Golang实现完整聊天室(内附源码)

项目github地址:
由于我们项目的需要,我就研究了一下关于websocket的相关内容,去实现一个聊天室的功能。
经过几天的探索,现在使用Gin框架实现了一个完整的聊天室+消息实时通知系统。有什么不完善的地方还请大佬指正。

用到的技术

websocket、gin、mysql、redis、协程、通道

实现思路

说到聊天室可以有多种方法实现,例如:使用单纯的MySQL也可以实现,但是为什么要选择使用websocket去实现呢?有什么优势呢?
websocket是基于TCP/IP,独立的HTTP协议的双向通信协议,这就使实时的消息通知成为可能, 同时又符合Go高效处理高并发的语言特点,结合聊天室又是高并发的,所以采取的室websocket进行消息的转接,MySQL持久化聊天消息,redis用于做一些判断。
首先用户在进入App时,客户端和服务端建立一个websocket连接,并开启一个通道。
当服务端收到客户端的消息后,将消息写入通道里,服务端监听通道的消息,并将消息取出,使用接收人的websocket连接将消息广播到接收人那里。

实现代码

下面开始实现:
创建模型,用于关系的确立及数据的传输

//数据库存储消息结构体,用于持久化历史记录
type ChatMessage struct {
	gorm.Model
	Direction   string //这条消息是从谁发给谁的
	SendID      int    //发送者id
	RecipientID int    //接受者id
	GroupID     string //群id,该消息要发到哪个群里面去
	Content     string //内容
	Read        bool   //是否读了这条消息
}

//群聊结构体
type Group struct {
	ID           string ` gorm:"primaryKey"` //群id
	CreatedAt    time.Time
	UpdatedAt    time.Time
	DeletedAt    gorm.DeletedAt `gorm:"index"`
	GroupName    string         `json:"group_name"`    //群名
	GroupContent string         `json:"group_content"` //群签名
	GroupIcon    string         `json:"group_icon"`    //群头像
	GroupNum     int            //群人数
	GroupOwnerId int            //群主id
	Users        []User         `gorm:"many2many:users_groups;"` //群成员
}

type UsersGroup struct {
	GroupId string `json:"group_id"`
	UserId  int    `json:"user_id"`
}

// 用于处理请求后返回一些数据
type ReplyMsg struct {
	From    string `json:"from"`
	Code    int    `json:"code"`
	Content string `json:"content"`
}

// 发送消息的类型
type SendMsg struct {
	Type        int    `json:"type"`
	RecipientID int    `json:"recipient_id"` //接受者id
	Content     string `json:"content"`
}

// 用户类
type Client struct {
	ID          string          //消息的去向
	RecipientID int             //接受者id
	SendID      int             //发送人的id
	GroupID     string          //群聊id
	Socket      *websocket.Conn //websocket连接对象
	Send        chan []byte     //发送消息用的管道
}

// 广播类,包括广播内容和源用户
type Broadcast struct {
	Client  *Client
	Message []byte
	Type    int
}

// 用户管理,用于管理用户的连接及断开连接
type ClientManager struct {
	Clients    map[string]*Client
	Broadcast  chan *Broadcast
	Reply      chan *Client
	Register   chan *Client
	Unregister chan *Client
}

//创建一个用户管理对象
var Manager = ClientManager{
	Clients:    make(map[string]*Client), // 参与连接的用户,出于性能的考虑,需要设置最大连接数
	Broadcast:  make(chan *Broadcast),
	Register:   make(chan *Client), //新建立的连接访放入这里面
	Reply:      make(chan *Client),
	Unregister: make(chan *Client), //新断开的连接放入这里面
}

创建连接

func WsHandle(c *gin.Context) {
	myid := c.Query("myid")
	userid, err := strconv.Atoi(myid)
	if err != nil {
		zap.L().Error("转换失败", zap.Error(err))
		ResponseError(c, CodeParamError)
	}
	//将http协议升级为ws协议
	conn, err := (&websocket.Upgrader{CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	}}).Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
	if err != nil {
		http.NotFound(c.Writer, c.Request)
		return
	}
	//创建一个用户客户端实例,用于记录该用户的连接信息
	client := new(model.Client)
	client = &model.Client{
		ID:     myid + "->",
		SendID: userid,
		Socket: conn,
		Send:   make(chan []byte),
	}
	//使用管道将实例注册到用户管理上
	model.Manager.Register <- client
	//开启两个协程用于读写消息
	go Read(client)
	go Write(client)
}

