行之有效的Golang编码规范

编码规范

熟悉编码规范可以帮助我们写出可读性高,可测试性高的代码
同时编码规范也是小型重构的利器,现在我们从命名,变量,循环,注释,函数等方面,谈谈如何从编码角度提升整体项目质量。

命名

1.命名的首要要求是准确直观地表达意图,次要要求是简短。

除了一些大家比较熟知的缩写外,不推荐使用缩写。
比如:sec 表示 second、str 表示 string、num 表示 number、doc 表示 document。

2.命名的技巧是:动词➕宾语,也就是"谁干了什么事"
比如:AddTopicDynamic => 添加主题动态

动词-Add 宾语-TopicDynamic

3.用意义明确的常量代替魔法数字

有一次遇到一个if判断,心里已经MMP了,鬼知道这个 count*5 代表什么意思
if (groupCount < count*5) {
    // 业务代码
}

4.分组命名常量
比如:redis的key

Dynamics      = "xxx"   // hash
GlobalDynamic = "xxx"   // 全局动态
DynamicPushed = "xxx"   // 用于标记动态是否已推送
-------------------------------------------------
// 使用前缀Key将常量分组,可读性更强
KeyDynamics      = "xxx"   // hash
KeyGlobalDynamic = "xxx"   // 全局动态
KeyDynamicPushed = "xxx"   // 用于标记动态是否已推送

变量

1.要控制变量的作用域,应该private的变量绝不public。

2.要控制变量的存活时间,变量的存活时间越短,代码越易读,重构起来越简单。
比如:在变量即将被使用时再初始化

// 优化前
func Demo() {
    paramA := "A"
    // 业务代码1
    
    // 业务代码2
    paramA = "B"
}
---------------------------------------
// 在变量即将被使用时再初始化,缩短变量生命周期
func Demo() {
    // 业务代码1
    
    // 业务代码2
    paramA := "A"
    paramA = "B"
}

3.用布尔变量优化布尔判断

// 优化前
// 判断是否是提问者,主题必须已回答(answererId > 0) 且不能是自问自答(actorId != answererId)
func IsQuestioner(questionerId int64, actorId int64, answererId int64) bool {
    return actorId == questionerId && actorId != answererId && answererId > 0
}
----------------------------------------------------------------------------------
// 用布尔变量优化布尔判断
// 判断是否是提问者,主题必须已回答(answererId > 0) 且不能是自问自答(actorId != answererId)
func IsQuestioner(questionerId int64, actorId int64, answererId int64) bool {
    isQuestioner := actorId == questionerId // 是提问者
    isNotAnswer := actorId != answererId    // 不是回答者
    isAlreadyAnswered := answererId > 0     // 问题已经回答
    
    return isQuestioner && isNotAnswer && isAlreadyAnswered
}

控制语句(for语句&if语句)

1.一个循环只做一件事。

2.循环的内务操作(比如index++这种),要么放在循环开头,要么放在循环结尾。

3.长循环使用有意义的循环变量名,并且可以把部分内容抽成一个子函数。

4.函数内或循环内做数据校验时(比如if判断),合理使用continue,break,return,让正常路径变得清晰。

5.最多嵌套两层循环。

第四点和第五点看下面这个示例
// 假设下面是一段根据审核结果做相应操作的代码
// 嵌套了3层if判断,最后执行业务代码
func ReviewTopicHandler(reviewResult interface) (err error) {
    if reviewResult.IsValid() {
        if reviewResult.IsTopicType() {
            if reviewResult.GetStatus() != topic.StatusNormal {
                // 业务操作
                return
            }
        }
    }

    return 
}
------------------------------------------------------------
// 根据第四点和第五点的观念,利用return优化调嵌套if
func ReviewTopicHandler(reviewResult interface) (err error) {
    if !reviewResult.IsValid() {
        Logger.Warnf("review result is invalid")
        return
    }
    if !reviewResult.IsTopicType() {
        Logger.Debugf("It's not a topic review result")
        return
    }
    if reviewResult.GetStatus() == topic.StatusNormal {
        Logger.Debugf("a normal topic. No any operation")
        return
    }

    // 业务操作
    return 
}

注释

提倡高效注释,不合理的注释只会帮倒忙。
1.不要用注释将你写的代码用文字翻译一遍。

2.不要尝试用注释解释晦涩难懂的代码,正确的做法是重构代码。

3.最好可以用一句话概述代码块做了什么。

心态:面向离职写注释

函数

1.函数不能过长,过长的函数不易测试,从中抽离出一些功能内聚的代码作为子函数,其可读性,可测试性,可复用性,可扩展性都会显著提高。

2.利用空行分割代码块,可以让代码逻辑更清晰

3.尽量让函数内聚,只做一件事。(单一职责原则)

// 假设下面这个函数负责构建一段将要推送给用户的文本。
// 因为能推送给终端用户的内容有限,每个文本都限制了字符串长度,如下图所示
// 优化方案:"限制文本长度"是一个功能非常内聚的函数(符合单一职责),
// 将它抽离成单独的函数,可以更好的复用代码,并且针对这个函数的单元测试也是十分高效的。
func (s *Service) BuildContent() {
    var text string
    textRune := []rune(s.Text)
    if len(textRune) > ImMessageLength {
        text =  string(textRune[0:ImMessageLength-3]) + "..."
    }
    var nickName string
    nickNameRune := []rune(s.User.Nickname)
    if len(nickNameRune) > UserNameMaxLength {
        nickName =  string(nickNameRune[0:UserNameMaxLength-3]) + "..."
    }

    // 业务代码
    
    s.Content = nickName + text
}
---------------------------------------------------------
// 抽离出函数:SpiltOverMaxLenString
func (s *Service) BuildContent() {
    text := SpiltOverMaxLenString(s.Text, ImMessageLength)
    nickName := SpiltOverMaxLenString(s.User.Nickname, UserNameMaxLength)

    // 业务代码
    
    s.Content = nickName + text
}
func SpiltOverMaxLenString(input string, maxLen int) (output string) {
    aliasRune := []rune(input)
    if len(aliasRune) > maxLen {
        return string(aliasRune[0:maxLen-3]) + "..."
    }

    return input
}

4.控制函数参数的个数,一般大于6个时可以考虑用对象封装起来。

5.不要用函数参数来控制代码逻辑。

这是我在萌新阶段最喜欢干的事,我曾经写过类似这样"离谱"的代码:
这种代码通常可以分解成多个函数,更便于复用,测试
func Demo(action string) {
    switch action {
    case "createTopic": // 业务代码A
    case "createComment": // 业务代码B
    case "createAnswer": // 业务代码C
    }
}
-------------------------------------------
func Demo(isDeleted bool) {
    if (isDeleted) {
        // 业务代码A
    } else {
        // 业务代码B
    }
}

写文章不易,求大家点个赞~蟹蟹各位啦~

参考文章:
《代码大全》
《重构:改善既有代码的设计》

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