项目github地址:
由于我们项目的需要,我就研究了一下关于websocket的相关内容,去实现一个聊天室的功能。
经过几天的探索,现在使用Gin框架实现了一个完整的聊天室+消息实时通知系统。有什么不完善的地方还请大佬指正。
websocket、gin、mysql、redis、协程、通道
说到聊天室可以有多种方法实现,例如:使用单纯的MySQL也可以实现,但是为什么要选择使用websocket去实现呢?有什么优势呢?
websocket是基于TCP/IP,独立的HTTP协议的双向通信协议,这就使实时的消息通知成为可能, 同时又符合Go高效处理高并发的语言特点,结合聊天室又是高并发的,所以采取的室websocket进行消息的转接,MySQL持久化聊天消息,redis用于做一些判断。
首先用户在进入App时,客户端和服务端建立一个websocket连接,并开启一个通道。
当服务端收到客户端的消息后,将消息写入通道里,服务端监听通道的消息,并将消息取出,使用接收人的websocket连接将消息广播到接收人那里。
下面开始实现:
创建模型,用于关系的确立及数据的传输
//数据库存储消息结构体,用于持久化历史记录
type ChatMessage struct {
gorm.Model
Direction string //这条消息是从谁发给谁的
SendID int //发送者id
RecipientID int //接受者id
GroupID string //群id,该消息要发到哪个群里面去
Content string //内容
Read bool //是否读了这条消息
}
//群聊结构体
type Group struct {
ID string ` gorm:"primaryKey"` //群id
CreatedAt time.Time
UpdatedAt time.Time
DeletedAt gorm.DeletedAt `gorm:"index"`
GroupName string `json:"group_name"` //群名
GroupContent string `json:"group_content"` //群签名
GroupIcon string `json:"group_icon"` //群头像
GroupNum int //群人数
GroupOwnerId int //群主id
Users []User `gorm:"many2many:users_groups;"` //群成员
}
type UsersGroup struct {
GroupId string `json:"group_id"`
UserId int `json:"user_id"`
}
// 用于处理请求后返回一些数据
type ReplyMsg struct {
From string `json:"from"`
Code int `json:"code"`
Content string `json:"content"`
}
// 发送消息的类型
type SendMsg struct {
Type int `json:"type"`
RecipientID int `json:"recipient_id"` //接受者id
Content string `json:"content"`
}
// 用户类
type Client struct {
ID string //消息的去向
RecipientID int //接受者id
SendID int //发送人的id
GroupID string //群聊id
Socket *websocket.Conn //websocket连接对象
Send chan []byte //发送消息用的管道
}
// 广播类,包括广播内容和源用户
type Broadcast struct {
Client *Client
Message []byte
Type int
}
// 用户管理,用于管理用户的连接及断开连接
type ClientManager struct {
Clients map[string]*Client
Broadcast chan *Broadcast
Reply chan *Client
Register chan *Client
Unregister chan *Client
}
//创建一个用户管理对象
var Manager = ClientManager{
Clients: make(map[string]*Client), // 参与连接的用户,出于性能的考虑,需要设置最大连接数
Broadcast: make(chan *Broadcast),
Register: make(chan *Client), //新建立的连接访放入这里面
Reply: make(chan *Client),
Unregister: make(chan *Client), //新断开的连接放入这里面
}
创建连接
func WsHandle(c *gin.Context) {
myid := c.Query("myid")
userid, err := strconv.Atoi(myid)
if err != nil {
zap.L().Error("转换失败", zap.Error(err))
ResponseError(c, CodeParamError)
}
//将http协议升级为ws协议
conn, err := (&websocket.Upgrader{CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
}}).Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
if err != nil {
http.NotFound(c.Writer, c.Request)
return
}
//创建一个用户客户端实例,用于记录该用户的连接信息
client := new(model.Client)
client = &model.Client{
ID: myid + "->",
SendID: userid,
Socket: conn,
Send: make(chan []byte),
}
//使用管道将实例注册到用户管理上
model.Manager.Register <- client
//开启两个协程用于读写消息
go Read(client)
go Write(client)
}
//用于读管道中的数据
func Read(c *model.Client) {
//结束把通道关闭
defer func() {
model.Manager.Unregister <- c
//关闭连接
_ = c.Socket.Close()
}()
for {
//先测试一下连接能不能连上
