扫雷和三子棋一样,可以很好的锻炼我们的逻辑分析能力,对学过的知识更好的理解与运用(数组,循环与分支等)
相信在小学很多人都接触过这款游戏,但是题主也是最近知道怎么玩,让我们看看游戏规则
鼠标点击方格,若是雷,则会游戏失败;
若不是雷,则会计算相邻8格的雷个数
其中的扫雷文件放置的是我们主调函数,game函数放置的是实现游戏的主要部分,头文件用来存放函数的声明,头文件的包含和宏定义
这样做条理清晰,为以后的多人合作打下一定基础
经过多次的使用,相信你已经对这部分了如指掌
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//使用时记得包含头文件,用“”’。
menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***********1.play ************\n");
printf("******************************\n");
printf("***********0.exit ************\n");
printf("******************************\n");
}
game()
{
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择\n");
scanf("%d", &n);
switch(n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("你已退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
此部分也是游戏的核心
主要分为三个部分
1.棋盘的创建,初始化与展示
2.雷的布置
3.玩家进行输入排雷
(1)棋盘的创建
棋盘需要二维数组,一个数组是自己存放数据,另一个用来展示
故在game()中进行创建
首先进行宏定义(在game头文件中)
这样我们的棋盘就可以自定义大小啦,不用牵一发而动全身
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
我们计划制造一个9*9的棋盘
故在game()中进行创建
char board_mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char board_show[ROWS][COLS] = { 0 };
肯定会有小伙伴疑惑
为什么会用ROWS COLS呢
(2)棋盘初始化
在game()中创建
init_board(board_mine, board_show, ROWS, COLS)
在game.c文件中设置函数
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board_mine[i][j] = '0';
board_show[i][j] = '*';
}
}
}
(3)打印棋盘
在game()中创建
display_board(board_show, ROW, COL);
在game.c文件中设置函数
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
在game()中创建
set_board(board_mine, ROW, COL);
在game.c文件中设置
EASY是#define定义,用来布置的雷的个数,在game头文件进行,
随机数的种子在主调函数中
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board_mine[x][y] == '0')
{
board_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在game()中创建
find_mine(board_mine, board_show, ROW, COL);
在game.c中实现
int cal(char board_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board_mine[x + 1][y - 1] +
board_mine[x - 1][y - 1] +
board_mine[x][y - 1] +
board_mine[x + 1][y] +
board_mine[x - 1][y]
+board_mine[x + 1][y + 1] +
board_mine[x][y + 1] +
board_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY)
{
printf("输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (board_mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
display_board(board_mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int ret = cal(board_mine, x, y);
board_show[x][y] = ret+'0';
display_board(board_show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(board_mine, ROW, COL);
}
}
主调函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***********1.play ************\n");
printf("******************************\n");
printf("***********0.exit ************\n");
printf("******************************\n");
}
game()
{
//棋盘的创建
char board_mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char board_show[ROWS][COLS] = { 0 };
//棋盘初始化
init_board(board_mine, board_show, ROWS, COLS);
//展示棋盘
/*display_board(board_mine, ROW, COL);*/
display_board(board_show, ROW, COL);
//布置雷
set_board(board_mine, ROW, COL);
/*display_board(board_mine, ROW, COL);*/
//排查雷
find_mine(board_mine, board_show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择\n");
scanf("%d", &n);
switch(n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("你已退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board_mine[i][j] = '0';
board_show[i][j] = '*';
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board_mine[x][y] == '0')
{
board_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int cal(char board_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board_mine[x + 1][y - 1] +
board_mine[x - 1][y - 1] +
board_mine[x][y - 1] +
board_mine[x + 1][y] +
board_mine[x - 1][y]
+board_mine[x + 1][y + 1] +
board_mine[x][y + 1] +
board_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY)
{
printf("输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (board_mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
display_board(board_mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int ret = cal(board_mine, x, y);
board_show[x][y] = ret+'0';
display_board(board_show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(board_mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define EASY 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col);
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