栈操作实现:栈和队列(一) 栈操作详解
队列就像是高速公路上的一个隧道一样,所有的车辆只允许从入口驶入,从出口驶出,先进先出,不允许逆行。
队列(queue)是一种线性数据结构,队列的元素只能先入先出(First In First Out,简称FIFO)。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
利用单链表来实现队列的基本操作
代码结构设计:
#pragma once
#include
#include
#include
#include
//方便修改数据类型
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;//队头
QNode* rear;//队尾
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
//创建一个节点放数据
QNode* newNode=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newNode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
//判断是否是第一个入队元素
if (q->rear == NULL)
{
q->front = q->rear = newNode;
}
else
{
q->rear->next= newNode;
q->rear = newNode;
}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
//判断是否只有一个元素
if (q->front->next == NULL)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
else
{
QNode* del = q->front;
q->front = q->front->next;
free(del);
}
}
front是队头节点,它的数据便是队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
rear是队尾节点,它的数据便是队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
遍历一遍链表就能得到有效元素个数,也可以直接给队列的结构里加上一个size
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
int size = 0;
while (cur)
{
cur = cur->next;
size++;
}
return size;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
//队头节点为空说明队列为空
return q->front == NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* curNext = cur->next;
free(cur);
cur = curNext;
}
q->front = q->rear = NULL;
}
循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
设计循环队列实现以下操作:
创建队列时多开辟一个空间来区分空和满
如下是一个队列长度k=4的循环队列:
用数组实现
//循环队列结构
typedef struct {
int* a;
int front;
int rear;
int k;
} MyCircularQueue;
//初始化创建
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//多开一个空间方便区分空和满
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front=0;
obj->rear=0;
obj->k=k;
return obj;
}
//判断队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
//当队头和队尾相等时队列为空
return obj->front==obj->rear;
}
//判断队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
//入队
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//判断满了没
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->rear]=value;
obj->rear++;
//特殊情况
(obj->rear)%=(obj->k+1);
return true;
}
//出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//判断队列是不是空的
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front++;
特殊情况
(obj->front)%=(obj->k+1);
return true;
}
//获取队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
//获取队尾元素
//rear是队尾元素下一个元素的下标,所以队尾元素的下标为rear-1
//但当rear等于0的时候队尾元素下标为k,需要特殊处理
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
// if(obj->rear==0)
// {
// return obj->a[obj->k];
// }else
// {
// return obj->a[obj->rear-1];
// }
return obj->a[((obj->rear)+(obj->k))%(obj->k+1)];
}
//销毁队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
实现 MyQueue 类:
思路:
用两个栈实现先入先出队列,当有元素入队时,就是在pushst入栈
当出队时,将pushst中元素依次出栈放进popst中,然后对popst进行出栈操作
代码实现:
用的是前面自己实现的栈来实现的
typedef struct {
ST pushst;
ST popst;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&obj->pushst);
STInit(&obj->popst);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
STPush(&obj->pushst,x);
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(STEmpty(&obj->popst))
{
while(!STEmpty(&obj->pushst))
{
STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
STPop(&obj->pushst);
}
}
return STTop(&obj->popst);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int ret=myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->popst);
return ret;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return STEmpty(&obj->pushst)&&STEmpty(&obj->popst);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestroy(&obj->pushst);
STDestroy(&obj->popst);
free(obj);
}
实现 MyStack 类:
思路:
用两个队列q1和q2来实现一个后入先出的栈
出栈:不为空队列的前n-1个出队列插入空队列,删除剩下的一个即可
用的是前面自己实现的队列来实现的
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* p=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&p->q1);
QueueInit(&p->q2);
return p;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* empty=&obj->q1;
Queue* noEmpty=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
empty=&obj->q2;
noEmpty=&obj->q1;
}
while(QueueSize(noEmpty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueFront(noEmpty));
QueuePop(noEmpty);
}
int top=QueueFront(noEmpty);
QueuePop(noEmpty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}