【数据结构】-- 栈和队列

【数据结构】-- 栈和队列_第1张图片

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系列专栏:数据结构

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文章目录

  • 前言
  • 一、栈
    • 1.1 栈的概念及结构
    • 1.2 栈的实现
      • 1.2.1 栈的结构
      • 1.2.2 初始化栈
      • 1.2.3 入栈
      • 1.2.4 出栈
      • 1.2.5 获取栈顶元素
      • 1.2.6 获取栈中有效元素个数
      • 1.2.7 检测栈是否为空
      • 1.2.8 销毁栈
      • 1.2.9 栈所有接口的测试
  • 二、队列
    • 2.1 队列的概念及结构
    • 2.2 队列的实现
      • 2.2.1 队列的结构
      • 2.2.2 初始化队列
      • 2.2.3 队尾入队列
      • 2.2.4 检测队列是否为空
      • 2.2.5 队头出队列
      • 2.2.6 获取队列头部元素
      • 2.2.7 获取队列尾部元素
      • 2.2.8 获取队列中有效元素个数
      • 2.2.9 销毁队列
      • 2.2.10 队列所有接口的测试
  • 完整代码
    • **Stack.h**
    • **Stack.c**
    • **Queue.h**
    • **Queue.c**
    • **test.c**

前言

在上期中我们把双向链表学完了,这期我们要开始新的一章 “栈和队列” 的讲解,栈和队列基本都是拿我们之前所学的顺序表或链表来实现,可谓是新瓶装旧酒,有了对顺序表和链表的认识,实现栈和队列并不是难事!

一、栈

1.1 栈的概念及结构

概念:栈也是一种特殊的线性表,其次栈只允许在固定一端插入删除,进行数据插入或删除操作的一端叫作栈顶,另一端为栈底。 栈中的数据元素遵守后进先出LIFO的原则。

  • 压栈:栈插入数据的操作叫作进栈/入栈/压栈,且入数据是在栈顶。
  • 出栈:栈删除数据的操作叫作出栈,出数据也在栈顶。

结构:
【数据结构】-- 栈和队列_第2张图片
注意:栈如果用链表实现的话要考虑找前一个节点的问题,因为栈的插入删除都是在栈顶,所以实现栈时推荐用顺序表来实现,因为顺序表在尾部插入数据的代价比较小。

1.2 栈的实现

1.2.1 栈的结构

既然用顺序表实现那么栈的结构就是顺序表的结构

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	int* arr;
	int top;//栈顶
	int capacity;//容量
}ST;

1.2.2 初始化栈

因为在栈的结构里,插入数据只能在栈顶插入,所有只需要实现一个插入的接口即可,把malloc改到插入接口(push)里即可.

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->size = 0;
}

1.2.3 入栈

void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//检测容量
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//使用三目操作符来解决扩容问题
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDataType)*newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	//入栈
	ps->arr[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

需要注意的是:realloc有一个特性,如果传入的参数是NULL,则会像malloc一样开辟一个空间出来,相当于调用了malloc。

1.2.4 出栈

出栈很简单让栈顶减1即可。

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//栈为空就不能再删了
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

需要注意的是:插入的指针有可能为空或者栈有可能为空,两个情况都要检查一下

1.2.5 获取栈顶元素

top是有效数据个数后一个的位置,减1就为栈顶的元素

STDataType STTop(const ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->arr[ps->top-1];
}

1.2.6 获取栈中有效元素个数

top就是有效数据的个数,直接返回top即可

int STSize(const ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

1.2.7 检测栈是否为空

返回top是否等于0,等于返回真,不等于返回假

bool STEmpty(const ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

1.2.8 销毁栈

注意:这里的销毁指得是把这块空间还给操作系统。

void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

1.2.9 栈所有接口的测试

void TestStack()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	STPush(&s, 5);
	printf("栈的有效元素个数%d\n", STSize(&s));
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	
	//STPop(&s);
	printf("\n栈的有效元素个数%d\n", STSize(&s));
	STDestroy(&s);

}

【数据结构】-- 栈和队列_第3张图片

当栈为空还在删除时:
【数据结构】-- 栈和队列_第4张图片

二、队列

2.1 队列的概念及结构

概念:队列也是一种只允许在一端插入数据,在另外一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO。

  • 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
  • 出队列:进行删除操作的一端称为队头

结构:
【数据结构】-- 栈和队列_第5张图片
注意:队列也能用顺序表和链表实现,但使用链表的结构实现更优一些,因为如果是顺序表的话,头删要挪移数据才能完成,效率比链表低,所以实现队列推荐用链表来实现。

2.2 队列的实现

2.2.1 队列的结构

既然使用队列实现,那么结构自然是链表的形式。

typedef int QueDataType;

typedef struct QueueNode
{
	QueDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* tail;
	int size;
}Que;

因为是单链表,出队列是头删,入队列是尾插,导致需要一个头指针和尾指针,且单链表计算长度要遍历一遍数组,这样下来:

  1. 要传头和尾的参数
  2. 计算链表长度要遍历链表,复杂度为O(N)
  • 不如直接把头尾指针和定义一个存储链表元素个数的变量整合为一个结构体这样就方便多了

2.2.2 初始化队列

void QueueInit(Que* pq)
{
	pq->phead = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

只有一个插入的接口,那么就直接在插入接口获取节点就行。

2.2.3 队尾入队列

首先获取并初始化节点,然后就是尾插,尾插分为两种情况:

  1. 链表为空,特殊处理。
  2. 链表不为空,正常尾插。
void QueuePush(Que* pq, QueDataType x)
{
	//获取并初始化节点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("newnode fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//入队列
	if (pq->phead == NULL)
	{
		//链表为空
		pq->phead = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		//链表不为空
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	
	pq->size++;
}