//用于读管道中的数据
func Read(c *model.Client) {
	//结束把通道关闭
	defer func() {
		model.Manager.Unregister <- c
		//关闭连接
		_ = c.Socket.Close()
	}()
	for {
		//先测试一下连接能不能连上
		c.Socket.PongHandler()
		sendMsg := new(model.SendMsg)
		err := c.Socket.ReadJSON(sendMsg)
		c.RecipientID = sendMsg.RecipientID
		if err != nil {
			zap.L().Error("数据格式不正确", zap.Error(err))
			model.Manager.Unregister <- c
			_ = c.Socket.Close()
			return
		}
		//根据要发送的消息类型去判断怎么处理
		//消息类型的后端调度
		switch sendMsg.Type {
		case 1: //私信
			SingleChat(c, sendMsg)
		case 2: //获取未读消息
			UnreadMessages(c)
		case 3: //拉取历史消息记录
			HistoryMsg(c, sendMsg)
		case 4: //群聊消息广播
			GroupChat(c, sendMsg)
		}
	}
}

//用于将数据写进管道中
func Write(c *model.Client) {
	defer func() {
		_ = c.Socket.Close()
	}()
	for {
		select {
		//读取管道里面的信息
		case message, ok := <-c.Send:
			//连接不到就返回消息
			if !ok {
				_ = c.Socket.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
				return
			}
			fmt.Println(c.ID+"接收消息:", string(message))
			replyMsg := model.ReplyMsg{
				Code:    int(CodeConnectionSuccess),
				Content: fmt.Sprintf("%s", string(message)),
			}
			msg, _ := json.Marshal(replyMsg)
			//将接收的消息发送到对应的websocket连接里
			rwLocker.Lock()
			_ = c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
			rwLocker.Unlock()
		}
	}
}

后端调度

//聊天的后端调度逻辑
//单聊
func SingleChat(c *model.Client, sendMsg *model.SendMsg) {
	//获取当前用户发出到固定用户的消息
	r1, _ := redis.REDIS.Get(context.Background(), c.ID).Result()
	//从redis中取出固定用户发给当前用户的消息
	id := CreateId(strconv.Itoa(c.RecipientID), strconv.Itoa(c.SendID))
	r2, _ := redis.REDIS.Get(context.Background(), id).Result()
	//根据redis的结果去做未关注聊天次数限制
	if r2 >= "3" && r1 == "" {
		ResponseWebSocket(c.Socket, CodeLimiteTimes, "未相互关注,限制聊天次数")
		return
	} else {
		//将消息写入redis
		redis.REDIS.Incr(context.Background(), c.ID)
		//设置消息的过期时间
		_, _ = redis.REDIS.Expire(context.Background(), c.ID, time.Hour*24*30*3).Result()
	}
	fmt.Println(c.ID+"发送消息:", sendMsg.Content)
	//将消息广播出去
	model.Manager.Broadcast <- &model.Broadcast{
		Client:  c,
		Message: []byte(sendMsg.Content),
	}
}

//查看未读消息
func UnreadMessages(c *model.Client) {
	//获取数据库中的未读消息
	msgs, err := mysql.GetMessageUnread(c.SendID)
	if err != nil {
		ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
	}
	for i, msg := range msgs {
		replyMsg := model.ReplyMsg{
			From:    msg.Direction,
			Content: msg.Content,
		}
		message, _ := json.Marshal(replyMsg)
		_ = c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
		//发送完后将消息设为已读
		msgs[i].Read = true
		err := mysql.UpdateMessage(&msgs[i])
		if err != nil {
			ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
		}
	}
}

//拉取历史消息记录
func HistoryMsg(c *model.Client, sendMsg *model.SendMsg) {
	//拿到传过来的时间
	timeT := TimeStringToGoTime(sendMsg.Content)
	//查找聊天记录
	//做一个分页处理,一次查询十条数据,根据时间去限制次数
	//别人发给当前用户的
	direction := CreateId(strconv.Itoa(c.RecipientID), strconv.Itoa(c.SendID))
	//当前用户发出的
	id := CreateId(strconv.Itoa(c.SendID), strconv.Itoa(c.RecipientID))
	msgs, err := mysql.GetHistoryMsg(direction, id, timeT, 10)
	if err != nil {
		ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
	}
	//把消息写给用户
	for _, msg := range *msgs {
		replyMsg := model.ReplyMsg{
			From:    msg.Direction,
			Content: msg.Content,
		}
		message, _ := json.Marshal(replyMsg)
		_ = c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
		//发送完后将消息设为已读
		if err != nil {
			ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
		}
	}
}

