深入学习 React Hooks

React Hooks

Hook 是 16.8新增特性。

hooks 优势

  • 能优化类组件的三大问题
  • 能在无需修改组件结构的情况下复用状态(自定义Hooks)
  • 能将组件中想关联的部分成更小的函数,(订阅数据或请求数据)
  • 副作用的关注分离: 副作用致那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如ajax请求、访问原生dom元素、本地数据持久化缓存、绑定、解绑时间、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用在类组件声明周期函数值。useEffect在全部渲染完成之后才会执行。useLayoutEffect会在浏览器layout之后,painting之前执行。

useState

useState 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state。React 会在重复渲染时保留这个 state。useState 会返回一对值:当前状态和一个让你更新它的函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数

useState唯一的参数是初始state。

function useState(initialState: S | (() => S)): [S, Dispatch>];
const [count, setCount] = useState(0)
  • 惰性初始 state
    initialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略。如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用:
const [count, setCount] = useState(()=>{
    // 这里只在初始化的时候会被执行
    return 0
})
  • 函数式更新
    如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。下面的计数器组件示例展示了 setState 的两种用法

useEffect

Effect Hook 可以让你能够在 Function 组件中执行副作用(side effects)。 Function Component没有Class Component生命周期的概念,只有一个状态。

import { useState, useEffect } from "react";

// 底层 Hooks, 返回布尔值:是否在线
function useFriendStatusBoolean(friendID) {
  const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);

  function handleStatusChange(status) {
    setIsOnline(status.isOnline);
  }

  useEffect(() => {
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
    };
  });

  return isOnline;
}

// 上层 Hooks,根据在线状态返回字符串:Loading... or Online or Offline
function useFriendStatusString(props) {
  const isOnline = useFriendStatusBoolean(props.friend.id);

  if (isOnline === null) {
    return "Loading...";
  }
  return isOnline ? "Online" : "Offline";
}

// 使用了底层 Hooks 的 UI
function FriendListItem(props) {
  const isOnline = useFriendStatusBoolean(props.friend.id);

  return (
    
  • {props.friend.name}
  • ); } // 使用了上层 Hooks 的 UI function FriendListStatus(props) { const status = useFriendStatusString(props); return
  • {status}
  • ; }

    这个例子中,有两个 Hooks:useFriendStatusBoolean 与 useFriendStatusString, useFriendStatusString 是利用 useFriendStatusBoolean 生成的新 Hook,这两个 Hook 可以给不同的 UI:FriendListItem、FriendListStatus 使用,而因为两个 Hooks 数据是联动的,因此两个 UI 的状态也是联动的。

    利用 useEffect 代替一些生命周期

    useEffect 会在每次渲染后都执行吗? 是的,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。

    • 用useEffect模拟componentDidMount生命周期
    import { useState, useEffect } from 'react';
    function Example() {
      const [count, setCount] = useState(0);
      useEffect(() => {
        document.title = `You clicked ${count} times`;
      },[]); // [] 空的依赖 只会执行一次
      return (
        

    You clicked {count} times

    ); }
    • 用useEffect模拟componentDidUpdate
    import React, { useState, useEffect } from 'react';
    function Example() {
      const [count, setCount] = useState(0);
    
      useEffect(() => {
        document.title = `You clicked ${count} times`;
      }); // 每次渲染都会更新 
    
      return (
        

    You clicked {count} times

    ); }
    • 用useEffect模拟ComponentWillUnmount
    useEffect(
      () => {
        const subscription = props.id.subscribe();
        return () => {
          subscription.unsubscribe();
        }; //  这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数。如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起。它们都属于 effect 的一部分。
      },
      [props.id],
    );
    

    程序一开始执行,就执行了useEffect中的函数,之后的每次render都会执行useEffect,但是因为有props.id的存在,所以只有在props.id改变的时候,useEffect中的函数才会执行。

    React 何时清除 effect? React 会在组件卸载的时候执行清除操作。正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行。这就是为什么 React 会在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除。

    每一次渲染都有它自己的 Props and State

    先讨论一下渲染(rendering)

    function Counter() {
      const [count, setCount] = useState(0);
      return (
        

    You clicked {count} times

    ); }

    我们的组件第一次渲染的时候,从useState()拿到count的初始值0。当我们调用setCount(1),React会再次渲染组件,这一次count是1

    // During first render
    function Counter() {
      const count = 0; // Returned by useState()
      // ...
      

    You clicked {count} times

    // ... } // After a click, our function is called again function Counter() { const count = 1; // Returned by useState() // ...

    You clicked {count} times

    // ... } // After another click, our function is called again function Counter() { const count = 2; // Returned by useState() // ...