2.2.4 检测队列是否为空

直接返回pq->phead == NULL,等于返回真,不等于返回假

bool QueueEmpty(Que* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL;
}

2.2.5 队头出队列

单链表头删很简单,但要注意:链表为空时,不能再删了,否则会出问题

void QueuePop(Que* pq)
{
	assert(pq);
	//检测链表是否为空,为空就不能再删了
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//出队列
	QNode* Next = pq->phead->next;
	free(pq->phead);
	pq->phead = Next;
	pq->size--;
}

2.2.6 获取队列头部元素

phead指向的就是头节点,返回头节点的元素即可,但要注意:链表有可能为空,所以要检测一下

QueDataType QueueFront(Que* pq)
{
	assert(pq);
	//检测链表是否为空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}

2.2.7 获取队列尾部元素

tail指向的就是尾节点,直接返回尾节点的元素即可,但要注意:链表有可能为空,所以要检测一下

QueDataType QueueBack(Que* pq)
{
	assert(pq);
	//检测链表是否为空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

2.2.8 获取队列中有效元素个数

size存储的就是队列的有效元素个数,返回size即可。

int QueueSize(Que* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

2.2.9 销毁队列

  • 这里的销毁指的也是把这片空间还给操作系统
  • 遍历一遍队列,记录下一个节点的位置,释放掉当前节点,最后将头尾指针置空,size置为0即可。
void QueueDestroy(Que* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* Next = cur->next;
		free(cur);
		cur = Next;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

2.2.10 队列所有接口的测试

TestQueue()
{
	Que obj;
	QueueInit(&obj);
	QueuePush(&obj, 1);
	QueuePush(&obj, 2);
	QueuePush(&obj, 3);
	QueuePush(&obj, 4);
	QueuePush(&obj, 5);
	printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&obj));
	printf("队列的有效数据个数:%d\n", QueueSize(&obj));
	while (!QueueEmpty(&obj))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&obj));
		QueuePop(&obj);
	}

	//QueuePop(&obj);
	printf("\n队列的有效数据个数:%d\n", QueueSize(&obj));
	QueueDestroy(&obj);
}

【数据结构】-- 栈和队列_第6张图片

当队列为空还在删时:
【数据结构】-- 栈和队列_第7张图片

完整代码

*

《栈》

Stack.h

#pragma once
#include
#include
#include
#include

//栈
typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	int* arr;
	int top;//栈顶
	int capacity;//容量
}ST;

//初始化栈
void STInit(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//获取栈顶元素
STDataType STTop(const ST* ps);
//获取栈中有效元素的个数
int STSize(const ST* ps);
//检测栈是否为空
bool STEmpty(const ST* ps);
//销毁栈
void STDestroy(ST* ps);

Stack.c

#include "Stack.h"

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//检测容量
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//使用三目操作符来解决扩容问题
		int newcapacity = ps->capacit==0 ? 4 : ps->capacity*2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, 
						sizeof(STDataType)*newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	//入栈
	ps->arr[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//栈为空就不能再删了
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

STDataType STTop(const ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->arr[ps->top-1];
}

int STSize(const ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

bool STEmpty(const ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

*

《队列》

Queue.h

#pragma once

#include
#include
#include
#include

//队列
typedef int QueDataType;

typedef struct QueueNode
{
	QueDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* tail;
	int size;
}Que;

//初始化队列
void QueueInit(Que* pq);
//入队列
void QueuePush(Que* pq, QueDataType x);
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* pq);
//出队列
void QueuePop(Que* pq);
//获取队列头部元素
QueDataType QueueFront(Que* pq);
//获取队列尾部元素
QueDataType QueueBack(Que* pq);
//获取队列中有效元素的个数
int QueueSize(Que* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Que* pq);

Queue.c

#include"Queue.h"

void QueueInit(Que* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueuePush(Que* pq, QueDataType x)
{
	assert(pq);
	//获取并初始化节点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("newnode fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//入队列
	if (pq->phead == NULL)
	{
		//链表为空
		pq->phead = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		//链表不为空
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

bool QueueEmpty(Que* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL;
}

void QueuePop(Que* pq)
{
	assert(pq);
	//检测链表是否为空,为空就不能再删了
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//出队列
	QNode* Next = pq->phead->next;
	free(pq->phead);
	pq->phead = Next;
	pq->size--;
}

QueDataType QueueFront(Que* pq)
{
	assert(pq);
	//检测链表是否为空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}

QueDataType QueueBack(Que* pq)
{
	assert(pq);
	//检测链表是否为空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Que* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

void QueueDestroy(Que* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* Next = cur->next;
		free(cur);
		cur = Next;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

*

《测试》

test.c

#include"Stack.h"
#include"Queue.h"

void TestStack()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	STPush(&s, 5);
	printf("栈的有效元素个数%d\n", STSize(&s));
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}

	//STPop(&s);
	printf("\n栈的有效元素个数%d\n", STSize(&s));
	STDestroy(&s);

}

TestQueue()
{
	Que obj;
	QueueInit(&obj);
	QueuePush(&obj, 1);
	QueuePush(&obj, 2);
	QueuePush(&obj, 3);
	QueuePush(&obj, 4);
	QueuePush(&obj, 5);
	printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&obj));
	printf("队列的有效数据个数:%d\n", QueueSize(&obj));
	while (!QueueEmpty(&obj))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&obj));
		QueuePop(&obj);
	}

	//QueuePop(&obj);
	printf("\n队列的有效数据个数:%d\n", QueueSize(&obj));
	QueueDestroy(&obj);
}

int main()
{
	TestStack();
	TestQueue();

	return 0;
}

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