lldb 调试electron渲染进程下的插件

写在前面

提问:最好的debug方式是什么?
正确答案: console.log, print, std::cout <<, System.out.println (狗头)

lldb是一个macos默认使用的一个调试器, LLDB 能够逐行调试程序,使开发者能够了解程序的变量值以及堆栈是如何变化的

这个东西同样可以用来调试nodejs的原生插件,就是.node后缀的那些文件,node的原生插件是可以用不止c/c++语言编辑并编译出的动态链接库,类似.lib, .dylib等等,lldb可以调试他;

既然能够调试node插件,那运行在electron环境下的node插件肯定也是可以调试的啦

首先把调试的部分代码拿出来看看

struct Wdw {
  std::string name;
  size_t age;
};

inline void error(const std::string& s) {
  throw std::runtime_error(s);
}

Napi::Value WdwAdd(const Napi::CallbackInfo& info) {
  Napi::Env env = info.Env();

  if (info.Length() < 2) {
    Napi::TypeError::New(env, "Wrong number of arguments")
        .ThrowAsJavaScriptException();
    return env.Null();
  }
  if (!info[0].IsNumber() || !info[1].IsNumber()) {
    Napi::TypeError::New(env, "Wrong arguments").ThrowAsJavaScriptException();
    return env.Null();
  }
  Wdw wdw;
  wdw.name = "wdw";
  wdw.age = 22;

  double arg0 = info[0].As().DoubleValue();
  double arg1 = info[1].As().DoubleValue();

  if (arg0 > 5) {
    error("How dare you!");
  }
  Napi::Number num = Napi::Number::New(env, arg0 + arg1 + wdw.age);

  return num;
}

第一步:编译一个debug版本的electron

关于安装可以查看这篇文章

第二步:使用Electron启动你的应用

在官方工具里就是用命令e start ‘path/to/your/main.js’即可

第三步:挂载lldb到渲染进程

这里需要获取到渲染进程的PID, 我直接在渲染进程里调用console.log(process.pid)就有了,然后使用lldb -p PID就可以挂载成功了,其他的还有通过进程名称挂载等多种方式,去看官方文档

第四步:开始调试

(lldb) continue 首先我们挂载成功后程序会挂起,continue可以让程序继续执行

(lldb) continue
Process 43555 resuming

(lldb) breakpoint set -n WdwAdd 我们添加一个断点,这个断点就是名称为WdwAdd的函数,如果怕同样的名称太多的话可以添加-s(--shlib)限定指定文件下,比如-s addon.node限定在这个文件下

(lldb) breakpoint set -n WdwAdd -s addon.node
Breakpoint 1: where = addon.node`WdwAdd(Napi::CallbackInfo const&) + 15 at addon.cc:9:19, address = 0x0000000105cbddff

然后我们正常运行代码,让代码执行到我们打了断点的位置

Process 43555 stopped
* thread #1, name = 'CrRendererMain', queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1
    frame #0: 0x0000000105cbddff addon.node`WdwAdd(info=0x00007ff7ba7d06d0) at addon.cc:9:19
   6    };
   7    
   8    Napi::Value WdwAdd(const Napi::CallbackInfo& info) {
-> 9      Napi::Env env = info.Env();
   10   
   11     if (info.Length() < 2) {
   12       Napi::TypeError::New(env, "Wrong number of arguments")
Target 0: (Electron Helper (Renderer)) stopped.

这里能看到我们已经进入到代码里了,停在方法开头,然后我们可以用next命令来走下一步,相似的命令还有thread step-in/step-over/step-out

假如我们走下一步走到了这个位置

Process 95183 stopped
* thread #1, name = 'CrRendererMain', queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = step over
    frame #0: 0x0000000105cbdf3a addon.node`WdwAdd(info=0x00007ff7ba7d06d0) at addon.cc:21:12
   18       return env.Null();
   19     }
   20     Wdw wdw;
-> 21     wdw.name = "wdw";
   22     wdw.age = 22;
   23   
   24     double arg0 = info[0].As().DoubleValue();
Target 0: (Electron Helper (Renderer)) stopped.

然后我们想查看wdw这个对象,就可以使用print wdw或者frame variable wdw来打印wdw

(lldb) print wdw
(Wdw) $10 = (name = "", age = 140659125325832)

查crash位置

在生产环境中遇到crash的问题,我们很难定位到问题到底出在哪里,如果我们有复现路径的话,那我们就可以很方便的用lldb查到准确的crash位置

在挂载命令那里添加一个选项

lldb -p PID -o ’backtrace‘
-o
   --one-line
        Tells the debugger to execute this one-line lldb command after any
        file provided on the command line has been loaded.

这样在程序运行crash的时候,他会先停下来,运行backtrace,这个命令就打打印frames栈,你就能看到crash的位置

(lldb) backtrace
* thread #1, name = 'CrRendererMain', queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = signal SIGABRT
  * frame #0: 0x00007ff81177b00e libsystem_kernel.dylib`__pthread_kill + 10
    frame #1: 0x00007ff8117b11ff libsystem_pthread.dylib`pthread_kill + 263
    frame #2: 0x00007ff8116fcd24 libsystem_c.dylib`abort + 123
    frame #3: 0x00007ff81176d082 libc++abi.dylib`abort_message + 241
    frame #4: 0x00007ff81175e1a5 libc++abi.dylib`demangling_terminate_handler() + 242
    frame #5: 0x00007ff81165ae19 libobjc.A.dylib`_objc_terminate() + 104
    frame #6: 0x00007ff81176c4a7 libc++abi.dylib`std::__terminate(void (*)()) + 8
    frame #7: 0x00007ff81176ed05 libc++abi.dylib`__cxxabiv1::failed_throw(__cxxabiv1::__cxa_exception*) + 27
    frame #8: 0x00007ff81176eccc libc++abi.dylib`__cxa_throw + 116
    frame #9: 0x00000001052c8765 addon.node`error(s="How dare you!") at addon.cc:9:3
    frame #10: 0x00000001052c8147 addon.node`WdwAdd(info=0x00007ff7bb1ce6d0) at addon.cc:32:5
    frame #11: 0x0000000108eef4ef ZegoExpressNodeNative.node`napi_value__* Napi::details::WrapCallback::Wrapper(napi_env__*, napi_callback_info__*)::'lambda'()>(Napi::details::CallbackData::Wrapper(napi_env__*, napi_callback_info__*)::'lambda'()) + 47
    frame #12: 0x0000000108eef48d ZegoExpressNodeNative.node`Napi::details::CallbackData::Wrapper(napi_env__*, napi_callback_info__*) + 29

可以看到在我们的程序addon.node的文件9行的位置抛出了异常

链接

https://lldb.llvm.org/status/goals.html
https://medium.com/@ahmedsulaiman/debugging-swift-code-with-lldb-b30c5cf2fd49

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