大家好,我是深鱼~
目录
一、游戏介绍
二、文件分装
三、代码实现步骤
1.制作简易游戏菜单
2.初始化棋盘
3.打印棋盘
4.玩家下棋
5.电脑随机下棋
6.判断输赢
7.判断棋盘是否满了
四、完整代码
game.h(相关函数的声明,整个代码要引用的头文件以及宏定义)
game.c(实现游戏的相关函数)
test.c(:整个游戏相关的测试)
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者
源文件:内含函数实现,变量定义等内容
头文件:内含函数声明、宏定义、结构体定义等内容
实现这个三子棋,我创建了三个文件
源文件:
test.c:整个游戏相关的测试
game.c:实现游戏的相关函数
头文件:
game.h: 相关函数的声明,整个代码要引用的头文件以及宏定义
(1)定义一个menu函数来打印游戏菜单,菜单中需要有游戏菜单选项:1.开始游戏 0.退出游戏,当我们输入1就进入游戏,0就退出游戏
(2)考虑到玩家可能玩一局以后还想继续玩,就用do while循环打印菜单,while(input),当输入的值为0,就跳出循环(退出游戏),如果输入非0值就再次进入循环(再次选择)
(3)玩家选择了进入游戏还是退出游戏需要判断,就用switch case语句来进行判断
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("********** 1.开始游戏 *********\n");
printf("********** 0.退出游戏 *********\n");
printf("*****************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//实现玩多盘游戏
{
menu();//打印菜单
printf("请选择1/0:>\n");
scanf("%d", &input);//选择进入游戏/退出游戏
switch (input)//判断输入input的值决定是进入游戏还是退出游戏
{
case 1:
game();//三子棋游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);//当input为0,跳出循环;为1再玩一盘游戏(重新进入循环);为其他值进入循环重新选择
return 0;
}
考虑到game.c和test.c可能都要用printf函数的头文件#include
系统头文件一般用<>
用户自己定义的则可以使用" ",加快搜索速度
效果展示:
选择1,进入game()
选择0,退出游戏:
选择非1非0(选择错误),重新选择
(1)首先我们需要定义一个二维数组来存放数据,可以采用宏定义
宏定义:方便程序的修改,如果我们要改变棋盘的大小,直接修改宏定义的数字即可
(2)初始化棋盘我们定义一个InitBoard(board)函数,将棋盘全部初始化为' '
game.h
//宏定义:
//为了方便直接改变棋盘的大小,在头文件里面定义(ROW和COL就是常量)
#define ROW 3 //没有逗号 //行
#define COL 3 //列
//初始化数组为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL]);
game.c
//初始化数组为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i |
我们想打印这样打一个棋盘:用分隔线分开方便观察
(1)先打印数据(最后一个不用打印‘|’ )
(2)再打印分割行(最后一行不用打印)
game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);
game.c
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
//先打印数据
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
注意:
(1)玩家下棋输入坐标要在1-3(如果不在这个范围要重新输入),而不是数组下标的范围0-2,所以放入坐标是输入坐标分别-1得到的结果放入
(2)玩家下棋我们需要考虑坐标是否已经被占用
(3)字符的比较可以用==,既可用于常量也可用于变量比较
字符串的比较要用strcmp函数,并且只能用于变量比较
game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);
game.c
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//下棋的坐标必须在二维数组内部
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//1.输入的横纵坐标-1才是数组的下标 2.字符串的比较不能用==,但是这只是一个字符空格而已
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑随机下棋就需要随机生成两个随机数,但是这两个数要在棋盘范围内,那就对生成的随机数进行取模x = rand() % ROW;产生的数为0-(ROW-1),这个时候就不用-1了,因为电脑下棋不用我们自己输入,它就以数组的形式下棋就行
这里介绍三个函数
rand():
头文件:#include
这个函数返回的是0-rand max之间的值(0-32767)
在使用rand函数之前,我们要求调用srand函数,这样才能实现rand的功能
srand():
头文件:#include
要想生成一个随机数,还得给srand一个随机数(要想rand函数产生的随机数不同,就需要给srand函数输入一个不断改变的值(如果只给一个常数,那么rand给出的随机数就是同一个值,不会改变))
srand的参数需要是unsigned int(无符号整形)eg:srand((unsigned int)time(NULL));
time():
头文件:#include
原理:时间戳:把不停在改变的时间转化为数字返回,从而给srand一个随机值
game.h
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);
game.c
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//产生的数为0-(ROW-1)
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')//如果这个位置已经有棋子了,再进入循环,重新生成x和y直到下了一个棋子为止
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢:设置四种结果:
玩家赢-返回*
电脑赢-#
平局-Q
游戏继续—C
game.h
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL]);
game.c
//判断输赢:四种结果:
//玩家赢-返回*
//电脑赢-#
//平局-Q
//游戏继续—C
char IsWin(char board[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//注意要排除三个空格的情况
return board[i][0];//谁的棋子连着三个就返回谁的棋子
}
