原生JS手写扫雷小游戏

场景

实现一个完整的扫雷游戏需要一些复杂的逻辑和界面交互。我将为你提供一个简化版的扫雷游戏示例,帮助你入门。请注意,这只是一个基本示例,你可以根据自己的需求进行扩展和改进。

思路

  • 创建游戏板(Grid):

    创建一个二维数组来表示游戏板格子,每个格子包含信息如是否是地雷、周围地雷数量、是否被揭示等。

  • 生成地雷:

    在游戏板上随机生成指定数量的地雷位置,确保不重复。

  • 计算周围地雷数量:

    遍历游戏板格子,对每个格子计算周围八个格子中地雷的数量,用于显示数字。

  • 揭示格子:

    实现点击格子的交互,点击时根据格子状态进行不同操作。
    如果是地雷,游戏结束。
    如果是数字,显示数字。
    如果是空白格子,递归地揭示周围的空白格子。

  • 标记地雷:

    允许玩家标记可能的地雷格子,以帮助他们辨认哪些格子是地雷。
    确保标记的数量与实际地雷数量一致。

  • 计时器:

    开始计时器当游戏开始,停止计时器当游戏结束。
    显示游戏进行的时间。

  • 游戏状态检测:

    每次揭示格子或标记地雷后,检查游戏是否胜利或失败。

  • 胜利条件:所有非地雷格子都被揭示。

  • 失败条件:揭示到地雷格子。

  • 重新开始功能:

    提供一个重新开始按钮,用于重置游戏状态。

  • 界面设计:

    创建游戏界面,包括游戏板、计时器、标记地雷数等元素。
    点击事件、按钮交互等用户界面交互。

  • 游戏难度设置(可选):

    允许玩家选择不同的难度,调整地雷数量和游戏板大小。

  • 游戏结束界面:

    在游戏结束时,显示一个弹出窗口或提示信息,展示游戏胜负结果。

代码

HTML

<body>
  <div class="header">
    <div class="timer" id="timer">Time: 0</div>
    <button class="restart-button" id="restartButton">Restart</button>
  </div>
  <div class="board" id="board"></div>
</body>

JS

 const board = document.getElementById('board');
const restartButton = document.getElementById('restartButton');
const timerDisplay = document.getElementById('timer');
const rows = 10;
const cols = 10;
const mines = 20;
let minePositions = [];
let revealedCells = 0;
let timer;
let seconds = 0;

function createBoard() {
  for (let i = 0; i < rows; i++) {
    for (let j = 0; j < cols; j++) {
      const cell = document.createElement('div');
      cell.classList.add('cell');
      cell.dataset.row = i;
      cell.dataset.col = j;
      board.appendChild(cell);

      cell.addEventListener('click', () => revealCell(cell));
    }
  }
}

function generateMines() {
  minePositions = [];
  while (minePositions.length < mines) {
    const row = Math.floor(Math.random() * rows);
    const col = Math.floor(Math.random() * cols);
    const position = `${row}-${col}`;

    if (!minePositions.includes(position)) {
      minePositions.push(position);
    }
  }
}

function startTimer() {
  timer = setInterval(() => {
    seconds++;
    timerDisplay.textContent = `Time: ${seconds}`;
  }, 1000);
}

function stopTimer() {
  clearInterval(timer);
}

function revealCell(cell) {
  const row = parseInt(cell.dataset.row);
  const col = parseInt(cell.dataset.col);
  const position = `${row}-${col}`;

  if (minePositions.includes(position)) {
    cell.textContent = '';
    console.log(cell.textContent,"cell");
    alert('炸弹');
    setTimeout(()=>{
      resetGame();
    },1000)
   
    
  } else {
    const minesAround = countMinesAround(row, col);
    cell.textContent = minesAround;
    cell.classList.add('revealed');
    revealedCells++;
  }
  // ...
  // 之前的 revealCell 函数代码不变

  if (revealedCells === rows * cols - mines) {
    stopTimer();
    alert('Congratulations! You win!');
    resetGame();
  }
}
function countMinesAround(row, col) {
  let count = 0;
  for (let i = -1; i <= 1; i++) {
    for (let j = -1; j <= 1; j++) {
      const newRow = row + i;
      const newCol = col + j;
      const position = `${newRow}-${newCol}`;

      if (minePositions.includes(position)) {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}
function resetGame() {
  board.innerHTML = '';
  revealedCells = 0;
  seconds = 0;
  timerDisplay.textContent = `Time: ${seconds}`;
  stopTimer();
  generateMines();
  createBoard();
  startTimer();
}

restartButton.addEventListener('click', resetGame);

generateMines();
createBoard();
startTimer();

CSS

 .header {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  align-items: center;
  margin-bottom: 10px;
}

.timer {
  font-size: 18px;
}

.restart-button {
  padding: 5px 10px;
  font-size: 16px;
  background-color: #007bff;
  color: white;
  border: none;
  cursor: pointer;
}
.board {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(10, 30px);
  gap: 2px;
}

.cell {
  width: 30px;
  height: 30px;
  border: 1px solid #ccc;
  text-align: center;
  line-height: 30px;
  font-size: 18px;
  cursor: pointer;
}

原生JS手写扫雷小游戏_第1张图片
以上就是js手写扫雷小游戏感谢大家的阅读
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