入门Unity,学习沉淀宝藏

问题类型 问题描述 解决参考
unity 插件管理工具
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用来集成一些assets store的插件 ---
转场教程 通过URP创建一个传送门UI,并做传送门的脚本准备工作https://www.youtube.com/watch?v=IroTrlUAnYA同场景传送和不同场景传送https://www.youtube.com/watch?v=nnznpatYj0U
跳跃 场景中模型的跳跃该如何就算
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跟随鼠标移动 移动细节调节 https://www.youtube.com/watch?v=BY5BKM8qqL8
各种材质球 ---- https://freepbr.com/
纹理类型 ---- https://freepbr.com/
图片资源类型的设置与材质 ---- https://www.jianshu.com/p/be420cf04564
shader下的10种贴图类型 ---- https://blog.csdn.net/qq_42575535/article/details/82153932
github开源shader ---- https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader
移动游戏优化指南 ---- https://learn.u3d.cn/tutorial/mobile-game-optimization?tab=overview
Unity移动端触摸屏操作 ---- https://blog.csdn.net/qq_26270779/article/details/65441873
github 学习资料和 博客列表 ---- https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining
多点触控插件 ---- https://www.bilibili.com/video/BV1SW411h7jT?from=search&seid=7340058958113308405&spm_id_from=333.337.0.0
移动端3d游戏操控理想 ---- https://www.bilibili.com/video/BV1wb4y1B7f1
3d自动寻路(A*算法介绍) ---- navigation插件介绍https://www.bilibili.com/video/BV1u7411N7Ca?from=search&seid=15689598052223085796&spm_id_from=333.337.0.0

自动寻路算法调研:

关于寻路的研究方向是“A寻路”
插件地址:https://arongranberg.com/astar/
推荐A
入门课程:
https://www.bilibili.com/video/BV147411u7r5
https://www.taikr.com/course/980/tasks
进阶:
https://www.bilibili.com/video/BV1Hg411F7qM/

视角、焦距解决方案:

3d第一人称视角&第三人称视角,焦距解决方案
1、介绍需求和使用到的插件
https://www.youtube.com/watch?v=rlOPh2cc-gY
2-6实现部分
7、第一人称与第三人称切换时的细节,模型显隐性切换
https://www.youtube.com/watch?v=Lodv9TsFMoc

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