for (int i = 0; i < COL; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//注意要排除三个空格的情况
return board[0][i];//谁的棋子连着三个就返回谁的棋子
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board))
return 'Q';//如果棋盘满了,就表示平局,返回Q
return 'C';//否则就继续下棋
}
遍历二维数组,只要有一个空格就继续下棋(没满),如果都不是空格,那就是表示满了
game.h
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL]);
game.c
//判断棋盘是否是满的
static int IsFull(char board[ROW][COL])//staic表示只在这个game.c的文件中使用这个函数
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//只要有一个空格就继续进行
return 0;
}
}
return 1;//如果都不是空格,那就是表示全满
}
game.h(相关函数的声明,整个代码要引用的头文件以及宏定义)
//头文件:内含函数声明、宏定义、结构体定义等内容
#include
#include
#include
//宏定义:
//为了方便直接改变棋盘的大小,在头文件里面定义(ROW和COL就是常量)
#define ROW 3 //没有逗号 //行
#define COL 3 //列
//函数声明:
//初始化数组为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL]);//row和col为真实的行和列
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL]);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL]);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL]);
game.c(实现游戏的相关函数)
//实现游戏相关的代码
#include"game.h"//这里也要包含自己定义的头文件,不然ROW和COL宏定义就不起作用了
//初始化数组为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i \n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//下棋的坐标必须在二维数组内部
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//1.输入的横纵坐标-1才是数组的下标 2.字符串的比较不能用==,但是这只是一个字符空格而已
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//产生的数为0-(ROW-1)
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')//如果这个位置已经有棋子了,再进入循环,重新生成x和y直到下了一个棋子为止
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否是满的
static int IsFull(char board[ROW][COL])//staic表示只在这个game.c的文件中使用这个函数
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//只要有一个空格就继续进行
return 0;
}
}
return 1;//如果都不是空格,那就是表示全满
}
//判断输赢:四种结果:
//玩家赢-返回*
//电脑赢-#
//平局-Q
//游戏继续—C
char IsWin(char board[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//注意要排除三个空格的情况
return board[i][0];//谁的棋子连着三个就返回谁的棋子
}
for (int i = 0; i < COL; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//注意要排除三个空格的情况
return board[0][i];//谁的棋子连着三个就返回谁的棋子
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board))
return 'Q';//如果棋盘满了,就表示平局,返回Q
return 'C';//否则就继续下棋
}
test.c(:整个游戏相关的测试)
game函数的逻辑:
(1)初始化数组,并打印出来看看什么样子
(2)开始下棋,玩家先下,下完进行打印,打印完进行判断输赢,如果不是游戏继续,就直接跳出循环,输出游戏结果(玩家赢/电脑赢/平局)
(3)电脑下棋下棋的逻辑一样
//源文件,内含函数实现,变量定义等内容
#include"game.h"//系统头文件一般用<>;用户自己定义的则可以使用""
//整个游戏相关的测试
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("********** 1.开始游戏 *********\n");
printf("********** 0.退出游戏 *********\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//开始的时候,数组的内容应该全是空格
InitBoard(board);//用于初始化数组为空格
DisplayBoard(board);//用于打印棋盘
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board);//玩家下棋放*
DisplayBoard(board);
//判断输赢
ret=IsWin(board);
if (ret != 'C')
{
break;//不是游戏继续就跳出循环,输出结果
}
ComputerMove(board);//电脑随机下棋放#
DisplayBoard(board);
//判断输赢
ret = IsWin(board);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret =='#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//实现玩多盘游戏
{
menu();//打印菜单
printf("请选择1/0:>\n");
scanf("%d", &input);//选择进入游戏/退出游戏
switch (input)//判断输入input的值决定是进入游戏还是退出游戏
{
case 1:
game();//三子棋游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);//当input为0,跳出循环;为1再玩一盘游戏(重新进入循环);为其他值进入循环重新选择
return 0;
}
本次C语言小游戏三子棋的内容就到此啦,有什么问题欢迎评论区或者私信交流,觉得笔者写的还可以,或者自己有些许收获的,麻烦铁汁们动动小手,给俺来个一键三连,万分感谢 !