Unity NetCode CustomMessagingManager SetConnectionData 不能收到服务器发来的自定义消息

Unity 版本: 2021.3.6f1c1

NetCode 版本:1.5.1

注意使用了自定义消息 CustomMessagingManager

manager.CustomMessagingManager.RegisterNamedMessageHandler("Test", OnTest);

现象

Client 断开Server1、然后连接Server2

Client可以往Server2发送消息,

该注册的Handler都有

但是无法接收到Server2发来的消息

解决方式:

私信我告诉你 ,哈哈,这个真坑

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