C语言实现扫雷(附源码)

扫雷

  • 前言
  • 游戏规则
  • 游戏的实现
    • 主调函数
    • game()的设计
      • 1.棋盘
      • 2.雷的布置
      • 3.排查雷
  • 源码

前言

扫雷和三子棋一样,可以很好的锻炼我们的逻辑分析能力,对学过的知识更好的理解与运用(数组,循环与分支等

游戏规则

相信在小学很多人都接触过这款游戏,但是题主也是最近知道怎么玩,让我们看看游戏规则

鼠标点击方格,若是雷,则会游戏失败;
若不是雷,则会计算相邻8格的雷个数

游戏的实现

需要使用,两个.c文件与一个.h文件
C语言实现扫雷(附源码)_第1张图片

其中的扫雷文件放置的是我们主调函数,game函数放置的是实现游戏的主要部分,头文件用来存放函数的声明,头文件的包含和宏定义

这样做条理清晰,为以后的多人合作打下一定基础

主调函数

经过多次的使用,相信你已经对这部分了如指掌

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//使用时记得包含头文件,用“”’。
menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("***********1.play ************\n");
	printf("******************************\n");
	printf("***********0.exit ************\n");
	printf("******************************\n");

}
game()
{
   
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择\n");
		scanf("%d", &n);
		switch(n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("你已退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

game()的设计

此部分也是游戏的核心
主要分为三个部分

1.棋盘的创建,初始化与展示
2.雷的布置
3.玩家进行输入排雷

1.棋盘

(1)棋盘的创建

棋盘需要二维数组,一个数组是自己存放数据,另一个用来展示
故在game()中进行创建
首先进行宏定义(在game头文件中)
这样我们的棋盘就可以自定义大小啦,不用牵一发而动全身

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

我们计划制造一个9*9的棋盘
故在game()中进行创建

    char board_mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char board_show[ROWS][COLS] = { 0 };

肯定会有小伙伴疑惑
为什么会用ROWS COLS呢

C语言实现扫雷(附源码)_第2张图片

(2)棋盘初始化
在game()中创建

init_board(board_mine, board_show, ROWS, COLS)

在game.c文件中设置函数

void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board_mine[i][j] = '0';
			board_show[i][j] = '*';

		}
	}
}

(3)打印棋盘
在game()中创建

display_board(board_show, ROW, COL);

在game.c文件中设置函数

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");

}

2.雷的布置

在game()中创建

set_board(board_mine, ROW, COL);

在game.c文件中设置

EASY是#define定义,用来布置的雷的个数,在game头文件进行,
随机数的种子在主调函数中

	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board_mine[x][y] == '0')
		{
			board_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3.排查雷

在game()中创建

find_mine(board_mine, board_show, ROW, COL);

在game.c中实现

int cal(char board_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board_mine[x + 1][y - 1] +
		board_mine[x - 1][y - 1] + 
		board_mine[x][y - 1] + 
		board_mine[x + 1][y] + 
		board_mine[x - 1][y]
		+board_mine[x + 1][y + 1] + 
		board_mine[x][y + 1] + 
		board_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
		printf("输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (board_mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				display_board(board_mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				int ret = cal(board_mine, x, y);
				board_show[x][y] = ret+'0';
				display_board(board_show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(board_mine, ROW, COL);
	}
}

源码

主调函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("***********1.play ************\n");
	printf("******************************\n");
	printf("***********0.exit ************\n");
	printf("******************************\n");

}
game()
{
    //棋盘的创建
	char board_mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char board_show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//棋盘初始化
	init_board(board_mine, board_show, ROWS, COLS);
	//展示棋盘
	/*display_board(board_mine, ROW, COL);*/
	display_board(board_show, ROW, COL);
	//布置雷
	set_board(board_mine, ROW, COL);
	/*display_board(board_mine, ROW, COL);*/
	//排查雷
	find_mine(board_mine, board_show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择\n");
		scanf("%d", &n);
		switch(n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("你已退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board_mine[i][j] = '0';
			board_show[i][j] = '*';

		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");

}

void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board_mine[x][y] == '0')
		{
			board_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int cal(char board_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board_mine[x + 1][y - 1] +
		board_mine[x - 1][y - 1] + 
		board_mine[x][y - 1] + 
		board_mine[x + 1][y] + 
		board_mine[x - 1][y]
		+board_mine[x + 1][y + 1] + 
		board_mine[x][y + 1] + 
		board_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
		printf("输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (board_mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				display_board(board_mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				int ret = cal(board_mine, x, y);
				board_show[x][y] = ret+'0';
				display_board(board_show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(board_mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define EASY 10

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col);

相信看完文章得你会有所收获,一起共同进步吧

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