和多通道渲染合作更好

7、外部标签(重要)

重要,和后期软件有关系(AE等),可以将该模型分层

8、对齐路径

9、平滑标签

一般的产品在初建的时候都会存在平滑标签

10、摄像机校准

可做摄像机的参考和偏移

11、显示

对个别模型做不同显示形式

12、朝向摄像机

物体一直朝着摄像机方向,摄像机移动,则物体也移动

13、烘焙纹理

将纹理进行保存本地,避免动画随机变化。

14、目标标签(重要)

为对象设置目标标签,并朝向目标运动

15、粘滞纹理,选记录(重要)

将纹理进行固定

16、融球

和融球选择器配合使用,改变融球的半径

17、运动模糊标签

配合渲染设置中的运动模糊,才能看到运动模糊

也可以直接通过次帧运动模糊实现

18、限制标签

限制某些区域的运动

19、约束标签

限制某些区域的运动

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