网络编程
IP: 定义网络上的不同节点(手机,电脑,路由器..)
* IPv4:32位 IPV6:128位
非注册IP地址(公司内部使用): 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255
特殊的IP:
* 127.0.0.1 本地IP
* 1ocalhost本机域名
* DNS域名解析器
*
* java.net类InetAddress 此类表示互联网协议 (IP) 地址。
* staticInetAddress getLocalHost() 返回本地主机。
* static InetAddress getByName(Stringhost) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址
方法:
String getHostAddress()
返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String
getHostName()
获取此 IP 地址的主机名。
IP地址
IP地址用来标识一台计算机,但是如何区分一台计算机上可能提供的多种网络应用程序,就用到端口;
端口是虚拟的概念,并不是主机上有若干个端口。通过端口,可以在一台主机上运行多个网络应用程序。端口用一个16位二进制整数表示,对应十进制的范围是0~65535。
Oracle\MySQL\Tomat\QQ等等网络程序都有自己的端口。
相同的协议下端口不能冲突
端口自定义越大越好,8000以上,8000以内预留端口号
特殊的端口号:
* 80: http
* 8080: tomcat
* 1521: Oracle端口号
* 3306: mysql端口号
* INetSocketAddress 此类实现 IP 套接字地址(IP 地址 + 端口号)。
基本知识点:
Socket实际是传输层给应用层的编程接口。是应用层与传输层之间的桥梁。
TCP方式类似于打电话,使用该方式进行网络通信时,需要建立专门的虚拟连接,然后进行可靠的数据传输,如果数据发送失败,则客户端会自动重发该数据。
UDP方式类似于发送短信,使用这种方式通信是,不需要建立专门的虚拟连接,传输不是很可靠,如果发送失败则客户端无法获得数据。
InetAddress用于封装计算机的IP地址和DSN。
1\使用getLocalHost方法创建InetAddress对象;
InetAddress
addr=InetAddress.getLocalHost();
2\根据域名得到InetAddress对象;
InetAddressaddr=InetAddress.getByName(“www.baidu.com”);
3\根据IP得到InetAddress对象;
getHostAddress() getHostName()
InetSocketAddress用于包含IP地址和端口的信息,常用于Socket通信,该类实现IP套接字地址(IP地址+端口号),不依赖任何协议。
InetSocketAddress socketAddress=new InetSocketAddress(“127.0.0.1”,8080);
URL类
IP地址唯一标示了Internet上的计算机,而URL则标识了这些计算机上的资源。
URL u=new URL(“http://www.google.cn:80/webhp#aa?canhu=33”);
可以获取与此URL关联的协议的默认端口。
网络爬虫:
openStream()
//打开到此URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的InputStream。
TCP通信的实现
TCP通信的实现必须在客户端和服务器端建立连接。
在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作为客户端Client程序。第一次通信中等待连接的称作服务器端Serve程序。一旦通信建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别。
Socket套接字
套接字是一种进程间的数据交换机制,这些进程既可以在同一机器上,也可以通过网络连接不同的机器上,也就是说,套接字起到了通信端点的作用。
在客户端和服务器中,分别创建独立的Socke,并通过Socket的属性将两个Socket进行连接,这样,客户端和服务器通过套接字所建立的连接即可使用输入/输出流进行通信。
Socket的编程顺序
[if !supportLists](1) [endif]创建服务器ServeSocket,定义ServeSocket的监听端口;
[if !supportLists](2) [endif]ServeSocket调用accept()方法,使之处于阻塞状态;
[if !supportLists](3) [endif]创建客户端Socket,并设置服务器额IP地址及端口;
[if !supportLists](4) [endif]客户端发出连接请求,建立连接;
[if !supportLists](5) [endif]分别取得服务器和客户端Socket的InputStreamhe 和OutputStream;
[if !supportLists](6) [endif]利用Socket和ServerSocket进行数据传输;
[if !supportLists](7) [endif]关闭流及Socket。
UDP通信
UDP通信双方不需要建立连接,所发送的内容需要进行封包操作(使用DatagramPacket类),然后接收和发送(使用DatagramSocket类)。
UDP通信的步骤
[if !supportLists](1) [endif]创建客户端的DatagramSocket ,定义客户端的监听端口;
[if !supportLists](2) [endif]创建服务器的DategramSocket,定义服务器的监听端口;
[if !supportLists](3) [endif]在服务器端定义DatagramPacket的对象,封装待发送的数据包。
[if !supportLists](4) [endif]客户端将数据包发送出去。
[if !supportLists](5) [endif]服务器端接收数据报包。