游戏频繁遭受攻击,游戏盾是怎么防护游戏不被攻击的

伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。如今,很多企业会使用游戏盾来保护游戏安全。

那么游戏盾是如何做到保护游戏安全的呢?

跟普通服务器单纯防护不同,面对DDOS攻击时,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是利用高防节点池进行转发。接入游戏盾后,对外查看的IP都会是游戏盾的节点IP了,源机IP会被彻底隐藏掉,如果有攻击都会攻击到了盾的高防节点上,游戏盾的节点被攻击了就会自动切换下个干净节点,且保持数据实时同步,切换无感知,确保玩家零掉线。

在防御CC攻击时,针对游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的特点,因此对于游戏类CC攻击的防御,游戏盾采用隧道加密技术,可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客,放行经过SDK和游戏安全网关正常流量,异常流量会被拒绝隔离,这种防御方式颠覆传统的CC防御,实现零误封零穿透,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。

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