RunLoop

  • 是通过内部维护的事件循环来对事件/消息进行管理的一个对象
  • 基本作用
    • 保持程序的持续运行
    • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
    • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
  • main函数中的RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
// 第三行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop,所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行,这个函数启动的RunLoop是跟主线程相关联的
  • RunLoop对象
    • iOS有2套API来访问和使用RunLoop
      • Foundation(OC)
        NSRunLoop
      • Core Foundation(C语言)
        CFRunLoopRef
  • RunLoop与线程
    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建
    • RunLoop在第一次获取时间创建,在线程结束时销毁
  • 获得RunLoop对象
    • Foundation
      [NSRunLoop currentRunLoop];// 获得当前线程的RunLoop对象
      [NSRunLoop mainRunLoop];// 获得主线程的RunLoop对象
    • Core Foundation
      CFRunLoopGetCurrent();// 获得当前线程的RunLoop对象
      CFRunLoopGetMain();// 获得主线程的RunLoop对象
  • RunLoop相关类
    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopObserverRef
  • CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
    • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称为CurrentMode
    • 如果需要切换Mode,只能退出RunLoop,再重新指定一个Mode进入
    • 这样做主要是为了分割开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
    • 系统默认注册了5个Mode
      • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
      • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于Scrollview追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
      • UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用
      • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
      • kCFRunLoopCommonModes:这是一个占位的Mode,不是一种真正的Mode
  • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
      • Source0:非基于Port的
      • Source1:基于Port的
  • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
    • 基本上说的就是NSTimer
  • CFRunLoopObserverRef
    • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
    • 可以监听的时间有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
      kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
      kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
      kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
      kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
      kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
      kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
      kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};  
  • RunLoop处理逻辑
    RunLoop的事件队列
    每次运行RunLoop,线程的RunLoop会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。具体的顺序如下
    1. 通知观察者RunLoop已经启动
    • 通知观察者任何即将要开始的定时器
    • 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
    • 启动任何准备好的非基于端口的源
    • 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动,并进入步骤9
    • 通知观察者线程进入休眠
    • 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生
      • 某一事件到达基于端口的源
      • 定时器启动
      • RunLoop设置的时间已经超时
      • RunLoop被显式唤醒
    • 通知观察者线程将被唤醒
    • 处理未处理的事件
      • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
      • 如果输入源启动,传递相应的消息
      • 如果RunLoop被显式唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
    • 通知观察者RunLoop结束

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