c.Socket.PongHandler()
sendMsg := new(model.SendMsg)
err := c.Socket.ReadJSON(sendMsg)
c.RecipientID = sendMsg.RecipientID
if err != nil {
zap.L().Error("数据格式不正确", zap.Error(err))
model.Manager.Unregister <- c
_ = c.Socket.Close()
return
}
//根据要发送的消息类型去判断怎么处理
//消息类型的后端调度
switch sendMsg.Type {
case 1: //私信
SingleChat(c, sendMsg)
case 2: //获取未读消息
UnreadMessages(c)
case 3: //拉取历史消息记录
HistoryMsg(c, sendMsg)
case 4: //群聊消息广播
GroupChat(c, sendMsg)
}
}
}
//用于将数据写进管道中
func Write(c *model.Client) {
defer func() {
_ = c.Socket.Close()
}()
for {
select {
//读取管道里面的信息
case message, ok := <-c.Send:
//连接不到就返回消息
if !ok {
_ = c.Socket.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
return
}
fmt.Println(c.ID+"接收消息:", string(message))
replyMsg := model.ReplyMsg{
Code: int(CodeConnectionSuccess),
Content: fmt.Sprintf("%s", string(message)),
}
msg, _ := json.Marshal(replyMsg)
//将接收的消息发送到对应的websocket连接里
rwLocker.Lock()
_ = c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
rwLocker.Unlock()
}
}
}
后端调度
//聊天的后端调度逻辑
//单聊
func SingleChat(c *model.Client, sendMsg *model.SendMsg) {
//获取当前用户发出到固定用户的消息
r1, _ := redis.REDIS.Get(context.Background(), c.ID).Result()
//从redis中取出固定用户发给当前用户的消息
id := CreateId(strconv.Itoa(c.RecipientID), strconv.Itoa(c.SendID))
r2, _ := redis.REDIS.Get(context.Background(), id).Result()
//根据redis的结果去做未关注聊天次数限制
if r2 >= "3" && r1 == "" {
ResponseWebSocket(c.Socket, CodeLimiteTimes, "未相互关注,限制聊天次数")
return
} else {
//将消息写入redis
redis.REDIS.Incr(context.Background(), c.ID)
//设置消息的过期时间
_, _ = redis.REDIS.Expire(context.Background(), c.ID, time.Hour*24*30*3).Result()
}
fmt.Println(c.ID+"发送消息:", sendMsg.Content)
//将消息广播出去
model.Manager.Broadcast <- &model.Broadcast{
Client: c,
Message: []byte(sendMsg.Content),
}
}
//查看未读消息
func UnreadMessages(c *model.Client) {
//获取数据库中的未读消息
msgs, err := mysql.GetMessageUnread(c.SendID)
if err != nil {
ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
}
for i, msg := range msgs {
replyMsg := model.ReplyMsg{
From: msg.Direction,
Content: msg.Content,
}
message, _ := json.Marshal(replyMsg)
_ = c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
//发送完后将消息设为已读
msgs[i].Read = true
err := mysql.UpdateMessage(&msgs[i])
if err != nil {
ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
}
}
}
//拉取历史消息记录
func HistoryMsg(c *model.Client, sendMsg *model.SendMsg) {
//拿到传过来的时间
timeT := TimeStringToGoTime(sendMsg.Content)
//查找聊天记录
//做一个分页处理,一次查询十条数据,根据时间去限制次数
//别人发给当前用户的
direction := CreateId(strconv.Itoa(c.RecipientID), strconv.Itoa(c.SendID))
//当前用户发出的
id := CreateId(strconv.Itoa(c.SendID), strconv.Itoa(c.RecipientID))
msgs, err := mysql.GetHistoryMsg(direction, id, timeT, 10)
if err != nil {
ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
}
//把消息写给用户
for _, msg := range *msgs {
replyMsg := model.ReplyMsg{
From: msg.Direction,
Content: msg.Content,
}
message, _ := json.Marshal(replyMsg)
_ = c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
