不吹不黑,游戏教会我的二三事

不说废话。今天选这个话题倾吐一番,是因为游戏是各个年龄段都可以涉及的主题。限于阅历,这里只谈我玩过,接触过或者了解过的具有典型代表性的几种游戏,并按照自己设定的标准划分后去说明文旨。

第一种,养成类。撸猫撸狗,打扮自己或虚拟人物,再扩大一点说,打怪升级也算,模拟人生那类也算。这类给玩家一种成就感,毕竟经过努力事物最终按照自己意愿发展是很有成就感的事。

第二种,团队协作类。这种游戏也有单机模式,但那只是在没有伙伴或者练习阶段才需要。这提供了一种更高级的成就感:成为团队中不可或缺的一员,体验被关注,被喝彩,被需要的感觉,以及成为leader和成功发起gank的快感。

第三种,益智类。这类游戏考验智商,兼有谋略,训练的是一种自我成长的智慧。比如棋类,中国象棋如古代打仗,排兵布阵很重要;围棋要精算,“胜天半子”;军棋虚实结合,子力优化组合发挥最大效能。

第四种,单挑类。任何一种以个人为参与主体的游戏均可归为此类。比如线上的个人闯关游戏,线下的非团体竞技球类游戏等等。这类游戏最大化激励玩家成为最强王者。

第五种,角色扮演类。满足幻想的欲望,以及儿时那种“超真实扮家家酒”的美好回忆感觉。

第六种,诱惑消费类。一切以充钱或者买虚拟道具为强大起来条件的游戏全归为此类。谁有钱谁厉害,这是只有土豪们才能体会到的乐趣。

第七种,心理类。一方面,要分析对手心理变化,比如扑克里面的“说瞎话”,杀人游戏等;另一方面,最终成绩特别考验玩家心理素质,比如射箭,射击,台球等。

第八种,烧脑类。比如数独,某些类型的剧本杀,密室逃脱等。

从游戏中,我学会了很多:游戏提供了一个视角,让自己看清楚自己擅长什么,不擅长什么,最在意什么样的心里感觉,最想获得哪种成就感,输掉的游戏暴露的自己软肋有哪些,如何改进等。

这不是我想多了,也绝非小题大做。对于我而言,万事皆可学,终身学习,才能终极成长!

你可能感兴趣的:(不吹不黑,游戏教会我的二三事)