uni-app实现微信小程序横屏适配问题

1.小程序如何横屏

在手机上启用屏幕旋转支持

从小程序基础库版本 2.4.0 开始,小程序在手机上支持屏幕旋转。使小程序中的页面支持屏幕旋转的方法是:在 app.jsonwindow 段中设置 "pageOrientation": "auto" ,或在页面 json 文件中配置 "pageOrientation": "auto"
以下是在单个页面 json 文件中启用屏幕旋转的示例。

代码示例:

{
  "pageOrientation": "auto"
}

如果页面添加了上述声明,则在屏幕旋转时,这个页面将随之旋转,显示区域尺寸也会随着屏幕旋转而变化。

从小程序基础库版本 2.5.0 开始, pageOrientation 还可以被设置为 landscape ,表示固定为横屏显示。

微信小程序开发文档

2.正常页面横屏后出现的适配问题

在正常情况下,竖屏页面的宽度100%、100vw的值为750rpx。但是横屏之后,750rpx的实际宽度为手机屏幕的高,如果我们在横屏状态下还是使用rpx,就会出现整体页面变大,字体以及组件都会变大的问题。


竖屏显示大小
横屏显示大小

同样设置的尺寸,在横屏显示将会变大。假如说我们的屏幕宽高比为1:2的话,同样设置100rpx100rpx的按钮,在横屏状态下显示的大小是竖屏的2倍大小,但是他仍然是100rpx100rpx。显然这样往往是满足不了我们的需求的,页面会看起来非常难看。

横屏适配方案

1.使用px进行布局

虽然使用px布局,横屏之后元素没有变大,但是在不同设备上,屏幕的宽高是不一定的,667px不是所有设备都能占满屏幕,所以使用px布局还是有局限性。同样达不到我们想要的效果。


iPhone6/7/8
iPhoneX

不同设备的效果差别还是挺明显,显然这样px的效果也总是不尽人意。

2.使用VMIN进行布局

首先简单介绍下css3的两个属性vmax和vmin

vmax 相对于视口的宽度或高度中较大的那个。其中最大的那个被均分为100单位的vmax
vmin 相对于视口的宽度或高度中较小的那个。其中最小的那个被均分为100单位的vmin

竖屏布局的时候,750rpx就是竖屏布局屏幕的宽度,vmin不管横竖屏的情况下,100vmin都是手机屏幕的宽度,所以rpx与vmin之间有一个换算的关系:x rpx=( x * 100 / 750)vmin
也就是说: 75rpx转化为vmin就是 75 * 100/750=10vmin
所以我们将rpx转化成vmin就可以正常的进行横屏的开发。



扩展:

既然我们可以通过vmin的方式进行横屏适配,vmin是将视口宽度和高度较小的那个平分100单位,同样我们是不是也可以用vh或者vw代替。

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