【动画进阶】神奇的 3D 磨砂玻璃透视效果

最近,群友分享了一个很有意思的效果:

原效果的网址:frosted-glass。该效果的几个核心点:

  1. 毛玻璃磨砂效果
  2. 卡片的 3D 旋转跟随效果
  3. 整体透明度和磨砂感、以及卡片的 3D 形态会随着用户移动鼠标而进行动态变化

原效果实现的较为复杂,并且实际体验卡顿感较强。本文,我们就将尝试一步一步用更为简单的方式还原复现这个效果。

构建基础骨架

首先,我们快速实现整个效果的基础骨架。其核心代码如下:

body {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: url(https://picsum.photos/id/242/1920/1080);
}

div {
    width: 600px;
    height: 300px;
    background: #fff;
    box-shadow: 0 20px 40px 1px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}

基于上述代码,我们可以快速得到如下效果:

【动画进阶】神奇的 3D 磨砂玻璃透视效果_第1张图片

这里,我们实现了一个白色背景的 div 元素,并且给 body 设置了一张背景图。

接着,我们就一步一步实现上面说的 3 个关键点:

  1. 毛玻璃磨砂效果
  2. 3D 卡片效果
  3. 整体透明度和磨砂感、以及卡片的 3D 形态会随着用户移动鼠标而进行动态变化

实现毛玻璃磨砂效果

毛玻璃磨砂效果,是最为简单的一步。在 CSS 中,我们如今可以使用 backdrop-filter 滤镜进行实现。

毛玻璃效果是一种视觉效果,通常用于美化设计或增加隐私保护。它通过模糊化图像的某些区域来达到这种效果,使图像看起来有一层轻微的模糊,同时仍然清晰可见。毛玻璃效果可以应用于图像、文本、按钮等各种 UI 元素上,为用户提供更加优雅和良好的视觉体验。

backdrop-filter 滤镜最为常见的使用场景,就是实现毛玻璃效果。

在没有 backdrop-filter 属性前,我们想实现如下所示的毛玻璃效果,是比较困难的:

【动画进阶】神奇的 3D 磨砂玻璃透视效果_第2张图片

在有了 backdrop-filter 属性后,毛玻璃效果的实现就非常简单了。

仅仅需要如下一段简单的代码:

Normal
filter
backdrop-filter
.bg {
    background: url(image.png);
    
    & > div {
        width: 300px;
        height: 200px;
        background: rgba(255, 255, 255, .7);
    }
    .g-filter {
        filter: blur(6px);
    }
    .g-backdrop-filter {
        backdrop-filter: blur(6px);
    }
}

下面列出了 3 种效果,分别是:

  1. 正常情况,没有使用任何滤镜;
  2. 元素作用了 filter: blur(6px)
  3. 元素作用了 backdrop-filter: blur(6px)

效果对比图如下:

【动画进阶】神奇的 3D 磨砂玻璃透视效果_第3张图片

完整代码,戳这里:CodePen Demo -- filter 与 backdrop-filter 对比

这里的核心就在于,使用透明背景,加上 backdrop-filter: blur() 即可实现毛玻璃效果。

我们改造一下我们的代码,添加上毛玻璃效果:

div {
    width: 600px;
    height: 300px;
    backdrop-filter: blur(15px);
    background: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5));
    box-shadow: 0 20px 40px 1px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}

效果如下:

【动画进阶】神奇的 3D 磨砂玻璃透视效果_第4张图片

卡片的 3D 旋转跟随效果

OK,接下来,如何实现 3D 卡片效果呢?

这个效果之前在 让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效 实现过一次,我们复习一下。

这个交互效果主要有两个核心:

  1. 借助了 CSS 3D 的能力
  2. 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合

我们的目标是实现这样一个动画效果:

这里,我们其实有两个核心元素:

  1. 鼠标活动区域
  2. 旋转物体本身

鼠标在鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的 3D 旋转,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向。

我们来看一下,假设我们的 HTML 结构如下:


    

得到这样一个图形:

这里,body 的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove 事件的宿主 target,而 #element 就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。

因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:

body {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    transform-style: preserve-3d;
    perspective: 500px;
}

div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: #000;
    transform-style: preserve-3d;
}

效果如下:

没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate() 试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):

div {
     transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg);
}

效果如下,是有那么点意思了:

好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。

控制 X 方向的移动

当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:

这里,我们需要以元素的中心为界:

  1. 当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg
  2. 反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg

这样,我们可以得到这样一个公式:

rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg

通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:

const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);
    
  element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}

效果如下:

好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
    
  element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}

通过一个倍数约束后,效果好了不少:

控制 Y 方向的移动

同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
    
  element.style.transform  = "rotateX(" + calcX + "deg) ";
};

效果如下:

当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX 的值,乘以一个 -1 即可:

let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;

结合 X、Y 方向的移动

OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove 触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame 去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。

完整的改造后的代码如下:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

function transformElement(x, y) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
  let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
  
  element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg) "
                        + "rotateY("+ calcY +"deg)";
}

mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    transformElement(e.clientX, e.clientY);
  });
});

至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:

设置平滑出入

现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。

通过一个 mouseleave 事件配合元素的 transition 即可。

div {
    // 与上述保持一致...
    transition: all .2s;
}
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
  });
});

至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:

完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move

基于上述的铺垫,我们改造一下我们的 DEMO,只是把上述 DEMO 中中心的黑块,替换成我们的毛玻璃元素,将背景替换成图片。

完整的代码:

CSS 代码:

body {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    transform-style: preserve-3d;
    background: url(https://picsum.photos/id/242/1920/1080);
}

div {
    width: 600px;
    height: 300px;
    transform-style: preserve-3d;
    backdrop-filter: blur(15px);
    background: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5));
    transition: all 0.3s;
}

Javascript 代码:

const multiple = 25;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

function transformElement(x, y) {
  const box = element.getBoundingClientRect();
  const calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
  const calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
  let angle = Math.floor(getMouseAngle((y - box.y - (box.height / 2)), (x - box.x - (box.width / 2))));

  element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)";
}

mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    transformElement(e.clientX, e.clientY);
  });
});

mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
  });
});

这样,我们的当前的整个 DEMO 效果就变成了这样:

透明度变化

OK,最后,剩下最关键一步。我们需要让整个卡片的磨砂感和透明度不一样,随着整体鼠标的 Hover 位置而实时发生变化。

这里我们会用到两个核心是技术:

  1. mask 遮罩,改变 background 的透明度
  2. 利用 CSS @property 实现 mask 和 background 的渐变角度变换动画效果

这里是整个效果最为复杂的地方。

我们一个一个来理解。

首先,基于 background 透明度实现的毛玻璃效果,我们可以利用 mask 让整个毛玻璃效果的透明度不均匀一致。

什么意思呢?看看这张图:

【动画进阶】神奇的 3D 磨砂玻璃透视效果_第5张图片

利用 mask,我们就能让毛玻璃效果不均与。上述对比图中,图 2 和 图 3 的 mask 的角度分别是 90deg270deg

那么,我们只需要在 HOVER 的过程中,动态的算出当前鼠标的位置相对于元素中心的角度值,赋值给 mask 即可!

像是这样:mask: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, .5), #fff);,其中 --angle 的值,由 JavaScript 计算,实时传给 mask 即可。

并且,由于,渐变是不支持过渡动画的,因此,我们需要 CSS @property 来实现 mask 角度变化的动画效果。

这里核心的代码如下:

div {
    width: 600px;
    height: 300px;
    backdrop-filter: blur(15px);
    background: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5));
    mask: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, .5), #fff);
    transition: all 0.3s, --angle 0.3s;
}
const multiple = 25;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

function transformElement(x, y) {
  const box = element.getBoundingClientRect();
  const calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
  const calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
  let angle = Math.floor(getMouseAngle((y - box.y - (box.height / 2)), (x - box.x - (box.width / 2))));

  element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)";
  element.style.setProperty("--angle", `${-angle}deg`);
}

function getMouseAngle(x, y) {
  const radians = Math.atan2(y, x);
  let angle = radians * (180 / Math.PI);
  
  if (angle < 0) {
    angle += 360;
  }
  
  return angle;
}

mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    transformElement(e.clientX, e.clientY);
  });
});

mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
  });
});

上面的代码,有两点需要再解释一下:

  1. getMouseAngle() ·用于计算当前鼠标位置相对于元素中心点的角度值
  2. 我们同时将角度变化设置给了 background 渐变背景,这样会让背景的渐变角度也跟随变化,能够让整体效果更好

如此一下,我们的整体效果就变成了这样:

完美!整体动画连贯,hover 时不卡顿,而且效果丝滑了不少。

至此,我们就完美的还原了整个效果。当然,在最后的难点这里,如果你对 mask 和 CSS @property 之前并不了解,代码看起来可能会有所困难,你可以先看看如下两篇文章:

  1. CSS @property,让不可能变可能
  2. 奇妙的 CSS MASK

完整的 DEMO 效果,你可以戳这里 CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move

最后

好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)

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