QT信号槽连接方式

1.QT信号槽主要分两个连接方式,手动和自动:
1.1 使用 connect() 函数手动连接信号和槽:
QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
自动:
1.2 使用 lambda 表达式连接信号和槽:
connect(sender, &Sender::signal, ={
receiver->slot();
});
1.3 通过使用 QMetaObject::connectSlotsByName() 函数自动将部件中以 on_ 开头命名的槽函数与其对应的信号相连接。例如,在设计窗口中选择一个按钮,并在属性编辑器中设置其 objectName 属性为 “myButton”,然后定义一个 on_myButton_clicked() 槽函数,该函数将自动连接到该按钮的 clicked() 信号上。
2.connect()函数的五种连接方式,一次连接,终身调用,除非disconnect。

enum ConnectionType {
	AutoConnection,//默认
	DirectConnection,//立即调用
	QueuedConnection,//放在接收者队列
	BlockingQueuedConnection,//与放在接收者队列,同时阻塞发送者
	UniqueConnection =  0x80//标志位,避免重复链接
};

connect()函数原型如下:

[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

2.1 Qt::AutoConnection(默认)
根据 sender 和 receiver 两者所在线程,当信号发出时作出判断。同一线程则 Qt::DirectConnection 连接,否则使用 Qt::QueuedConnection 连接。容易产生误区的点:不是sender的所属线程,而是真正触发了emit 信号的动作线程。

Qt::DirectConnection
无论sender和receiver是否在同一线程,都会立刻调用槽函数,最简单的理解成把一段代码“临时插入”到了运行栈,所以在多线程情况下非常危险,必须做好线程同步。

Qt::QueuedConnection
sender的信号会被压入到接收者的事件循环中,所以不会立即调用。而是等到当接收者对象处理其自身的消息队列时,再针对消息队列中的这个信号进行处理。可以说就是为了开发者解决跨线程通信而设计的。当然你也可以用于同一个线程不同对象,这种相同线程的强行指定队列方式通常都会和GUI的模态窗有关。

Qt::BlockingQueuedConnection
Blocking+QueuedConnection,他的槽函数运行时机与QueuedConnection是一致的。那Blocking的意义是什么?就是阻塞发送者!直到槽函数运行完毕再继续执行。源码上相比QueuedConnection的实现多加了一个等待输入的信号量QSemaphore,所以一旦接收者和发送者在同一线程,那就会发生死锁。

Qt::UniqueConnection
这个其实严格上来说相比上面四种方式并不算新的连接方式,而是用于修饰上面的四种连接方式。他实现的效果就是避免重复连接,因为Qt的信号槽是可以同一个信号和槽函数重复多次连接。这种通常都会是只执行一次就好,那就通过这个标志位进行修饰,达到多次连接(实际上也只是连接了一次)也只调用一次槽函数的效果。用(Qt::ConnectionType|Qt::UniqueConnection)来修饰。

connect(ui->btn_close, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close,Qt::DirectConnection|Qt::UniqueConnection)

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