//群聊消息广播
func GroupChat(c *model.Client, sendMsg *model.SendMsg) {
	//根据消息类型判断是否为群聊消息
	//先去数据库查询该群下的所有用户
	users, err := mysql.GetAllGroupUser(strconv.Itoa(sendMsg.RecipientID))
	if err != nil {
		ResponseWebSocket(c.Socket, CodeServerBusy, "服务繁忙")
	}
	//向群里面的用户广播消息
	for _, user := range users {
		//获取群里每个用户的连接
		if int(user.ID) == c.SendID {
			continue
		}
		c.ID = strconv.Itoa(c.SendID) + "->"
		c.GroupID = strconv.Itoa(sendMsg.RecipientID)
		c.RecipientID = int(user.ID)
		model.Manager.Broadcast <- &model.Broadcast{
			Client:  c,
			Message: []byte(sendMsg.Content),
		}
	}
}

转发消息

//用于在启动时进行监听
func Start(manager *model.ClientManager) {
	for {
		fmt.Println("<-----监听通信管道----->")
		select {
		//监测model.Manager.Register这个的变化,有新的东西加入管道时会被监听到,从而建立连接
		case conn := <-model.Manager.Register:
			fmt.Println("建立新连接:", conn.ID)
			//将新建立的连接加入到用户管理的map中,用于记录连接对象,以连接人的id为键,以连接对象为值
			model.Manager.Clients[conn.ID] = conn
			//返回成功信息
			controller.ResponseWebSocket(conn.Socket, controller.CodeConnectionSuccess, "已连接至服务器")
		//断开连接,监测到变化,有用户断开连接
		case conn := <-model.Manager.Unregister:
			fmt.Println("连接失败:", conn.ID)
			if _, ok := model.Manager.Clients[conn.ID]; ok {
				controller.ResponseWebSocket(conn.Socket, controller.CodeConnectionBreak, "连接已断开")
			}
			//关闭当前用户使用的管道
			//close(conn.Send)
			//删除用户管理中的已连接的用户
			delete(model.Manager.Clients, conn.ID)
		case broadcast := <-model.Manager.Broadcast: //广播消息
			message := broadcast.Message
			recipientID := broadcast.Client.RecipientID
			//给一个变量用于确定状态
			flag := false
			contentid := createId(strconv.Itoa(broadcast.Client.SendID), strconv.Itoa(recipientID))
			rID := strconv.Itoa(recipientID) + "->"
			//遍历客户端连接map,查找该用户有没有在线,判断的是对方的连接例如:1要向2发消息,我现在是用户1,那么我需要判断2->1是否存在在用户管理中
			for id, conn := range model.Manager.Clients {
				//如果找不到就说明用户不在线,与接收人的id比较
				if id != rID {
					continue
				}
				//走到这一步,就说明用户在线,就把消息放入管道里面
				select {
				case conn.Send <- message:
					flag = true
				default: //否则就把该连接从用户管理中删除
					close(conn.Send)
					delete(model.Manager.Clients, conn.ID)
				}
			}
			//判断完之后就把将消息发给用户
			if flag {
				fmt.Println("用户在线应答")
				controller.ResponseWebSocket(model.Manager.Clients[rID].Socket, controller.CodeConnectionSuccess, string(message))
				//把消息插到数据库中
				msg := model.ChatMessage{
					Direction:   contentid,
					SendID:      broadcast.Client.SendID,
					RecipientID: recipientID,
					GroupID:     broadcast.Client.GroupID,
					Content:     string(message),
					Read:        true,
				}
				err := mysql.DB.Create(&msg).Error
				if err != nil {
					zap.L().Error("在线发送消息出现了错误", zap.Error(err))
				}
			} else { //如果不在线
				controller.ResponseWebSocket(broadcast.Client.Socket, controller.CodeConnectionSuccess, "对方不在线")
				//把消息插到数据库中
				msg := model.ChatMessage{
					Direction:   contentid,
					SendID:      broadcast.Client.SendID,
					RecipientID: recipientID,
					GroupID:     broadcast.Client.GroupID,
					Content:     string(message),
					Read:        false,
				}
				err := mysql.DB.Create(&msg).Error
				if err != nil {
					zap.L().Error("不在线发送消息出现了错误", zap.Error(err))
				}
			}
		}

	}

}

func createId(uid, toUid string) string {
	return uid + "->" + toUid
}

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