    You clicked {count} times

    // ... }

    当我们更新状态的时候,React会重新渲染组件。每一次渲染都能拿到独立的count 状态,这个状态值是函数中的一个常量。

    当setCount的时候,React会带着一个不同的count值再次调用组件。然后,React会更新DOM以保持和渲染输出一致。

    这里关键的点在于任意一次渲染中的count常量都不会随着时间改变。渲染输出会变是因为我们的组件被一次次调用,而每一次调用引起的渲染中,它包含的count值独立于其他渲染。

    每一次渲染都有它自己的事件处理函数

    在任意一次渲染中,props和state是始终保持不变的。如果props和state在不同的渲染中是相互独立的,那么使用到它们的任何值也是独立的(包括事件处理函数)。它们都“属于”一次特定的渲染。即便是事件处理中的异步函数调用“看到”的也是这次渲染中的count值。

    每次渲染都有它自己的Effects

    
    function Counter() {
      const [count, setCount] = useState(0);
    
      useEffect(() => {
        document.title = `You clicked ${count} times`;
      });
    
      return (
        

    You clicked {count} times

    ); }

    effect是如何读取到最新的count 状态值的呢?

    我们已经知道count是某个特定渲染中的常量。事件处理函数“看到”的是属于它那次特定渲染中的count状态值。对于effects也同样如此:

    并不是count的值在“不变”的effect中发生了改变,而是effect 函数本身在每一次渲染中都不相同。

    每一个effect版本“看到”的count值都来自于它属于的那次渲染:

    // During first render
    function Counter() {
      // ...
      useEffect(
        // Effect function from first render
        () => {
          document.title = `You clicked ${0} times`;
        }
      );
      // ...
    }
    
    // After a click, our function is called again
    function Counter() {
      // ...
      useEffect(
        // Effect function from second render
        () => {
          document.title = `You clicked ${1} times`;
        }
      );
      // ...
    }
    
    // After another click, our function is called again
    function Counter() {
      // ...
      useEffect(
        // Effect function from third render
        () => {
          document.title = `You clicked ${2} times`;
        }
      );
      // ..
    }
    

    React会记住你提供的effect函数,并且会在每次更改作用于DOM并让浏览器绘制屏幕后去调用它。

    所以虽然我们说的是一个 effect(这里指更新document的title),但其实每次渲染都是一个不同的函数 — 并且每个effect函数“看到”的props和state都来自于它属于的那次特定渲染。

    那Effect中的清理又是怎样的呢?

    • React 先渲染新数据的UI界面
    • 浏览器绘制。看到新的数据的UI。
    • React 清除旧数据的Effect。
    • React 运行新数据的Effect。

    告诉 React 如何对比 Effects

    React不能区分effects的不同。 在没有调用之前是不能猜测到函数做了什么。这是为什么想要避免effects不必要的重复调用,所以要提供给uesEffect一个依赖数组参数。

     useEffect(() => {
        document.title = 'Hello, ' + name;
      }, [name]);
    

    如果当前渲染中的这些依赖项和上一次运行这个effect的时候纸一样,就会自动跳过这次effect运行。
    即使依赖数组中只有一个值在两次渲染中不一样,我们也不能跳过effect的运行。要同步所有!

    对依赖必须诚实

    function SearchResults() {
      async function fetchData() {
        // ...
      }
    
      useEffect(() => {
        fetchData();
      }, []); // Is this okay? Not always -- and there's a better way to write it.
    
      // ...
    }
    

    如果设置了依赖项,effect中用到的所有组件内的值都要包含在依赖中。包括propsstate,函数 等组件内任何东西。

    useCallback

    用来缓存函数

    const memoizedCallback = useCallback(()=>{
      doSomething(a,b)
    },[a,b])
    

    返回一个 memoized 函数。 当依赖改变的时候,会自动执行

    把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。

    useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。

    useMemo

    useMemo 做计算结果缓存

    const memoizedValue = useMemo(()=> computeExoensiceValue(a, b),[a,b])
    

    useMemo 的第一个参数就是一个函数,这个函数返回的值会被缓存起来,同时这个值会作为 useMemo 的返回值,第二个参数是一个数组依赖,如果数组里面的值有变化,那么就会重新去执行第一个参数里面的函数,并将函数返回的值缓存起来并作为 useMemo 的返回值 。

    把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入useMemo, 仅会在依赖改变菜回重新计算。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。

    useMemo 的使用场景主要是用来缓存计算量比较大的函数结果,可以避免不必要的重复计算。如果没有提供依赖选项,useMemo在每次渲染都计算新的值。

    useMemo 也允许你跳过一次子节点的昂贵的重新渲染:

    function Parent({ a, b }) {
      // Only re-rendered if `a` changes:
      const child1 = useMemo(() => , [a]);
      // Only re-rendered if `b` changes:
      const child2 = useMemo(() => , [b]);
      return (
        <>
          {child1}
          {child2}
        
      )
    }
    

    注意这种方式在循环中是无效的,因为 Hook 调用 不能 被放在循环中。但你可以为列表项抽取一个单独的组件,并在其中调用 useMemo。

    useRef

    useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。

    useImperativeHandle

    useImperativeHandle 可以让你在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用:

    useEffect参考链接

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