例:有一个一维数组score,内放10个学生成绩,求平均成绩。
#include
int main(){
float average(float array[10]);
float score[10],aver;
int i;
printf("input 10 scores:\n");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%f",&score[i]);
printf("\n");
aver=average(score);
printf("average score is %5.2f\n",aver);
return 0;
}
float average(float array[10])
{
int i;
float aver,sum=array[0];
for(i=1;i<10,i++)
sum=sum+array[i];
aver=sum/10;
return(aver);
}
例7.13 有一个3*4的矩阵,求所有元素中的最大值
#include
int main(){
int max_value(int array[][4]);
int a[3][4]={{1,3,5,7},{2,4,6,8},{15,17,34,12}};
printf("max value is %d\n",max_value(a));
return 0;
}
int max_value(int array[][4]){
int i,j,max;
max=array[0][0];
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(array[i][j]>max)max=array[i][j];
return(max);
}
定义变量可能有3种情况:
(1)在函数的开头定义;
(2)在函数内的复合语句内定义;
(3)在函数的外部定义;
一个源文件可以包含一个或若干个函数。在函数内定义的变量是局部变量,而在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量。全局变量可以为本文件中其他函数所共用。它的有效范围从定义变量的位置开始到本源文件结束。
变量可以分为全局变量和局部变量。
变量的存储有两种不同的方式:静态存储方式和动态存储方式。
在C语言中,每一个变量和函数都有两个属性:数据类型和数据的存储类别。
C的存储类别包括4种:自动的、静态的、寄存器的、外部的。
1.自动变量(auto变量)
函数中的局部变量,如果不专门声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。因此这类局部变量称为自动变量。
不写auto则隐含指定为“自动存储类别”。
2.静态局部变量(static局部变量)
静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元。
3.寄存器变量(register变量)
一般情况下,变量(包括静态存储方式和动态存储方式)的值是存放在内存中。
全局变量都是存放在静态区中的。因此它们的生存期是固定的,存在于程序的整个运行过程。
1.在一个文件内扩展外部变量的作用域
如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件结束。
2.将外部变量的作用域扩展到其他文件
一个C程序可以由一个或多个源程序文件组成。
3.将外部变量的作用域限制在本文件中
有时在程序设计中希望某些外部变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用。
用static声明一个变量的作用是:
(1)对局部变量用static声明,把它分配在静态存储区,该变量在整个程序执行期间不释放,其所分配的空间始终存在。
(2)对全局变量用static声明,则该变量的作用域只限于本文件模块(即被声明的文件中)
从以上可知,对一个数据的定义,需要指定两种属性:数据类型和存储类别,分别使用两个关键字。