//发送完后将消息设为已读
if err != nil {
ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
}
}
}
//群聊消息广播
func GroupChat(c *model.Client, sendMsg *model.SendMsg) {
//根据消息类型判断是否为群聊消息
//先去数据库查询该群下的所有用户
users, err := mysql.GetAllGroupUser(strconv.Itoa(sendMsg.RecipientID))
if err != nil {
ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
}
//向群里面的用户广播消息
for _, user := range users {
//获取群里每个用户的连接
if int(user.ID) == c.SendID {
continue
}
c.ID = strconv.Itoa(c.SendID) + "->"
c.GroupID = strconv.Itoa(sendMsg.RecipientID)
c.RecipientID = int(user.ID)
model.Manager.Broadcast <- &model.Broadcast{
Client: c,
Message: []byte(sendMsg.Content),
}
}
}
转发消息
//用于在启动时进行监听
func Start(manager *model.ClientManager) {
for {
fmt.Println("<-----监听通信管道----->")
select {
//监测model.Manager.Register这个的变化,有新的东西加入管道时会被监听到,从而建立连接
case conn := <-model.Manager.Register:
fmt.Println("建立新连接:", conn.ID)
//将新建立的连接加入到用户管理的map中,用于记录连接对象,以连接人的id为键,以连接对象为值
model.Manager.Clients[conn.ID] = conn
//返回成功信息
controller.ResponseWebSocket(conn.Socket, controller.CodeConnectionSuccess, "已连接至服务器")
//断开连接,监测到变化,有用户断开连接
case conn := <-model.Manager.Unregister:
fmt.Println("连接失败:", conn.ID)
if _, ok := model.Manager.Clients[conn.ID]; ok {
controller.ResponseWebSocket(conn.Socket, controller.CodeConnectionBreak, "连接已断开")
}
//关闭当前用户使用的管道
//close(conn.Send)
//删除用户管理中的已连接的用户
delete(model.Manager.Clients, conn.ID)
case broadcast := <-model.Manager.Broadcast: //广播消息
message := broadcast.Message
recipientID := broadcast.Client.RecipientID
//给一个变量用于确定状态
flag := false
contentid := createId(strconv.Itoa(broadcast.Client.SendID), strconv.Itoa(recipientID))
rID := strconv.Itoa(recipientID) + "->"
//遍历客户端连接map,查找该用户有没有在线,判断的是对方的连接例如:1要向2发消息,我现在是用户1,那么我需要判断2->1是否存在在用户管理中
for id, conn := range model.Manager.Clients {
//如果找不到就说明用户不在线,与接收人的id比较
if id != rID {
continue
}
//走到这一步,就说明用户在线,就把消息放入管道里面
select {
case conn.Send <- message:
flag = true
default: //否则就把该连接从用户管理中删除
close(conn.Send)
delete(model.Manager.Clients, conn.ID)
}
}
//判断完之后就把将消息发给用户
if flag {
fmt.Println("用户在线应答")
controller.ResponseWebSocket(model.Manager.Clients[rID].Socket, controller.CodeConnectionSuccess, string(message))
//把消息插到数据库中
msg := model.ChatMessage{
Direction: contentid,
SendID: broadcast.Client.SendID,
RecipientID: recipientID,
GroupID: broadcast.Client.GroupID,
Content: string(message),
Read: true,
}
err := mysql.DB.Create(&msg).Error
if err != nil {
zap.L().Error("在线发送消息出现了错误", zap.Error(err))
}
} else { //如果不在线
controller.ResponseWebSocket(broadcast.Client.Socket, controller.CodeConnectionSuccess, "对方不在线")
//把消息插到数据库中
msg := model.ChatMessage{
Direction: contentid,
SendID: broadcast.Client.SendID,
RecipientID: recipientID,
GroupID: broadcast.Client.GroupID,
Content: string(message),
Read: false,
}
err := mysql.DB.Create(&msg).Error
if err != nil {
zap.L().Error("不在线发送消息出现了错误", zap.Error(err))
}
}
}
}
}
func createId(uid, toUid string) string {
return uid + "->" + toUid
}