编码规范
熟悉编码规范可以帮助我们写出可读性高,可测试性高的代码
同时编码规范也是小型重构的利器,现在我们从命名,变量,循环,注释,函数等方面,谈谈如何从编码角度提升整体项目质量。
命名
1.命名的首要要求是准确直观地表达意图,次要要求是简短。
除了一些大家比较熟知的缩写外,不推荐使用缩写。
比如:sec 表示 second、str 表示 string、num 表示 number、doc 表示 document。
2.命名的技巧是:动词➕宾语,也就是"谁干了什么事"
比如:AddTopicDynamic => 添加主题动态
动词-Add 宾语-TopicDynamic
3.用意义明确的常量代替魔法数字
有一次遇到一个if判断,心里已经MMP了,鬼知道这个 count*5 代表什么意思
if (groupCount < count*5) {
// 业务代码
}
4.分组命名常量
比如:redis的key
Dynamics = "xxx" // hash
GlobalDynamic = "xxx" // 全局动态
DynamicPushed = "xxx" // 用于标记动态是否已推送
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// 使用前缀Key将常量分组,可读性更强
KeyDynamics = "xxx" // hash
KeyGlobalDynamic = "xxx" // 全局动态
KeyDynamicPushed = "xxx" // 用于标记动态是否已推送
变量
1.要控制变量的作用域,应该private的变量绝不public。
2.要控制变量的存活时间,变量的存活时间越短,代码越易读,重构起来越简单。
比如:在变量即将被使用时再初始化
// 优化前
func Demo() {
paramA := "A"
// 业务代码1
// 业务代码2
paramA = "B"
}
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// 在变量即将被使用时再初始化,缩短变量生命周期
func Demo() {
// 业务代码1
// 业务代码2
paramA := "A"
paramA = "B"
}
3.用布尔变量优化布尔判断
// 优化前
// 判断是否是提问者,主题必须已回答(answererId > 0) 且不能是自问自答(actorId != answererId)
func IsQuestioner(questionerId int64, actorId int64, answererId int64) bool {
return actorId == questionerId && actorId != answererId && answererId > 0
}
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// 用布尔变量优化布尔判断
// 判断是否是提问者,主题必须已回答(answererId > 0) 且不能是自问自答(actorId != answererId)
func IsQuestioner(questionerId int64, actorId int64, answererId int64) bool {
isQuestioner := actorId == questionerId // 是提问者
isNotAnswer := actorId != answererId // 不是回答者
isAlreadyAnswered := answererId > 0 // 问题已经回答
return isQuestioner && isNotAnswer && isAlreadyAnswered
}
控制语句(for语句&if语句)
1.一个循环只做一件事。
2.循环的内务操作(比如index++这种),要么放在循环开头,要么放在循环结尾。
3.长循环使用有意义的循环变量名,并且可以把部分内容抽成一个子函数。
4.函数内或循环内做数据校验时(比如if判断),合理使用continue,break,return,让正常路径变得清晰。
5.最多嵌套两层循环。
第四点和第五点看下面这个示例
// 假设下面是一段根据审核结果做相应操作的代码
// 嵌套了3层if判断,最后执行业务代码
func ReviewTopicHandler(reviewResult interface) (err error) {
if reviewResult.IsValid() {
if reviewResult.IsTopicType() {
if reviewResult.GetStatus() != topic.StatusNormal {
// 业务操作
return
}
}
}
return
}
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// 根据第四点和第五点的观念,利用return优化调嵌套if
func ReviewTopicHandler(reviewResult interface) (err error) {
if !reviewResult.IsValid() {
Logger.Warnf("review result is invalid")
return
}
if !reviewResult.IsTopicType() {
Logger.Debugf("It's not a topic review result")
return
}
if reviewResult.GetStatus() == topic.StatusNormal {
Logger.Debugf("a normal topic. No any operation")
return
}
// 业务操作
return
}
注释
提倡高效注释,不合理的注释只会帮倒忙。
1.不要用注释将你写的代码用文字翻译一遍。
2.不要尝试用注释解释晦涩难懂的代码,正确的做法是重构代码。
3.最好可以用一句话概述代码块做了什么。
心态:面向离职写注释
函数
1.函数不能过长,过长的函数不易测试,从中抽离出一些功能内聚的代码作为子函数,其可读性,可测试性,可复用性,可扩展性都会显著提高。
2.利用空行分割代码块,可以让代码逻辑更清晰
3.尽量让函数内聚,只做一件事。(单一职责原则)
// 假设下面这个函数负责构建一段将要推送给用户的文本。
// 因为能推送给终端用户的内容有限,每个文本都限制了字符串长度,如下图所示
// 优化方案:"限制文本长度"是一个功能非常内聚的函数(符合单一职责),
// 将它抽离成单独的函数,可以更好的复用代码,并且针对这个函数的单元测试也是十分高效的。
func (s *Service) BuildContent() {
var text string
textRune := []rune(s.Text)
if len(textRune) > ImMessageLength {
text = string(textRune[0:ImMessageLength-3]) + "..."
}
var nickName string
nickNameRune := []rune(s.User.Nickname)
if len(nickNameRune) > UserNameMaxLength {
nickName = string(nickNameRune[0:UserNameMaxLength-3]) + "..."
}
// 业务代码
s.Content = nickName + text
}
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// 抽离出函数:SpiltOverMaxLenString
func (s *Service) BuildContent() {
text := SpiltOverMaxLenString(s.Text, ImMessageLength)
nickName := SpiltOverMaxLenString(s.User.Nickname, UserNameMaxLength)
// 业务代码
s.Content = nickName + text
}
func SpiltOverMaxLenString(input string, maxLen int) (output string) {
aliasRune := []rune(input)
if len(aliasRune) > maxLen {
return string(aliasRune[0:maxLen-3]) + "..."
}
return input
}
4.控制函数参数的个数,一般大于6个时可以考虑用对象封装起来。
5.不要用函数参数来控制代码逻辑。
这是我在萌新阶段最喜欢干的事,我曾经写过类似这样"离谱"的代码:
这种代码通常可以分解成多个函数,更便于复用,测试
func Demo(action string) {
switch action {
case "createTopic": // 业务代码A
case "createComment": // 业务代码B
case "createAnswer": // 业务代码C
}
}
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func Demo(isDeleted bool) {
if (isDeleted) {
// 业务代码A
} else {
// 业务代码B
}
}
写文章不易,求大家点个赞~蟹蟹各位啦~
参考文章:
《代码大全》
《重构:改善既有代码的设计》