Unity2020版本RenderSettings的命令位置(晕轮的属性)《Unity游戏开发入门经典》

在Unity游戏开发入门经典这本书中,第六章灯光里,有出现关于晕轮的设置,在Edit > Render Settings中,但书内的Unity已经是老版本了,在新版本中,关于晕轮的设置已经变了位置。
在Unity2020中,单击“菜单栏Window > Rendering > Lighting”,这时会出现Lighting的窗口,单机Lighting窗口里的Environment栏,在“Other Settings”里面就能看见Halo Texture和Halo Strength两个关于晕轮的属性了。

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